Progres91

Polônia
193 partidas registradas 67 partidas em 30 dias
Última atualização:

Como Progres91 joga?

Rating 0,91 K/R 0,66 ADR 77,5 de 193 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 13 %
0,91
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,32 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 47 %
Distribuição de rating de 193 partidas
excelente a partir de 1,80 2 % forte 1,30 a 1,79 10 % bom 1,10 a 1,29 15 % normal 0,90 a 1,09 21 % fraco 0,75 a 0,89 21 % muito fraco abaixo de 0,75 32 %
Tipo de jogador
Rifler da cabeça aos pés
Raramente joga de AWP.
Rifler
melhor que a maioria no level 8 meio da tabela pior que a maioria
Level 8

Comparado com 1.329 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Média
Os primeiros duelos do round

Primeiro kill em 9 % dos rounds e portanto claramente abaixo da média (10 %).

Rounds com first kill 9 %−1 p.p. · Ø 10 % melhor que 36 %
Duelos de entry vencidos 49 %0 p.p. · Ø 49 % bem na média

Clutch

Ponto fraco
Como último vivo

1,2 clutch kills por partida e portanto bem abaixo da média (1,7).

Clutches 1v1 vencidos 33 %−5 p.p. · Ø 38 % melhor que 24 %
Clutches 1v2 vencidos 17 %−4 p.p. · Ø 21 % melhor que 23 %
Kills de clutch por partida 1,2−0,5 · Ø 1,7 melhor que 14 %

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

39 % de headshots e portanto bem abaixo da média (48 %).

Taxa de headshot 39 %−9 p.p. · Ø 48 % melhor que 10 %
Percentual de kills com AWP 3 %−8 p.p. · Ø 11 % melhor que 20 %
K/D 0,90−0,07 · Ø 0,97 melhor que 15 %
Kills de pistola por partida 2,3

Impacto

Ponto fraco
Dano e rounds decisivos

Exatamente 3 kills em 3,0 % dos rounds e portanto claramente abaixo da média (3,8 %).

Rounds com 2K 11,8 %−1,0 p.p. · Ø 12,8 % melhor que 18 %
Rounds com 3K 3,0 %−0,8 p.p. · Ø 3,8 % melhor que 14 %
MVPs por partida 1,9−0,3 · Ø 2,2 melhor que 15 %
4K e aces 20x 4K, 2 aces em 193 partidas

Utility e deaths

Média
Nades, flashes e deaths

29 % das granadas com dano ou flash e portanto bem abaixo da média (36 %).

Utility com efeito 29 %−7 p.p. · Ø 36 % melhor que 13 %
Dano de utility por round 5,7+1,6 · Ø 4,1 melhor que 83 %
Inimigos flashados por round 0,18−0,09 · Ø 0,27 melhor que 25 %
Rounds com morte 74 %+1 p.p. · Ø 73 % melhor que 30 %

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 8
Se Progres91 está melhorando você vê aqui assim que houver partidas suficientes para comparar: 20 nos últimos 3 meses e 20 no período anterior. Até agora: 193 partidas, todas dos últimos 3 meses.

Kills por round (K/R)

0,64
AgoSetOut

Melhor mês: agosto 2026 com 0,74.

Padrões

Das últimas 193 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

No Anubis −11 ELO
36 partidas · 58 % de winrate
Na 3ª partida do dia +108 ELO
34 partidas · 41 % de winrate
Entre 12 e 18 horas +14 ELO, winrate 47 %
Às quartas −22 ELO, winrate 38 %

Progres91 perde mais ELO no Anubis: −11 ELO, 58 % de winrate

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Mais kills em uma partida: 36 · Ancient
  2. Maior sequência de vitórias: 10 vitórias seguidas · Anubis
  3. Maior rating em uma partida: 1,91 · Cache

Mapas em detalhe

das últimas 193 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Ancient39
49 % melhor que 45 %
0,64 melhor que 12 %
75,1 melhor que 23 %
0,86 melhor que 8 %
47 % de 186 duelos melhor que 30 %
19 % de 27 situações melhor que 10 %
Anubis36
58 % melhor que 73 %
0,70 melhor que 38 %
78,3 melhor que 42 %
0,98 melhor que 42 %
48 % de 123 duelos melhor que 38 %
71 % de 17 situações melhor que 98 %
Mirage35
37 % melhor que 9 %
0,63 melhor que 10 %
72,1 melhor que 14 %
0,86 melhor que 8 %
40 % de 126 duelos melhor que 7 %
40 % de 15 situações melhor que 57 %
Dust 230
57 % melhor que 75 %
0,70 melhor que 38 %
83,0 melhor que 68 %
0,96 melhor que 33 %
50 % de 130 duelos bem na média
25 % de 12 situações melhor que 19 %
Inferno26
65 % melhor que 87 %
0,66 melhor que 26 %
81,7 melhor que 65 %
0,90 melhor que 17 %
56 % de 138 duelos melhor que 78 %
21 % de 14 situações melhor que 15 %
Cache18
50 % -
0,67 -
77,3 -
0,91-
51 % de 74 duelos -
23 % de 13 situações -
Nuke9
78 % -
0,62 -
74,1 -
0,87-
49 % de 43 duelos -
33 % de 3 situações -

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que Progres91 joga

Em 193 partidas, Progres91 tem K/R 0,66, ADR 77,5 e rating 0,91. Ponto mais forte: Dano de utility por round com 5,7. Isso é melhor do que 83 % dos jogadores no level 8. Onde há mais a evoluir: Taxa de headshot com 39 %. Isso só é melhor do que 10 % dos jogadores no level 8. Em média 14,7 kills por partida, 39 % delas de headshot. O mapa mais forte é Inferno, com 65 % de winrate em 26 partidas. Em 51 de 193 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (26 %), em 102 abaixo de 0,90. Em 193 partidas com valores detalhados: 20x 4K e 2 aces. Melhor mês por rating: agosto 2026 com 1,01. Progres91 perde mais ELO no Anubis (−11 ELO, winrate 58 %). Ele manda melhor em a partir da 5ª partida do dia (+73 ELO, winrate 60 %). A partir da 5ª partida do dia, o desempenho é melhor: 60 % de winrate, +73 ELO. Últimos 30 dias: 67 partidas, winrate 46 %, saldo de ELO −39.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 8): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.