Putzss

China
80 partidas registradas
ELO
2.563
Pico das partidas registradas: 2.563
Rank SEA ▼ 5 posições
#881
China #49 no China
30 dias · antes #876 · melhor #842
Última atualização:

Como Putzss joga?

Rating 1,13 (de 47 partidas) K/R 0,73 ADR 84,8 de 80 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 79 %
1,13
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,43 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 72 %
Distribuição de rating de 47 partidas
excelente a partir de 1,80 11 % forte 1,30 a 1,79 23 % bom 1,10 a 1,29 15 % normal 0,90 a 1,09 23 % fraco 0,75 a 0,89 13 % muito fraco abaixo de 0,75 15 %
Tipo de jogador
Costuma ganhar rounds sozinho
Mais clutches 1v1 e 1v2 ganhos do que a média no level 10 · 2.500-2.749 ELO. Raramente joga de AWP.
ClutcherRifler
melhor que a maioria no level 10 · 2.500-2.749 ELO meio da tabela pior que a maioria

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (42 partidas).

2.500-2.749 ELO

Comparado com 2.483 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Média
Os primeiros duelos do round

58 % dos duelos de entry vencidos e portanto bem acima da média (52 %).

Rounds com first kill 11 %0 p.p. · Ø 11 % bem na média
Duelos de entry vencidos 58 %+6 p.p. · Ø 52 % melhor que 90 %

Clutch

Média
Como último vivo

37 % dos 1v2 vencidos e portanto bem acima da média (21 %).

Clutches 1v1 vencidos 36 %−3 p.p. · Ø 39 % melhor que 34 %
Clutches 1v2 vencidos 37 %+16 p.p. · Ø 21 % melhor que 99 %
Kills de clutch por partida 1,70,0 · Ø 1,7 bem na média

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

45 % de headshots e portanto bem abaixo da média (51 %).

Taxa de headshot 45 %−6 p.p. · Ø 51 % melhor que 19 %
Percentual de kills com AWP 2 %−10 p.p. · Ø 12 % melhor que 12 %
K/D 1,16+0,12 · Ø 1,04 melhor que 81 %
Kills de pistola por partida 2,6
Kills de faca 1 em 80 partidas

Impacto

Média
Dano e rounds decisivos

Exatamente 3 kills em 2,8 % dos rounds e portanto bem abaixo da média (4,2 %).

Rounds com 2K 16,0 %+2,6 p.p. · Ø 13,4 % melhor que 92 %
Rounds com 3K 2,8 %−1,4 p.p. · Ø 4,2 % melhor que 4 %
MVPs por partida 2,2−0,2 · Ø 2,4 melhor que 30 %
4K e aces 8x 4K, 0 aces em 42 partidas

Utility e deaths

Ponto forte
Nades, flashes e deaths

8,4 de dano de utilitários por round e portanto bem acima da média (4,1).

Utility com efeito 38 %+3 p.p. · Ø 35 % melhor que 75 %
Dano de utility por round 8,4+4,3 · Ø 4,1 melhor que 99 %
Inimigos flashados por round 0,57+0,27 · Ø 0,30 melhor que 96 %
Rounds com morte 63 %−9 p.p. · Ø 72 % melhor que 99 %

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 10 · 2.500-2.749 ELO
▲ Melhorou
K/R +0,06, ADR +6,9, Headshots +6 p.p., Winrate +18 p.p., ELO +52
= Igual
Nada claro
▼ Piorou
Nada claro

Ago até Out 2026 em comparação com Mar até Mai 2026.

Kills por round (K/R)

1,00
MarAbrMaiJunJulAgoSetOut

Melhor mês: outubro 2026 com 1,00. Últimos 3 meses: 0,76 (no começo 0,70). Logo acima da média (0,74).

Padrões

Das últimas 80 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

Na 1ª partida do dia ±0 ELO
34 partidas · 59 % de winrate

Putzss perde mais ELO na 1ª partida do dia: ±0 ELO, 59 % de winrate

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Maior rating em uma partida: 2,14 · Ancient
  2. Maior sequência de vitórias: 16 vitórias seguidas · Mirage
  3. Mais kills em uma partida: 30 · Ancient

Mapas em detalhe

das últimas 80 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Ancient21
62 % melhor que 79 %
0,69 melhor que 20 %
83,5 melhor que 53 %
1,00 melhor que 33 %
56 % de 39 duelos melhor que 70 %
36 % de 11 situações melhor que 45 %
Mirage18
72 % melhor que 97 %
0,71 melhor que 32 %
84,5 melhor que 65 %
1,20-
74 % de 19 duelos melhor que 99 %
50 % de 4 situações melhor que 81 %
Anubis15
87 % melhor que 99 %
0,72 melhor que 36 %
84,9 melhor que 69 %
1,05-
55 % de 42 duelos melhor que 66 %
13 % de 8 situações melhor que 5 %
Nuke13
77 % -
0,82 -
87,1 -
1,31-
59 % de 29 duelos -
-
Cache7
71 % -
0,86 -
92,9 -
1,33-
50 % de 26 duelos -
71 % de 7 situações -
Dust 24
25 % -
0,67 -
78,0 -
-
-
-

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que Putzss joga

Em 80 partidas, Putzss tem K/R 0,73 e ADR 84,8; o rating das 47 partidas com rating fica em 1,13. Ponto mais forte: Dano de utility por round com 8,4. Isso é melhor do que 99 % dos jogadores no level 10 · 2.500-2.749 ELO. Onde há mais a evoluir: Rounds com 3K com 2,8 %. Isso só é melhor do que 4 % dos jogadores no level 10 · 2.500-2.749 ELO. Em média 14,2 kills por partida, 45 % delas de headshot. O mapa mais forte é Anubis, com 87 % de winrate em 15 partidas. Em 23 de 47 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (49 %), em 13 abaixo de 0,90. Em 42 partidas com valores detalhados: 8x 4K e 0 aces. Melhor mês por rating: outubro 2026 com 1,50. Putzss perde mais ELO na 1ª partida do dia (±0 ELO, winrate 59 %). Ele manda melhor em com F0rest-w- no time (Winrate 79 % em 43 partidas). Melhorou nos últimos três meses: K/R +0,06, ADR +6,9, Headshots +6 p.p., Winrate +18 p.p., ELO +52. Últimos 30 dias: 6 partidas, winrate 50 %, saldo de ELO +2.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 10 · 2.500-2.749 ELO): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.