Push1_

Rússia
No FACEIT desde 2017 292 partidas registradas 72 partidas em 30 dias
ELO ▲ 171
3.417
Pico em 30 dias: 3.417
Rank EU ▲ 1.528 posições
#1.550
Rússia #435 no Rússia
30 dias · antes #3.078 · melhor #1.422
Última atualização:

Como Push1_ joga?

Rating 1,06 (de 264 partidas) K/R 0,75 ADR 81,0 de 292 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 46 %
1,06
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,41 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 65 %
Distribuição de rating de 264 partidas
excelente a partir de 1,80 5 % forte 1,30 a 1,79 19 % bom 1,10 a 1,29 18 % normal 0,90 a 1,09 23 % fraco 0,75 a 0,89 15 % muito fraco abaixo de 0,75 20 %
Tipo de jogador
Faz os frags com a AWP
Bem mais kills de AWP que a média no level 10 · 3.000-3.499 ELO.
AWPer
melhor que a maioria no level 10 · 3.000-3.499 ELO meio da tabela pior que a maioria

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (217 partidas).

3.000-3.499 ELO

Comparado com 7.105 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Média
Os primeiros duelos do round

54 % dos duelos de entry vencidos e portanto levemente acima da média (52 %).

Rounds com first kill 11 %0 p.p. · Ø 11 % bem na média
Duelos de entry vencidos 54 %+2 p.p. · Ø 52 % melhor que 61 %

Clutch

Média
Como último vivo

41 % dos 1v1 vencidos e portanto logo abaixo da média (42 %).

Clutches 1v1 vencidos 41 %−1 p.p. · Ø 42 % melhor que 59 %
Clutches 1v2 vencidos 21 %0 p.p. · Ø 21 % bem na média
Kills de clutch por partida 1,60,0 · Ø 1,6 bem na média

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

49 % de headshots e portanto claramente abaixo da média (53 %).

Taxa de headshot 49 %−4 p.p. · Ø 53 % melhor que 27 %
Percentual de kills com AWP 24 %+12 p.p. · Ø 12 % melhor que 87 %
K/D 1,08+0,03 · Ø 1,05 melhor que 48 %
Kills de pistola por partida 3,7
Kills de faca 5 em 292 partidas

Impacto

Média
Dano e rounds decisivos

Exatamente 2 kills em 12,1 % dos rounds e portanto claramente abaixo da média (13,5 %).

Rounds com 2K 12,1 %−1,4 p.p. · Ø 13,5 % melhor que 12 %
Rounds com 3K 4,2 %0,0 p.p. · Ø 4,2 % bem na média
MVPs por partida 2,5+0,1 · Ø 2,4 melhor que 58 %
4K e aces 38x 4K, 5 aces em 217 partidas

Utility e deaths

Média
Nades, flashes e deaths

0,11 inimigos cegados por round e portanto bem abaixo da média (0,32).

Utility com efeito 34 %0 p.p. · Ø 34 % bem na média
Dano de utility por round 3,1−0,8 · Ø 3,9 melhor que 26 %
Inimigos flashados por round 0,11−0,21 · Ø 0,32 melhor que 2 %
Rounds com morte 70 %−1 p.p. · Ø 71 % melhor que 52 %

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Melhorou
Headshots +2 p.p., ELO +583
= Igual
Nada claro
▼ Piorou
K/R −0,10, Rating −0,20, ADR −8,9, Winrate −5 p.p.

Ago até Out 2026 em comparação com Jun até Jul 2026.

Kills por round (K/R)

0,74
MaiJunJulAgoSetOut

Melhor mês: julho 2026 com 0,88. Últimos 3 meses: 0,72 (no começo 0,82). Levemente abaixo da média (0,75).

Padrões

Das últimas 292 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

A partir da 5ª partida do dia −62 ELO
78 partidas · 47 % de winrate
Na 4ª partida do dia −58 ELO
39 partidas · 41 % de winrate
Entre 12 e 18 horas +26 ELO, winrate 48 %
Às segundas −120 ELO, winrate 38 %

Push1_ perde mais ELO a partir da 5ª partida do dia: −62 ELO, 47 % de winrate

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Mais kills em uma partida: 40 · Anubis
  2. Maior rating em uma partida: 2,99 · Dust 2
  3. Maior sequência de vitórias: 9 vitórias seguidas · Dust 2

Mapas em detalhe

das últimas 292 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Mirage92
51 % melhor que 33 %
0,74 melhor que 39 %
79,9 melhor que 37 %
1,03 melhor que 37 %
57 % de 366 duelos melhor que 75 %
45 % de 42 situações melhor que 70 %
Dust 285
48 % melhor que 25 %
0,77 melhor que 55 %
82,7 melhor que 53 %
1,09 melhor que 55 %
52 % de 388 duelos melhor que 47 %
28 % de 46 situações melhor que 20 %
Anubis47
62 % melhor que 73 %
0,78 melhor que 63 %
84,8 melhor que 67 %
1,12 melhor que 68 %
56 % de 198 duelos melhor que 70 %
42 % de 31 situações melhor que 58 %
Ancient34
50 % melhor que 31 %
0,78 melhor que 61 %
83,0 melhor que 53 %
1,12 melhor que 69 %
56 % de 138 duelos melhor que 70 %
45 % de 22 situações melhor que 69 %
Nuke22
68 % melhor que 82 %
0,67 melhor que 10 %
72,2 melhor que 7 %
0,95 melhor que 12 %
60 % de 105 duelos melhor que 80 %
50 % de 10 situações melhor que 74 %
Inferno6
50 % -
0,66 -
75,3 -
0,93-
64 % de 11 duelos -
56 % de 9 situações -
Cache5
40 % -
0,59 -
68,6 -
0,83-
52 % de 21 duelos -
67 % de 3 situações -

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que Push1_ joga

Em 292 partidas, Push1_ tem K/R 0,75 e ADR 81,0; o rating das 264 partidas com rating fica em 1,06. Em média 16,7 kills por partida, 49 % delas de headshot. O mapa mais forte é Nuke, com 68 % de winrate em 22 partidas. Em 110 de 264 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (42 %), em 93 abaixo de 0,90. Em 217 partidas com valores detalhados: 38x 4K e 5 aces. Melhor mês por rating: julho 2026 com 1,27. Push1_ perde mais ELO a partir da 5ª partida do dia (−62 ELO, winrate 47 %). Ele manda melhor em na 1ª partida do dia (+363 ELO, winrate 63 %). A 1ª partida do dia rende mais: 63 % de winrate, +363 ELO. Melhorou nos últimos três meses: Headshots +2 p.p., ELO +583. Ficou pior: K/R −0,10, Rating −0,20, ADR −8,9, Winrate −5 p.p.. Últimos 30 dias: 72 partidas, winrate 51 %, saldo de ELO −99.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 10 · 3.000-3.499 ELO): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.