QNETAPMAN

Ucrânia
109 partidas registradas
ELO
2.942
Pico das últimas 109 partidas: 2.942
Rank EU ▼ 1.158 posições
#10.262
Ucrânia #541 no Ucrânia
30 dias · antes #9.104 · melhor #9.104
Última atualização:

Como QNETAPMAN joga?

Rating 0,98 (de 86 partidas) K/R 0,70 ADR 77,4 de 109 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 18 %
0,98
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,33 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 50 %
Distribuição de rating de 86 partidas
excelente a partir de 1,80 0 % forte 1,30 a 1,79 21 % bom 1,10 a 1,29 13 % normal 0,90 a 1,09 16 % fraco 0,75 a 0,89 23 % muito fraco abaixo de 0,75 27 %
Tipo de jogador
Costuma ganhar rounds sozinho
Mais clutches 1v1 e 1v2 ganhos do que a média no level 10 · 2.750-2.999 ELO. Taxa de headshot acima da média no level 10 · 2.750-2.999 ELO. Raramente joga de AWP.
ClutcherHeadshotsRifler
melhor que a maioria no level 10 · 2.750-2.999 ELO meio da tabela pior que a maioria

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (41 partidas).

2.750-2.999 ELO

Comparado com 11.153 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Média
Os primeiros duelos do round

48 % dos duelos de entry vencidos e portanto claramente abaixo da média (52 %).

Rounds com first kill 10 %−1 p.p. · Ø 11 % melhor que 42 %
Duelos de entry vencidos 48 %−4 p.p. · Ø 52 % melhor que 17 %

Clutch

Média
Como último vivo

43 % dos 1v2 vencidos e portanto bem acima da média (21 %).

Clutches 1v1 vencidos 36 %−4 p.p. · Ø 40 % melhor que 34 %
Clutches 1v2 vencidos 43 %+22 p.p. · Ø 21 % melhor que 99 %
Kills de clutch por partida 1,60,0 · Ø 1,6 bem na média

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

0,97 de K/D e portanto levemente abaixo da média (1,05).

Taxa de headshot 56 %+5 p.p. · Ø 51 % melhor que 75 %
Percentual de kills com AWP 1 %−11 p.p. · Ø 12 % melhor que 6 %
K/D 0,97−0,08 · Ø 1,05 melhor que 16 %
Kills de pistola por partida 2,4

Impacto

Média
Dano e rounds decisivos

Exatamente 2 kills em 12,3 % dos rounds e portanto claramente abaixo da média (13,4 %).

Rounds com 2K 12,3 %−1,1 p.p. · Ø 13,4 % melhor que 16 %
Rounds com 3K 5,0 %+0,8 p.p. · Ø 4,2 % melhor que 77 %
MVPs por partida 2,1−0,3 · Ø 2,4 melhor que 18 %
4K e aces 6x 4K, 3 aces em 41 partidas

Utility e deaths

Ponto forte
Nades, flashes e deaths

7,2 de dano de utilitários por round e portanto bem acima da média (4,0).

Utility com efeito 44 %+10 p.p. · Ø 34 % melhor que 97 %
Dano de utility por round 7,2+3,2 · Ø 4,0 melhor que 98 %
Inimigos flashados por round 0,45+0,14 · Ø 0,31 melhor que 86 %
Rounds com morte 72 %+1 p.p. · Ø 71 % melhor que 32 %

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 10 · 2.750-2.999 ELO
▲ Melhorou
K/R +0,10, Rating +0,22, ADR +9,1, Headshots +3 p.p., Winrate +12 p.p.
= Igual
ELO em 2.794
▼ Piorou
Nada claro

Ago até Out 2026 em comparação com Jun até Jul 2026.

Kills por round (K/R)

0,77
MaiJunJulAgoSetOut

Melhor mês: setembro 2026 com 0,80. Últimos 3 meses: 0,76 (no começo 0,66). Logo acima da média (0,74).

Padrões

Das últimas 109 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

No Inferno −85 ELO
22 partidas · 50 % de winrate
Na 1ª partida do dia −24 ELO
28 partidas · 46 % de winrate
Às segundas −119 ELO, winrate 43 %

QNETAPMAN perde mais ELO no Inferno: −85 ELO, 50 % de winrate

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Maior rating em uma partida: 1,76 · Anubis
  2. Maior sequência de vitórias: 6 vitórias seguidas · Anubis
  3. Mais kills em uma partida: 34 · Inferno

Mapas em detalhe

das últimas 109 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Ancient34
62 % melhor que 77 %
0,73 melhor que 38 %
79,9 melhor que 38 %
1,02 melhor que 39 %
47 % de 89 duelos melhor que 21 %
42 % de 12 situações melhor que 60 %
Anubis26
54 % melhor que 51 %
0,70 melhor que 25 %
78,7 melhor que 33 %
1,03 melhor que 40 %
48 % de 96 duelos melhor que 26 %
36 % de 11 situações melhor que 44 %
Inferno22
50 % melhor que 24 %
0,72 melhor que 26 %
81,6 melhor que 36 %
0,96 melhor que 9 %
51 % de 73 duelos melhor que 29 %
27 % de 11 situações melhor que 22 %
Nuke11
36 % -
0,62 -
69,8 -
0,80-
33 % de 27 duelos -
50 % de 4 situações -
Cache10
60 % -
0,73 -
77,1 -
1,03-
52 % de 52 duelos -
40 % de 5 situações -
Overpass6
83 % -
0,52 -
59,3 -
0,75-
33 % de 12 duelos -
0 % de 2 situações -

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que QNETAPMAN joga

Em 109 partidas, QNETAPMAN tem K/R 0,70 e ADR 77,4; o rating das 86 partidas com rating fica em 0,98. Ponto mais forte: Dano de utility por round com 7,2. Isso é melhor do que 98 % dos jogadores no level 10 · 2.750-2.999 ELO. Onde há mais a evoluir: Duelos de entry vencidos com 48 %. Isso só é melhor do que 17 % dos jogadores no level 10 · 2.750-2.999 ELO. Em média 14,9 kills por partida, 56 % delas de headshot. O mapa mais forte é Ancient, com 62 % de winrate em 34 partidas. Em 29 de 86 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (34 %), em 43 abaixo de 0,90. Em 41 partidas com valores detalhados: 6x 4K e 3 aces. Melhor mês por rating: setembro 2026 com 1,16. QNETAPMAN perde mais ELO no Inferno (−85 ELO, winrate 50 %). Ele manda melhor em no Ancient (+31 ELO, winrate 62 %). A 2ª partida do dia rende mais: 62 % de winrate, +5 ELO. Melhorou nos últimos três meses: K/R +0,10, Rating +0,22, ADR +9,1, Headshots +3 p.p., Winrate +12 p.p.. Sem mudanças nos últimos meses: ELO em 2.794. Últimos 30 dias: 9 partidas, winrate 67 %, saldo de ELO ±0.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 10 · 2.750-2.999 ELO): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.