Psychok

Panamá
No FACEIT desde 2023 301 partidas registradas 116 partidas em 30 dias
ELO ▼ 39
1.933
Pico em 30 dias: 1.986
Rank NA ▼ 779 posições
#9.125
30 dias · antes #8.346 · melhor #7.960
Última atualização:

Como Psychok joga?

Rating 0,94 (de 252 partidas) K/R 0,68 ADR 74,5 de 301 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 22 %
0,94
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,31 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 54 %
Distribuição de rating de 252 partidas
excelente a partir de 1,80 0 % forte 1,30 a 1,79 14 % bom 1,10 a 1,29 17 % normal 0,90 a 1,09 23 % fraco 0,75 a 0,89 18 % muito fraco abaixo de 0,75 27 %
Tipo de jogador
Acerta a cabeça
Taxa de headshot acima da média no level 9. Raramente joga de AWP.
HeadshotsRifler
melhor que a maioria no level 9 meio da tabela pior que a maioria

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (212 partidas).

Level 9

Comparado com 1.531 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Média
Os primeiros duelos do round

Primeiro kill em 9 % dos rounds e portanto claramente abaixo da média (10 %).

Rounds com first kill 9 %−1 p.p. · Ø 10 % melhor que 33 %
Duelos de entry vencidos 49 %−1 p.p. · Ø 50 % melhor que 39 %

Clutch

Média
Como último vivo

1,4 clutch kills por partida e portanto bem abaixo da média (1,6).

Clutches 1v1 vencidos 36 %−2 p.p. · Ø 38 % melhor que 39 %
Clutches 1v2 vencidos 19 %−3 p.p. · Ø 22 % melhor que 36 %
Kills de clutch por partida 1,4−0,2 · Ø 1,6 melhor que 29 %

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

57 % de headshots e portanto bem acima da média (49 %).

Taxa de headshot 57 %+8 p.p. · Ø 49 % melhor que 91 %
Percentual de kills com AWP 3 %−7 p.p. · Ø 10 % melhor que 19 %
K/D 0,94−0,06 · Ø 1,00 melhor que 26 %
Kills de pistola por partida 2,7

Impacto

Média
Dano e rounds decisivos

Exatamente 3 kills em 3,3 % dos rounds e portanto claramente abaixo da média (3,9 %).

Rounds com 2K 12,7 %−0,5 p.p. · Ø 13,2 % melhor que 39 %
Rounds com 3K 3,3 %−0,6 p.p. · Ø 3,9 % melhor que 23 %
MVPs por partida 2,20,0 · Ø 2,2 bem na média
4K e aces 29x 4K, 1 ace em 212 partidas

Utility e deaths

Média
Nades, flashes e deaths

26 % das granadas com dano ou flash e portanto bem abaixo da média (35 %).

Utility com efeito 26 %−9 p.p. · Ø 35 % melhor que 5 %
Dano de utility por round 4,6+0,3 · Ø 4,3 melhor que 62 %
Inimigos flashados por round 0,36+0,08 · Ø 0,28 melhor que 74 %
Rounds com morte 73 %+1 p.p. · Ø 72 % melhor que 40 %

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 9
▲ Melhorou
Headshots +2 p.p.
= Igual
K/R em 0,68, Rating em 0,94, ADR em 74,5
▼ Piorou
Winrate −10 p.p.

Ago até Out 2026 em comparação com Mai até Jul 2026.

Kills por round (K/R)

0,70
MaiJunJulAgoSetOut

Melhor mês: junho 2026 com 0,70. Últimos 3 meses: 0,68 (no começo 0,69). Levemente abaixo da média (0,73).

Padrões

Das últimas 301 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

No Inferno −82 ELO
33 partidas · 48 % de winrate
No Dust 2 −45 ELO
87 partidas · 48 % de winrate
Aos sábados −85 ELO, winrate 39 %

Psychok perde mais ELO no Inferno: −82 ELO, 48 % de winrate

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Mais kills em uma partida: 35 · Mirage
  2. Maior rating em uma partida: 1,79 · Ancient
  3. Maior sequência de vitórias: 9 vitórias seguidas · Dust 2

Mapas em detalhe

das últimas 301 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Dust 287
48 % melhor que 41 %
0,68 melhor que 28 %
73,5 melhor que 18 %
0,97 melhor que 37 %
49 % de 289 duelos melhor que 43 %
51 % de 43 situações melhor que 85 %
Mirage72
42 % melhor que 21 %
0,68 melhor que 28 %
74,5 melhor que 25 %
0,94 melhor que 27 %
45 % de 256 duelos melhor que 21 %
36 % de 47 situações melhor que 45 %
Ancient59
63 % melhor que 86 %
0,68 melhor que 22 %
75,2 melhor que 20 %
0,96 melhor que 28 %
52 % de 182 duelos melhor que 55 %
24 % de 17 situações melhor que 16 %
Inferno33
48 % melhor que 33 %
0,62 melhor que 7 %
70,9 melhor que 7 %
0,81 melhor que 2 %
39 % de 116 duelos melhor que 6 %
40 % de 20 situações melhor que 57 %
Anubis27
44 % melhor que 26 %
0,77 melhor que 69 %
82,0 melhor que 57 %
1,02 bem na média
52 % de 110 duelos melhor que 56 %
26 % de 19 situações melhor que 23 %
Cache13
31 % -
0,66 -
73,1 -
0,89-
44 % de 39 duelos -
20 % de 5 situações -
Nuke10
60 % -
0,69 -
72,3 -
0,94-
40 % de 35 duelos -
50 % de 4 situações -

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que Psychok joga

Em 301 partidas, Psychok tem K/R 0,68 e ADR 74,5; o rating das 252 partidas com rating fica em 0,94. Ponto mais forte: Taxa de headshot com 57 %. Isso é melhor do que 91 % dos jogadores no level 9. Onde há mais a evoluir: Utility com efeito com 26 %. Isso só é melhor do que 5 % dos jogadores no level 9. Em média 15,0 kills por partida, 57 % delas de headshot. O mapa mais forte é Ancient, com 63 % de winrate em 59 partidas. Em 79 de 252 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (31 %), em 115 abaixo de 0,90. Em 212 partidas com valores detalhados: 29x 4K e 1 ace. Melhor mês por rating: julho 2026 com 0,99. Psychok perde mais ELO no Inferno (−82 ELO, winrate 48 %). Ele manda melhor em no Ancient (+59 ELO, winrate 63 %). Melhorou nos últimos três meses: Headshots +2 p.p.. Ficou pior: Winrate −10 p.p.. Sem mudanças nos últimos meses: K/R em 0,68, Rating em 0,94, ADR em 74,5. Últimos 30 dias: 116 partidas, winrate 46 %, saldo de ELO −185.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 9): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.