Procenten

Suécia
43 partidas registradas
Última atualização:

Como Procenten joga?

Rating 1,08 K/R 0,75 ADR 81,6 de 43 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 94 %
1,08
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,39 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 67 %
Distribuição de rating de 43 partidas
excelente a partir de 1,80 5 % forte 1,30 a 1,79 21 % bom 1,10 a 1,29 19 % normal 0,90 a 1,09 23 % fraco 0,75 a 0,89 12 % muito fraco abaixo de 0,75 21 %
Tipo de jogador
Faz os frags com a AWP
Bem mais kills de AWP que a média no level 4. Mais 4K e aces a cada 100 rounds do que a média no level 4. Mais first kills por partida do que a média no level 4.
AWPerMulti-killsEntry
melhor que a maioria no level 4 meio da tabela pior que a maioria
Level 4

Comparado com 657 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Ponto forte
Os primeiros duelos do round

55 % dos duelos de entry vencidos e portanto bem acima da média (48 %).

Rounds com first kill 13 %+4 p.p. · Ø 9 % melhor que 89 %
Duelos de entry vencidos 55 %+7 p.p. · Ø 48 % melhor que 95 %

Clutch

Ponto fraco
Como último vivo

21 % dos 1v1 vencidos e portanto bem abaixo da média (39 %).

Clutches 1v1 vencidos 21 %−18 p.p. · Ø 39 % melhor que 3 %
Clutches 1v2 vencidos 15 %−6 p.p. · Ø 21 % melhor que 19 %
Kills de clutch por partida 1,60,0 · Ø 1,6 bem na média

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

1,06 de K/D e portanto claramente acima da média (0,94).

Taxa de headshot 38 %−5 p.p. · Ø 43 % melhor que 28 %
Percentual de kills com AWP 27 %+16 p.p. · Ø 11 % melhor que 94 %
K/D 1,06+0,12 · Ø 0,94 melhor que 91 %
Kills de pistola por partida 2,5
Kills de faca 1 em 43 partidas

Impacto

Média
Dano e rounds decisivos

Exatamente 3 kills em 4,4 % dos rounds e portanto claramente acima da média (3,6 %).

Rounds com 2K 13,0 %+0,6 p.p. · Ø 12,4 % melhor que 66 %
Rounds com 3K 4,4 %+0,8 p.p. · Ø 3,6 % melhor que 87 %
MVPs por partida 2,0−0,1 · Ø 2,1 melhor que 49 %
4K e aces 14x 4K, 2 aces em 43 partidas

Utility e deaths

Média
Nades, flashes e deaths

5,3 de dano de utilitários por round e portanto bem acima da média (3,6).

Utility com efeito 34 %0 p.p. · Ø 34 % bem na média
Dano de utility por round 5,3+1,7 · Ø 3,6 melhor que 82 %
Inimigos flashados por round 0,16−0,07 · Ø 0,23 melhor que 31 %
Rounds com morte 71 %−2 p.p. · Ø 73 % melhor que 81 %

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 4
Se Procenten está melhorando você vê aqui assim que houver partidas suficientes para comparar: 20 nos últimos 3 meses e 20 no período anterior. Até agora: 43 partidas, todas dos últimos 3 meses.

Kills por round (K/R)

0,73
AgoSetOut

Padrões

Das últimas 43 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

Nada claro

Nada claro

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Maior sequência de vitórias: 5 vitórias seguidas · Nuke
  2. Mais kills em uma partida: 28 · Inferno
  3. Maior rating em uma partida: 1,81 · Nuke

Mapas em detalhe

das últimas 43 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Inferno12
50 % -
0,72 -
81,2 -
1,04-
53 % de 74 duelos -
14 % de 7 situações -
Ancient10
60 % -
0,76 -
82,2 -
1,09-
59 % de 44 duelos -
40 % de 5 situações -
Nuke7
71 % -
0,74 -
79,6 -
1,07-
55 % de 33 duelos -
25 % de 4 situações -
Mirage5
40 % -
0,76 -
81,0 -
1,09-
53 % de 19 duelos -
0 % de 4 situações -
Anubis4
50 % -
0,67 -
70,6 -
1,05-
41 % de 17 duelos -
25 % de 4 situações -

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que Procenten joga

Em 43 partidas, Procenten tem K/R 0,75, ADR 81,6 e rating 1,08. Ponto mais forte: Duelos de entry vencidos com 55 %. Isso é melhor do que 95 % dos jogadores no level 4. Onde há mais a evoluir: Clutches 1v1 vencidos com 21 %. Isso só é melhor do que 3 % dos jogadores no level 4. Em média 16,2 kills por partida, 38 % delas de headshot. O mapa mais forte é Ancient, com 60 % de winrate em 10 partidas. Em 19 de 43 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (44 %), em 14 abaixo de 0,90. Em 43 partidas com valores detalhados: 14x 4K e 2 aces. Últimos 30 dias: 2 partidas, winrate 50 %, saldo de ELO ±0.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 4): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.