Pur_Purr

EUA
No FACEIT desde 2023 127 partidas registradas 25 partidas em 30 dias
ELO ▼ 22
2.468
Pico em 30 dias: 2.490
Rank NA ▲ 375 posições
#1.788
EUA #966 no EUA
30 dias · antes #2.163 · melhor #1.778
Última atualização:
Próxima atualização possível em 31m 24s

Como Pur_Purr joga?

Rating 1,01 (de 77 partidas) K/R 0,75 ADR 84,3 de 127 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 37 %
1,01
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,39 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 57 %
Distribuição de rating de 77 partidas
excelente a partir de 1,80 4 % forte 1,30 a 1,79 17 % bom 1,10 a 1,29 18 % normal 0,90 a 1,09 18 % fraco 0,75 a 0,89 19 % muito fraco abaixo de 0,75 23 %
Tipo de jogador
Entra primeiro e abre o round
Mais first kills por partida do que a média no level 10 · 2.250-2.499 ELO. Taxa de headshot acima da média no level 10 · 2.250-2.499 ELO. Raramente joga de AWP.
EntryHeadshotsRifler
melhor que a maioria no level 10 · 2.250-2.499 ELO meio da tabela pior que a maioria

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (70 partidas).

2.250-2.499 ELO

Comparado com 2.150 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Média
Os primeiros duelos do round

Primeiro kill em 14 % dos rounds e portanto bem acima da média (10 %).

Rounds com first kill 14 %+4 p.p. · Ø 10 % melhor que 91 %
Duelos de entry vencidos 53 %+2 p.p. · Ø 51 % melhor que 63 %

Clutch

Ponto fraco
Como último vivo

0,9 clutch kills por partida e portanto bem abaixo da média (1,7).

Clutches 1v1 vencidos 35 %−4 p.p. · Ø 39 % melhor que 33 %
Clutches 1v2 vencidos 16 %−6 p.p. · Ø 22 % melhor que 17 %
Kills de clutch por partida 0,9−0,8 · Ø 1,7 melhor que 1 %

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

55 % de headshots e portanto claramente acima da média (50 %).

Taxa de headshot 55 %+5 p.p. · Ø 50 % melhor que 79 %
Percentual de kills com AWP 2 %−9 p.p. · Ø 11 % melhor que 11 %
K/D 1,00−0,03 · Ø 1,03 melhor que 33 %
Kills de pistola por partida 2,6
Kills de faca 1 em 127 partidas

Impacto

Média
Dano e rounds decisivos

Exatamente 2 kills em 14,9 % dos rounds e portanto claramente acima da média (13,4 %).

Rounds com 2K 14,9 %+1,5 p.p. · Ø 13,4 % melhor que 81 %
Rounds com 3K 3,9 %−0,2 p.p. · Ø 4,1 % melhor que 38 %
MVPs por partida 2,4+0,1 · Ø 2,3 melhor que 57 %
4K e aces 11x 4K, 1 ace em 70 partidas

Utility e deaths

Média
Nades, flashes e deaths

Morreu em 75 % dos rounds e portanto claramente acima da média (72 %). Menos é melhor.

Utility com efeito 34 %−1 p.p. · Ø 35 % melhor que 46 %
Dano de utility por round 3,5−0,7 · Ø 4,2 melhor que 33 %
Inimigos flashados por round 0,29−0,01 · Ø 0,30 melhor que 50 %
Rounds com morte 75 %+3 p.p. · Ø 72 % melhor que 11 %

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Melhorou
Winrate +9 p.p.
= Igual
K/R em 0,74, ADR em 83,3
▼ Piorou
Rating −0,07, Headshots −5 p.p.

Ago até Out 2026 em comparação com Mar até Mai 2026.

Kills por round (K/R)

0,61
MarAbrMaiJunJulAgoSetOut

Melhor mês: agosto 2026 com 0,95. Últimos 3 meses: 0,74 (no começo 0,77). Bem na média (0,74).

Padrões

Das últimas 127 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

No Mirage −74 ELO
35 partidas · 54 % de winrate

Pur_Purr perde mais ELO no Mirage: −74 ELO, 54 % de winrate

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Maior sequência de vitórias: 7 vitórias seguidas · Inferno
  2. Maior rating em uma partida: 2,23 · Inferno
  3. Mais kills em uma partida: 35 · Dust 2

Mapas em detalhe

das últimas 127 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Dust 238
61 % melhor que 81 %
0,79 melhor que 72 %
87,4 melhor que 78 %
1,00 melhor que 35 %
55 % de 123 duelos melhor que 67 %
30 % de 10 situações melhor que 31 %
Mirage35
54 % melhor que 60 %
0,72 melhor que 39 %
81,9 melhor que 54 %
1,06 melhor que 58 %
50 % de 125 duelos melhor que 41 %
50 % de 6 situações melhor que 82 %
Ancient22
68 % melhor que 92 %
0,74 melhor que 45 %
84,9 melhor que 67 %
0,99-
46 % de 100 duelos melhor que 20 %
38 % de 8 situações bem na média
Anubis17
29 % melhor que 2 %
0,62 melhor que 3 %
69,4 melhor que 2 %
0,61-
45 % de 49 duelos melhor que 15 %
50 % de 2 situações melhor que 80 %
Inferno13
77 % -
0,87 -
100,9 -
1,30-
58 % de 69 duelos -
0 % de 3 situações -

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que Pur_Purr joga

Em 127 partidas, Pur_Purr tem K/R 0,75 e ADR 84,3; o rating das 77 partidas com rating fica em 1,01. Ponto mais forte: Rounds com first kill com 14 %. Isso é melhor do que 91 % dos jogadores no level 10 · 2.250-2.499 ELO. Onde há mais a evoluir: Rounds com morte com 75 %. Isso só é melhor do que 11 % dos jogadores no level 10 · 2.250-2.499 ELO. Em média 16,8 kills por partida, 55 % delas de headshot. O mapa mais forte é Inferno, com 77 % de winrate em 13 partidas. Em 30 de 77 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (39 %), em 33 abaixo de 0,90. Em 70 partidas com valores detalhados: 11x 4K e 1 ace. Melhor mês por rating: agosto 2026 com 1,28. Pur_Purr perde mais ELO no Mirage (−74 ELO, winrate 54 %). Ele manda melhor em no Ancient (+61 ELO, winrate 68 %). A 3ª partida do dia rende mais: 67 % de winrate, +35 ELO. Melhorou nos últimos três meses: Winrate +9 p.p.. Ficou pior: Rating −0,07, Headshots −5 p.p.. Sem mudanças nos últimos meses: K/R em 0,74, ADR em 83,3. Últimos 30 dias: 25 partidas, winrate 52 %, saldo de ELO −137.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 10 · 2.250-2.499 ELO): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.