PzLo

Sri Lanka
200 partidas registradas 28 partidas em 30 dias
Última atualização:

Como PzLo joga?

Rating 0,98 K/R 0,70 ADR 76,1 de 200 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 39 %
0,98
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,32 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 57 %
Distribuição de rating de 200 partidas
excelente a partir de 1,80 1 % forte 1,30 a 1,79 14 % bom 1,10 a 1,29 17 % normal 0,90 a 1,09 26 % fraco 0,75 a 0,89 17 % muito fraco abaixo de 0,75 26 %
melhor que a maioria no level 8 meio da tabela pior que a maioria

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (123 partidas).

Level 8

Comparado com 1.213 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Média
Os primeiros duelos do round

47 % dos duelos de entry vencidos e portanto claramente abaixo da média (50 %).

Rounds com first kill 9 %−1 p.p. · Ø 10 % melhor que 33 %
Duelos de entry vencidos 47 %−3 p.p. · Ø 50 % melhor que 24 %

Clutch

Média
Como último vivo

30 % dos 1v1 vencidos e portanto claramente abaixo da média (38 %).

Clutches 1v1 vencidos 30 %−8 p.p. · Ø 38 % melhor que 13 %
Clutches 1v2 vencidos 25 %+4 p.p. · Ø 21 % melhor que 74 %
Kills de clutch por partida 1,4−0,3 · Ø 1,7 melhor que 30 %

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

0,98 de K/D e portanto logo abaixo da média (0,99).

Taxa de headshot 47 %0 p.p. · Ø 47 % bem na média
Percentual de kills com AWP 11 %0 p.p. · Ø 11 % bem na média
K/D 0,98−0,01 · Ø 0,99 melhor que 43 %
Kills de pistola por partida 2,8
Kills de faca 5 em 200 partidas

Impacto

Média
Dano e rounds decisivos

Exatamente 3 kills em 3,1 % dos rounds e portanto claramente abaixo da média (3,9 %).

Rounds com 2K 12,3 %−0,8 p.p. · Ø 13,1 % melhor que 27 %
Rounds com 3K 3,1 %−0,8 p.p. · Ø 3,9 % melhor que 16 %
MVPs por partida 2,1−0,1 · Ø 2,2 melhor que 35 %
4K e aces 6x 4K, 3 aces em 123 partidas

Utility e deaths

Média
Nades, flashes e deaths

0,19 inimigos cegados por round e portanto bem abaixo da média (0,27).

Utility com efeito 37 %+1 p.p. · Ø 36 % melhor que 66 %
Dano de utility por round 4,7+0,5 · Ø 4,2 melhor que 67 %
Inimigos flashados por round 0,19−0,08 · Ø 0,27 melhor que 29 %
Rounds com morte 72 %−1 p.p. · Ø 73 % melhor que 57 %

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 8
▲ Melhorou
Nada claro
= Igual
Headshots em 47 %, Winrate em 52 %
▼ Piorou
K/R −0,09, Rating −0,13, ADR −8,5, ELO −406

Ago até Out 2026 em comparação com Jun até Jul 2026.

Kills por round (K/R)

0,65
MaiJunJulAgoSetOut

Melhor mês: junho 2026 com 0,81. Últimos 3 meses: 0,67 (no começo 0,76). Levemente abaixo da média (0,72).

Padrões

Das últimas 200 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

Na 3ª partida do dia −75 ELO
30 partidas · 37 % de winrate
No Dust 2 −32 ELO
30 partidas · 63 % de winrate
Às quartas +4 ELO, winrate 35 %

PzLo perde mais ELO na 3ª partida do dia: −75 ELO, 37 % de winrate

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Mais kills em uma partida: 37 · Mirage
  2. Maior sequência de vitórias: 10 vitórias seguidas · Cache
  3. Maior rating em uma partida: 1,99 · Overpass

Mapas em detalhe

das últimas 200 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Ancient45
47 % melhor que 43 %
0,66 melhor que 16 %
76,0 melhor que 24 %
0,91 melhor que 16 %
48 % de 230 duelos melhor que 35 %
41 % de 29 situações melhor que 58 %
Inferno34
44 % melhor que 24 %
0,70 melhor que 43 %
75,5 melhor que 28 %
0,98 melhor que 43 %
53 % de 152 duelos melhor que 62 %
41 % de 17 situações melhor que 58 %
Dust 230
63 % melhor que 87 %
0,64 melhor que 13 %
69,5 melhor que 7 %
0,93 melhor que 23 %
43 % de 98 duelos melhor que 15 %
18 % de 11 situações melhor que 8 %
Mirage27
67 % melhor que 94 %
0,74 melhor que 58 %
75,7 melhor que 29 %
1,07 melhor que 71 %
53 % de 132 duelos melhor que 66 %
33 % de 21 situações melhor que 36 %
Anubis22
50 % bem na média
0,68 melhor que 27 %
73,6 melhor que 18 %
0,92 melhor que 20 %
37 % de 95 duelos melhor que 3 %
18 % de 17 situações melhor que 8 %
Nuke22
55 % melhor que 52 %
0,81 melhor que 73 %
84,6 melhor que 63 %
1,12 melhor que 71 %
56 % de 104 duelos melhor que 70 %
44 % de 18 situações melhor que 63 %
Cache17
47 % -
0,67 -
77,4 -
0,90-
57 % de 84 duelos -
36 % de 11 situações -

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que PzLo joga

Em 200 partidas, PzLo tem K/R 0,70, ADR 76,1 e rating 0,98. Onde há mais a evoluir: Clutches 1v1 vencidos com 30 %. Isso só é melhor do que 13 % dos jogadores no level 8. Em média 15,8 kills por partida, 47 % delas de headshot. O mapa mais forte é Mirage, com 67 % de winrate em 27 partidas. Em 63 de 200 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (32 %), em 86 abaixo de 0,90. Em 123 partidas com valores detalhados: 6x 4K e 3 aces. Melhor mês por rating: junho 2026 com 1,14. PzLo perde mais ELO na 3ª partida do dia (−75 ELO, winrate 37 %). Ele manda melhor em na 2ª partida do dia (+92 ELO, winrate 58 %). A partir da 5ª partida do dia, o desempenho é melhor: 60 % de winrate, +39 ELO. Ficou pior: K/R −0,09, Rating −0,13, ADR −8,5, ELO −406. Sem mudanças nos últimos meses: Headshots em 47 %, Winrate em 52 %. Últimos 30 dias: 28 partidas, winrate 54 %, saldo de ELO +25.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 8): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.