ProDarkAngel

Albânia
No FACEIT desde 2020 190 partidas registradas 50 partidas em 30 dias
Última atualização:

Como ProDarkAngel joga?

Rating 1,16 (de 158 partidas) K/R 0,83 ADR 88,6 de 190 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 90 %
1,16
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,37 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 76 %
Distribuição de rating de 158 partidas
excelente a partir de 1,80 4 % forte 1,30 a 1,79 32 % bom 1,10 a 1,29 18 % normal 0,90 a 1,09 22 % fraco 0,75 a 0,89 11 % muito fraco abaixo de 0,75 13 %
Tipo de jogador
Costuma fazer vários kills em um round
Mais 4K e aces a cada 100 rounds do que a média no level 10 · 2.001-2.249 ELO. Mais dano por round do que a média no level 10 · 2.001-2.249 ELO.
Multi-killsDano
melhor que a maioria no level 10 · 2.001-2.249 ELO meio da tabela pior que a maioria

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (121 partidas).

2.001-2.249 ELO

Comparado com 1.851 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Média
Os primeiros duelos do round

54 % dos duelos de entry vencidos e portanto claramente acima da média (51 %).

Rounds com first kill 10 %0 p.p. · Ø 10 % bem na média
Duelos de entry vencidos 54 %+3 p.p. · Ø 51 % melhor que 74 %

Clutch

Média
Como último vivo

2,3 clutch kills por partida e portanto bem acima da média (1,7).

Clutches 1v1 vencidos 36 %−2 p.p. · Ø 38 % melhor que 37 %
Clutches 1v2 vencidos 21 %−1 p.p. · Ø 22 % melhor que 48 %
Kills de clutch por partida 2,3+0,6 · Ø 1,7 melhor que 94 %

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

39 % de headshots e portanto bem abaixo da média (49 %).

Taxa de headshot 39 %−10 p.p. · Ø 49 % melhor que 6 %
Percentual de kills com AWP 19 %+8 p.p. · Ø 11 % melhor que 83 %
K/D 1,21+0,19 · Ø 1,02 melhor que 93 %
Kills de pistola por partida 3,1
Kills de Zeus1 em 190 partidas
Kills de faca 12 em 190 partidas

Impacto

Ponto forte
Dano e rounds decisivos

Exatamente 2 kills em 15,5 % dos rounds e portanto bem acima da média (13,3 %).

Rounds com 2K 15,5 %+2,2 p.p. · Ø 13,3 % melhor que 90 %
Rounds com 3K 4,9 %+0,8 p.p. · Ø 4,1 % melhor que 82 %
MVPs por partida 2,7+0,4 · Ø 2,3 melhor que 86 %
4K e aces 35x 4K, 2 aces em 121 partidas

Utility e deaths

Ponto forte
Nades, flashes e deaths

42 % das granadas com dano ou flash e portanto bem acima da média (35 %).

Utility com efeito 42 %+7 p.p. · Ø 35 % melhor que 90 %
Dano de utility por round 6,0+1,8 · Ø 4,2 melhor que 88 %
Inimigos flashados por round 0,46+0,18 · Ø 0,28 melhor que 88 %
Rounds com morte 68 %−4 p.p. · Ø 72 % melhor que 88 %

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Melhorou
Headshots +2 p.p., Winrate +4 p.p.
= Igual
Nada claro
▼ Piorou
K/R −0,06, Rating −0,08, ADR −7,1

Ago até Out 2026 em comparação com Abr até Jun 2026.

Kills por round (K/R)

0,81
AbrMaiJunJulAgoSetOut

Melhor mês: junho 2026 com 0,90. Últimos 3 meses: 0,81 (no começo 0,87). Claramente acima da média (0,74).

Padrões

Das últimas 190 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

No Inferno −13 ELO
24 partidas · 50 % de winrate
Na 1ª partida do dia +40 ELO
64 partidas · 42 % de winrate
Às terças +27 ELO, winrate 45 %

ProDarkAngel perde mais ELO no Inferno: −13 ELO, 50 % de winrate

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Maior rating em uma partida: 2,02 · Ancient
  2. Maior sequência de vitórias: 6 vitórias seguidas · Ancient
  3. Mais kills em uma partida: 43 · Mirage

Mapas em detalhe

das últimas 190 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Mirage52
48 % melhor que 37 %
0,83 melhor que 86 %
91,9 melhor que 92 %
1,15 melhor que 85 %
54 % de 178 duelos melhor que 69 %
35 % de 34 situações melhor que 41 %
Ancient42
57 % melhor que 66 %
0,84 melhor que 88 %
87,1 melhor que 77 %
1,17 melhor que 89 %
53 % de 143 duelos melhor que 60 %
35 % de 31 situações melhor que 42 %
Dust 240
50 % melhor que 44 %
0,83 melhor que 85 %
89,9 melhor que 87 %
1,18 melhor que 89 %
55 % de 166 duelos melhor que 71 %
38 % de 26 situações bem na média
Inferno24
50 % melhor que 38 %
0,85 melhor que 89 %
92,6 melhor que 91 %
1,18 melhor que 85 %
56 % de 85 duelos melhor que 73 %
36 % de 14 situações bem na média
Anubis18
50 % melhor que 43 %
0,92 melhor que 98 %
93,1 melhor que 95 %
1,32 melhor que 98 %
53 % de 70 duelos melhor que 61 %
25 % de 12 situações melhor que 21 %
Nuke11
36 % -
0,54 -
60,3 -
0,81-
38 % de 40 duelos -
100 % de 1 situações -

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que ProDarkAngel joga

Em 190 partidas, ProDarkAngel tem K/R 0,83 e ADR 88,6; o rating das 158 partidas com rating fica em 1,16. Ponto mais forte: K/D com 1,21. Isso é melhor do que 93 % dos jogadores no level 10 · 2.001-2.249 ELO. Onde há mais a evoluir: Taxa de headshot com 39 %. Isso só é melhor do que 6 % dos jogadores no level 10 · 2.001-2.249 ELO. Em média 18,4 kills por partida, 39 % delas de headshot. O mapa mais forte é Ancient, com 57 % de winrate em 42 partidas. Em 85 de 158 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (54 %), em 38 abaixo de 0,90. Em 121 partidas com valores detalhados: 35x 4K e 2 aces. Melhor mês por rating: junho 2026 com 1,23. ProDarkAngel perde mais ELO no Inferno (−13 ELO, winrate 50 %). Ele manda melhor em no Dust 2 (+51 ELO, winrate 50 %). A 2ª partida do dia rende mais: 58 % de winrate, +25 ELO. Melhorou nos últimos três meses: Headshots +2 p.p., Winrate +4 p.p.. Ficou pior: K/R −0,06, Rating −0,08, ADR −7,1. Últimos 30 dias: 50 partidas, winrate 54 %, saldo de ELO −3.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 10 · 2.001-2.249 ELO): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.