PromotheuS

Tchéquia
76 partidas registradas
Última atualização:

Como PromotheuS joga?

Rating 1,49 (de 26 partidas) K/R 0,87 ADR 91,0 de 76 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 99 %
1,49
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,36 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 96 %
Distribuição de rating de 26 partidas
excelente a partir de 1,80 23 % forte 1,30 a 1,79 46 % bom 1,10 a 1,29 23 % normal 0,90 a 1,09 4 % fraco 0,75 a 0,89 0 % muito fraco abaixo de 0,75 4 %
Tipo de jogador
Costuma fazer vários kills em um round
Mais 4K e aces a cada 100 rounds do que a média no level 10 · 2.250-2.499 ELO. Mais clutches 1v1 e 1v2 ganhos do que a média no level 10 · 2.250-2.499 ELO. Mais dano por round do que a média no level 10 · 2.250-2.499 ELO.
Multi-killsClutcherDano
melhor que a maioria no level 10 · 2.250-2.499 ELO meio da tabela pior que a maioria

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (23 partidas).

2.250-2.499 ELO

Comparado com 2.157 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Média
Os primeiros duelos do round

66 % dos duelos de entry vencidos e portanto bem acima da média (51 %).

Rounds com first kill 12 %+2 p.p. · Ø 10 % melhor que 73 %
Duelos de entry vencidos 66 %+15 p.p. · Ø 51 % melhor que 99 %

Clutch

Ponto forte
Como último vivo

38 % dos 1v2 vencidos e portanto bem acima da média (22 %).

Clutches 1v1 vencidos 40 %+1 p.p. · Ø 39 % melhor que 58 %
Clutches 1v2 vencidos 38 %+16 p.p. · Ø 22 % melhor que 99 %
Kills de clutch por partida 2,4+0,7 · Ø 1,7 melhor que 95 %

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

1,35 de K/D e portanto bem acima da média (1,03).

Taxa de headshot 52 %+2 p.p. · Ø 50 % melhor que 62 %
Percentual de kills com AWP 6 %−5 p.p. · Ø 11 % melhor que 34 %
K/D 1,35+0,32 · Ø 1,03 melhor que 98 %
Kills de pistola por partida 3,4
Kills de faca 1 em 76 partidas

Impacto

Ponto forte
Dano e rounds decisivos

Exatamente 3 kills em 9,2 % dos rounds e portanto bem acima da média (4,1 %).

Rounds com 2K 20,4 %+7,0 p.p. · Ø 13,4 % melhor que 99 %
Rounds com 3K 9,2 %+5,1 p.p. · Ø 4,1 % melhor que 99 %
MVPs por partida 3,0+0,7 · Ø 2,3 melhor que 95 %
4K e aces 6x 4K, 1 ace em 23 partidas

Utility e deaths

Ponto forte
Nades, flashes e deaths

Morreu em 64 % dos rounds e portanto bem abaixo da média (72 %). Menos é melhor.

Utility com efeito 35 %0 p.p. · Ø 35 % bem na média
Dano de utility por round 5,6+1,4 · Ø 4,2 melhor que 84 %
Inimigos flashados por round 0,45+0,16 · Ø 0,29 melhor que 87 %
Rounds com morte 64 %−8 p.p. · Ø 72 % melhor que 99 %

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Melhorou
K/R +0,21, ADR +15,4, Headshots +3 p.p., Winrate +19 p.p.
= Igual
Nada claro
▼ Piorou
Rating −0,09

Ago 2026 em comparação com Jan até Jul 2026.

Kills por round (K/R)

1,01
JanFevMarAbrMaiJunJulAgoSetOut

Melhor mês: agosto 2026 com 1,01. Últimos 3 meses: 1,01 (no começo 0,80). Bem acima da média (0,74).

Padrões

Das últimas 76 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

No Dust 2 −29 ELO
21 partidas · 57 % de winrate
A partir da 5ª partida do dia +6 ELO
24 partidas · 50 % de winrate

PromotheuS perde mais ELO no Dust 2: −29 ELO, 57 % de winrate

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Maior sequência de vitórias: 11 vitórias seguidas · Nuke
  2. Maior rating em uma partida: 2,20 · Dust 2
  3. Mais kills em uma partida: 48 · Inferno

Mapas em detalhe

das últimas 76 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Dust 221
57 % melhor que 69 %
0,86 melhor que 90 %
90,1 melhor que 85 %
1,45-
38 % de 24 duelos melhor que 3 %
50 % de 8 situações melhor que 81 %
Ancient12
67 % -
0,79 -
90,4 -
-
-
-
Anubis11
55 % -
0,75 -
82,0 -
-
-
-
Inferno11
73 % -
0,91 -
92,4 -
1,54-
75 % de 12 duelos -
40 % de 5 situações -
Mirage9
56 % -
1,03 -
101,0 -
1,48-
76 % de 37 duelos -
25 % de 4 situações -
Nuke7
71 % -
0,84 -
84,8 -
1,99-
100 % de 5 duelos -
-
Cache4
100 % -
1,03 -
104,6 -
1,44-
64 % de 14 duelos -
33 % de 3 situações -

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que PromotheuS joga

Em 76 partidas, PromotheuS tem K/R 0,87 e ADR 91,0; o rating das 26 partidas com rating fica em 1,49. Ponto mais forte: Rating com 1,49. Isso é melhor do que 99 % dos jogadores no level 10 · 2.250-2.499 ELO. Em média 19,0 kills por partida, 52 % delas de headshot. O mapa mais forte é Inferno, com 73 % de winrate em 11 partidas. Em 24 de 26 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (92 %), em 1 abaixo de 0,90. Em 23 partidas com valores detalhados: 6x 4K e 1 ace. Melhor mês por rating: agosto 2026 com 1,49. PromotheuS perde mais ELO no Dust 2 (−29 ELO, winrate 57 %). Melhorou nos últimos três meses: K/R +0,21, ADR +15,4, Headshots +3 p.p., Winrate +19 p.p.. Ficou pior: Rating −0,09.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 10 · 2.250-2.499 ELO): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.