Pyro-X

Turquia
No FACEIT desde 2017 284 partidas registradas 50 partidas em 30 dias
Última atualização:

Como Pyro-X joga?

Rating 1,06 (de 282 partidas) K/R 0,78 ADR 85,8 de 284 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 56 %
1,06
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,32 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 69 %
Distribuição de rating de 282 partidas
excelente a partir de 1,80 3 % forte 1,30 a 1,79 18 % bom 1,10 a 1,29 20 % normal 0,90 a 1,09 28 % fraco 0,75 a 0,89 15 % muito fraco abaixo de 0,75 17 %
Tipo de jogador
Entra primeiro e abre o round
Mais first kills por partida do que a média no level 10 · 2.500-2.749 ELO.
Entry
melhor que a maioria no level 10 · 2.500-2.749 ELO meio da tabela pior que a maioria

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (208 partidas).

2.500-2.749 ELO

Comparado com 2.483 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Média
Os primeiros duelos do round

Primeiro kill em 14 % dos rounds e portanto bem acima da média (11 %).

Rounds com first kill 14 %+3 p.p. · Ø 11 % melhor que 90 %
Duelos de entry vencidos 54 %+2 p.p. · Ø 52 % melhor que 67 %

Clutch

Média
Como último vivo

34 % dos 1v1 vencidos e portanto claramente abaixo da média (39 %).

Clutches 1v1 vencidos 34 %−5 p.p. · Ø 39 % melhor que 24 %
Clutches 1v2 vencidos 20 %−1 p.p. · Ø 21 % melhor que 40 %
Kills de clutch por partida 1,5−0,2 · Ø 1,7 melhor que 38 %

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

48 % de headshots e portanto claramente abaixo da média (51 %).

Taxa de headshot 48 %−3 p.p. · Ø 51 % melhor que 34 %
Percentual de kills com AWP 14 %+2 p.p. · Ø 12 % melhor que 68 %
K/D 1,06+0,02 · Ø 1,04 melhor que 53 %
Kills de pistola por partida 3,8
Kills de faca 2 em 284 partidas

Impacto

Média
Dano e rounds decisivos

Exatamente 2 kills em 15,1 % dos rounds e portanto claramente acima da média (13,4 %).

Rounds com 2K 15,1 %+1,7 p.p. · Ø 13,4 % melhor que 82 %
Rounds com 3K 4,1 %−0,1 p.p. · Ø 4,2 % melhor que 46 %
MVPs por partida 2,40,0 · Ø 2,4 bem na média
4K e aces 42x 4K, 4 aces em 208 partidas

Utility e deaths

Média
Nades, flashes e deaths

Morreu em 74 % dos rounds e portanto claramente acima da média (72 %). Menos é melhor.

Utility com efeito 35 %0 p.p. · Ø 35 % bem na média
Dano de utility por round 4,7+0,6 · Ø 4,1 melhor que 69 %
Inimigos flashados por round 0,40+0,10 · Ø 0,30 melhor que 77 %
Rounds com morte 74 %+2 p.p. · Ø 72 % melhor que 17 %

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 10 · 2.500-2.749 ELO
▲ Melhorou
ELO +285
= Igual
K/R em 0,78, Rating em 1,06, ADR em 86,5, Headshots em 48 %
▼ Piorou
Winrate −6 p.p.

Ago até Out 2026 em comparação com Jun até Jul 2026.

Kills por round (K/R)

0,76
MaiJunJulAgoSetOut

Melhor mês: agosto 2026 com 0,80. Últimos 3 meses: 0,78 (no começo 0,77). Levemente acima da média (0,74).

Padrões

Das últimas 284 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

No Anubis −48 ELO
38 partidas · 47 % de winrate
No Inferno −25 ELO
28 partidas · 50 % de winrate
Às quartas +50 ELO, winrate 39 %

Pyro-X perde mais ELO no Anubis: −48 ELO, 47 % de winrate

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Maior rating em uma partida: 2,03 · Dust 2
  2. Mais kills em uma partida: 35 · Dust 2
  3. Maior sequência de vitórias: 7 vitórias seguidas · Dust 2

Mapas em detalhe

das últimas 284 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Dust 290
61 % melhor que 79 %
0,83 melhor que 82 %
90,1 melhor que 84 %
1,15 melhor que 78 %
60 % de 429 duelos melhor que 88 %
36 % de 59 situações melhor que 44 %
Mirage59
44 % melhor que 17 %
0,74 melhor que 46 %
82,4 melhor que 55 %
1,01 melhor que 38 %
46 % de 386 duelos melhor que 19 %
21 % de 34 situações melhor que 7 %
Ancient41
54 % melhor que 53 %
0,78 melhor que 60 %
85,8 melhor que 66 %
1,05 bem na média
56 % de 286 duelos melhor que 70 %
42 % de 24 situações melhor que 61 %
Anubis38
47 % melhor que 30 %
0,75 bem na média
83,6 melhor que 61 %
1,03 melhor que 44 %
55 % de 220 duelos melhor que 66 %
52 % de 21 situações melhor que 83 %
Inferno28
50 % melhor que 28 %
0,75 melhor que 44 %
84,9 melhor que 52 %
1,01 melhor que 25 %
60 % de 152 duelos melhor que 79 %
37 % de 19 situações melhor que 45 %
Cache14
71 % -
0,82 -
88,1 -
1,12-
55 % de 74 duelos -
50 % de 12 situações -
Nuke11
36 % -
0,65 -
76,8 -
0,86-
40 % de 55 duelos -
13 % de 8 situações -
Vertigo3
33 % -
0,69 -
85,2 -
0,85-
35 % de 17 duelos -
0 % de 4 situações -

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que Pyro-X joga

Em 284 partidas, Pyro-X tem K/R 0,78 e ADR 85,8; o rating das 282 partidas com rating fica em 1,06. Ponto mais forte: Rounds com first kill com 14 %. Isso é melhor do que 90 % dos jogadores no level 10 · 2.500-2.749 ELO. Onde há mais a evoluir: Rounds com morte com 74 %. Isso só é melhor do que 17 % dos jogadores no level 10 · 2.500-2.749 ELO. Em média 17,3 kills por partida, 48 % delas de headshot. O mapa mais forte é Cache, com 71 % de winrate em 14 partidas. Em 114 de 282 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (40 %), em 88 abaixo de 0,90. Em 208 partidas com valores detalhados: 42x 4K e 4 aces. Melhor mês por rating: agosto 2026 com 1,09. Pyro-X perde mais ELO no Anubis (−48 ELO, winrate 47 %). Ele manda melhor em no Ancient (+77 ELO, winrate 54 %). Melhorou nos últimos três meses: ELO +285. Ficou pior: Winrate −6 p.p.. Sem mudanças nos últimos meses: K/R em 0,78, Rating em 1,06, ADR em 86,5, Headshots em 48 %. Últimos 30 dias: 50 partidas, winrate 54 %, saldo de ELO +81.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 10 · 2.500-2.749 ELO): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.