PromotheuS
Como PromotheuS joga?
Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (23 partidas).
Comparado com 2.157 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.
Entry
Média66 % dos duelos de entry vencidos e portanto bem acima da média (51 %).
Clutch
Ponto forte38 % dos 1v2 vencidos e portanto bem acima da média (22 %).
Armas e aim
Média1,35 de K/D e portanto bem acima da média (1,03).
Impacto
Ponto forteExatamente 3 kills em 9,2 % dos rounds e portanto bem acima da média (4,1 %).
Utility e deaths
Ponto forteMorreu em 64 % dos rounds e portanto bem abaixo da média (72 %). Menos é melhor.
Evolução
Um valor por mês, tracejada a média no level 10 · 2.250-2.499 ELOAgo 2026 em comparação com Jan até Jul 2026.
Kills por round (K/R)
Melhor mês: agosto 2026 com 1,01. Últimos 3 meses: 1,01 (no começo 0,80). Bem acima da média (0,74).
Rating, 1,00 é uma partida na média
Melhor mês: agosto 2026 com 1,49. Últimos 3 meses: 1,49 (no começo 1,58). Bem acima da média (1,03).
Dano por round (ADR)
Melhor mês: agosto 2026 com 101,6. Últimos 3 meses: 101,6 (no começo 86,2). Bem acima da média (80,7).
Percentual de kills com headshot
Melhor mês: agosto 2026 com 54 %. Últimos 3 meses: 54 % (no começo 51 %). Claramente acima da média (50 %).
Partidas vencidas (winrate)
Melhor mês: agosto 2026 com 76 %. Últimos 3 meses: 76 % (no começo 57 %). Bem acima da média (50 %).
Melhor mês: fevereiro 2026 com 2.811.
Rounds com first kill
Melhor mês: agosto 2026 com 11 %.
Clutches 1v1 vencidos
Melhor mês: agosto 2026 com 40 %.
Padrões
Das últimas 76 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.Onde perde mais ELO?
PromotheuS perde mais ELO no Dust 2: −29 ELO, 57 % de winrate
Recordes e marcos
das partidas registradas- Maior sequência de vitórias: 11 vitórias seguidas · Nuke
- Maior rating em uma partida: 2,20 · Dust 2
- Mais kills em uma partida: 48 · Inferno
Mapas em detalhe
das últimas 76 partidasComparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.
É assim que PromotheuS joga
Em 76 partidas, PromotheuS tem K/R 0,87 e ADR 91,0; o rating das 26 partidas com rating fica em 1,49. Ponto mais forte: Rating com 1,49. Isso é melhor do que 99 % dos jogadores no level 10 · 2.250-2.499 ELO. Em média 19,0 kills por partida, 52 % delas de headshot. O mapa mais forte é Inferno, com 73 % de winrate em 11 partidas. Em 24 de 26 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (92 %), em 1 abaixo de 0,90. Em 23 partidas com valores detalhados: 6x 4K e 1 ace. Melhor mês por rating: agosto 2026 com 1,49. PromotheuS perde mais ELO no Dust 2 (−29 ELO, winrate 57 %). Melhorou nos últimos três meses: K/R +0,21, ADR +15,4, Headshots +3 p.p., Winrate +19 p.p.. Ficou pior: Rating −0,09.
Como ler os valores
Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 10 · 2.250-2.499 ELO): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.
p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.
- Rounds com first kill
- Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
- Duelos de entry vencidos
- Porcentagem de duelos de entry vencidos.
- Clutches 1v1 vencidos
- Porcentagem de 1v1 vencidos.
- Clutches 1v2 vencidos
- Percentual de 1v2 vencidos.
- Kills de clutch por partida
- Kills como último vivo, em média por partida.
- Taxa de headshot
- Porcentagem de kills por headshot.
- Percentual de kills com AWP
- K/D
- Kills por death em todas as partidas do período.
- Rounds com 2K
- Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
- Rounds com 3K
- Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
- MVPs por partida
- MVPs de round em média por partida.
- Utility com efeito
- Percentual de nades que causam dano ou cegam.
- Dano de utility por round
- Dano de HEs e molotovs por round.
- Inimigos flashados por round
- Média de inimigos flashados por round.
- Rounds com morte
- Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
- Oscilação
- O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
- Consistência
- Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
- Kills de pistola por partida
- Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.