QUAL1TY-

Grécia
261 partidas registradas 86 partidas em 30 dias
Última atualização:

Como QUAL1TY- joga?

Rating 1,07 K/R 0,78 ADR 84,8 de 261 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 85 %
1,07
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,37 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 66 %
Distribuição de rating de 261 partidas
excelente a partir de 1,80 3 % forte 1,30 a 1,79 24 % bom 1,10 a 1,29 20 % normal 0,90 a 1,09 19 % fraco 0,75 a 0,89 13 % muito fraco abaixo de 0,75 22 %
melhor que a maioria no level 7 meio da tabela pior que a maioria

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (216 partidas).

Level 7

Comparado com 1.118 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Média
Os primeiros duelos do round

50 % dos duelos de entry vencidos e portanto logo acima da média (49 %).

Rounds com first kill 10 %0 p.p. · Ø 10 % bem na média
Duelos de entry vencidos 50 %+1 p.p. · Ø 49 % melhor que 54 %

Clutch

Média
Como último vivo

41 % dos 1v1 vencidos e portanto levemente acima da média (38 %).

Clutches 1v1 vencidos 41 %+3 p.p. · Ø 38 % melhor que 67 %
Clutches 1v2 vencidos 21 %0 p.p. · Ø 21 % bem na média
Kills de clutch por partida 1,6−0,1 · Ø 1,7 melhor que 51 %

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

1,06 de K/D e portanto levemente acima da média (0,98).

Taxa de headshot 46 %−1 p.p. · Ø 47 % melhor que 50 %
Percentual de kills com AWP 7 %−4 p.p. · Ø 11 % melhor que 40 %
K/D 1,06+0,08 · Ø 0,98 melhor que 81 %
Kills de pistola por partida 2,7
Kills de faca 1 em 261 partidas

Impacto

Ponto forte
Dano e rounds decisivos

Exatamente 2 kills em 14,9 % dos rounds e portanto bem acima da média (12,9 %).

Rounds com 2K 14,9 %+2,0 p.p. · Ø 12,9 % melhor que 91 %
Rounds com 3K 4,7 %+0,9 p.p. · Ø 3,8 % melhor que 87 %
MVPs por partida 2,3+0,1 · Ø 2,2 melhor que 66 %
4K e aces 41x 4K, 0 aces em 216 partidas

Utility e deaths

Média
Nades, flashes e deaths

28 % das granadas com dano ou flash e portanto bem abaixo da média (36 %).

Utility com efeito 28 %−8 p.p. · Ø 36 % melhor que 11 %
Dano de utility por round 3,6−0,5 · Ø 4,1 melhor que 40 %
Inimigos flashados por round 0,33+0,07 · Ø 0,26 melhor que 67 %
Rounds com morte 73 %0 p.p. · Ø 73 % bem na média

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 7
▲ Melhorou
Headshots +5 p.p., Winrate +11 p.p.
= Igual
K/R em 0,78, Rating em 1,07, ADR em 84,6, ELO em 1.472
▼ Piorou
Nada claro

Ago até Out 2026 em comparação com Jul 2026.

Kills por round (K/R)

0,78
MaiJunJulAgoSetOut

Melhor mês: agosto 2026 com 0,80. Últimos 3 meses: 0,78 (no começo 0,79). Claramente acima da média (0,71).

Padrões

Das últimas 261 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

No Anubis −127 ELO
43 partidas · 44 % de winrate
No Mirage −61 ELO
54 partidas · 41 % de winrate
Aos domingos +4 ELO, winrate 29 %

QUAL1TY- perde mais ELO no Anubis: −127 ELO, 44 % de winrate

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Maior rating em uma partida: 2,35 · Inferno
  2. Maior sequência de vitórias: 10 vitórias seguidas · Dust 2
  3. Mais kills em uma partida: 44 · Cache

Mapas em detalhe

das últimas 261 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Dust 282
56 % melhor que 71 %
0,81 melhor que 90 %
86,1 melhor que 84 %
1,13 melhor que 89 %
53 % de 319 duelos melhor que 68 %
38 % de 50 situações bem na média
Mirage54
41 % melhor que 22 %
0,76 melhor que 74 %
82,3 melhor que 70 %
1,02 melhor que 64 %
49 % de 266 duelos melhor que 46 %
35 % de 31 situações melhor que 42 %
Ancient51
45 % melhor que 30 %
0,77 melhor que 73 %
83,0 melhor que 68 %
1,02 melhor que 61 %
53 % de 246 duelos melhor que 67 %
37 % de 27 situações melhor que 49 %
Anubis43
44 % melhor que 27 %
0,77 melhor que 76 %
86,8 melhor que 87 %
1,07 melhor que 76 %
53 % de 193 duelos melhor que 63 %
33 % de 24 situações melhor que 36 %
Cache16
50 % -
0,79 -
88,1 -
1,08-
54 % de 71 duelos -
44 % de 9 situações -
Inferno13
62 % -
0,77 -
83,6 -
1,07-
38 % de 65 duelos -
75 % de 4 situações -

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que QUAL1TY- joga

Em 261 partidas, QUAL1TY- tem K/R 0,78, ADR 84,8 e rating 1,07. Ponto mais forte: Rounds com 3K com 4,7 %. Isso é melhor do que 87 % dos jogadores no level 7. Onde há mais a evoluir: Utility com efeito com 28 %. Isso só é melhor do que 11 % dos jogadores no level 7. Em média 16,7 kills por partida, 46 % delas de headshot. O mapa mais forte é Inferno, com 62 % de winrate em 13 partidas. Em 121 de 261 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (46 %), em 90 abaixo de 0,90. Em 216 partidas com valores detalhados: 41x 4K e 0 aces. Melhor mês por rating: julho 2026 com 1,09. QUAL1TY- perde mais ELO no Anubis (−127 ELO, winrate 44 %). Ele manda melhor em no Ancient (+56 ELO, winrate 45 %). A 4ª partida do dia rende mais: 58 % de winrate, +3 ELO. Melhorou nos últimos três meses: Headshots +5 p.p., Winrate +11 p.p.. Sem mudanças nos últimos meses: K/R em 0,78, Rating em 1,07, ADR em 84,6, ELO em 1.472. Últimos 30 dias: 86 partidas, winrate 45 %, saldo de ELO −83.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 7): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.