Praivo

Lituânia
No FACEIT desde 2020 208 partidas registradas
Última atualização:

Como Praivo joga?

Rating 1,11 K/R 0,78 ADR 82,3 de 208 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 87 %
1,11
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,35 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 71 %
Distribuição de rating de 208 partidas
excelente a partir de 1,80 4 % forte 1,30 a 1,79 25 % bom 1,10 a 1,29 19 % normal 0,90 a 1,09 22 % fraco 0,75 a 0,89 13 % muito fraco abaixo de 0,75 16 %
Tipo de jogador
Rifler da cabeça aos pés
Raramente joga de AWP.
Rifler
melhor que a maioria no level 9 meio da tabela pior que a maioria

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (150 partidas).

Level 9

Comparado com 1.531 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Média
Os primeiros duelos do round

Primeiro kill em 8 % dos rounds e portanto bem abaixo da média (10 %).

Rounds com first kill 8 %−2 p.p. · Ø 10 % melhor que 19 %
Duelos de entry vencidos 53 %+3 p.p. · Ø 50 % melhor que 72 %

Clutch

Média
Como último vivo

1,8 clutch kills por partida e portanto bem acima da média (1,6).

Clutches 1v1 vencidos 40 %+2 p.p. · Ø 38 % melhor que 62 %
Clutches 1v2 vencidos 21 %−1 p.p. · Ø 22 % melhor que 49 %
Kills de clutch por partida 1,8+0,2 · Ø 1,6 melhor que 67 %

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

1,15 de K/D e portanto claramente acima da média (1,00).

Taxa de headshot 51 %+2 p.p. · Ø 49 % melhor que 66 %
Percentual de kills com AWP 3 %−7 p.p. · Ø 10 % melhor que 19 %
K/D 1,15+0,15 · Ø 1,00 melhor que 91 %
Kills de pistola por partida 2,8
Kills de faca 1 em 208 partidas

Impacto

Média
Dano e rounds decisivos

Exatamente 2 kills em 14,1 % dos rounds e portanto levemente acima da média (13,2 %).

Rounds com 2K 14,1 %+0,9 p.p. · Ø 13,2 % melhor que 76 %
Rounds com 3K 4,2 %+0,3 p.p. · Ø 3,9 % melhor que 64 %
MVPs por partida 2,20,0 · Ø 2,2 bem na média
4K e aces 30x 4K, 3 aces em 150 partidas

Utility e deaths

Média
Nades, flashes e deaths

Morreu em 67 % dos rounds e portanto bem abaixo da média (72 %). Menos é melhor.

Utility com efeito 32 %−3 p.p. · Ø 35 % melhor que 30 %
Dano de utility por round 4,30,0 · Ø 4,3 bem na média
Inimigos flashados por round 0,23−0,05 · Ø 0,28 melhor que 37 %
Rounds com morte 67 %−5 p.p. · Ø 72 % melhor que 94 %

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 9
▲ Melhorou
Headshots +2 p.p., Winrate +3 p.p., ELO +410
= Igual
K/R em 0,77, Rating em 1,10, ADR em 81,4
▼ Piorou
Nada claro

Ago até Set 2026 em comparação com Jul 2026.

Kills por round (K/R)

0,72
MaiJunJulAgoSetOut

Melhor mês: julho 2026 com 0,80. Últimos 3 meses: 0,77 (no começo 0,80). Levemente acima da média (0,73).

Padrões

Das últimas 208 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

No Ancient −104 ELO
47 partidas · 47 % de winrate
No Dust 2 −1 ELO
34 partidas · 53 % de winrate
Às segundas −137 ELO, winrate 42 %

Praivo perde mais ELO no Ancient: −104 ELO, 47 % de winrate

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Maior sequência de vitórias: 6 vitórias seguidas · Ancient
  2. Mais kills em uma partida: 34 · Mirage
  3. Maior rating em uma partida: 2,22 · Dust 2

Mapas em detalhe

das últimas 208 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Mirage57
47 % melhor que 37 %
0,78 melhor que 76 %
84,8 melhor que 76 %
1,11 melhor que 83 %
55 % de 245 duelos melhor que 76 %
31 % de 32 situações melhor que 29 %
Ancient47
47 % melhor que 33 %
0,78 melhor que 73 %
81,3 melhor que 55 %
1,11 melhor que 83 %
49 % de 141 duelos melhor que 39 %
28 % de 32 situações melhor que 23 %
Dust 234
53 % melhor que 58 %
0,76 melhor que 70 %
81,6 melhor que 61 %
1,08 melhor que 74 %
52 % de 124 duelos melhor que 59 %
48 % de 27 situações melhor que 76 %
Inferno24
63 % melhor que 82 %
0,76 melhor que 62 %
83,1 melhor que 61 %
1,09 melhor que 65 %
62 % de 78 duelos melhor que 91 %
58 % de 19 situações melhor que 88 %
Anubis21
43 % melhor que 23 %
0,79 melhor que 76 %
79,5 melhor que 47 %
1,13 melhor que 81 %
56 % de 61 duelos melhor que 77 %
36 % de 14 situações melhor que 47 %
Nuke18
50 % melhor que 36 %
0,76 bem na média
78,4 melhor que 30 %
1,11 melhor que 63 %
60 % de 50 duelos melhor que 86 %
38 % de 21 situações melhor que 45 %
Cache6
67 % -
0,80 -
81,9 -
1,12-
50 % de 26 duelos -
0 % de 3 situações -

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que Praivo joga

Em 208 partidas, Praivo tem K/R 0,78, ADR 82,3 e rating 1,11. Ponto mais forte: Rounds com morte com apenas 67 %, aqui menos é melhor. Isso é melhor do que 94 % dos jogadores no level 9. Onde há mais a evoluir: Rounds com first kill com 8 %. Isso só é melhor do que 19 % dos jogadores no level 9. Em média 17,2 kills por partida, 51 % delas de headshot. O mapa mais forte é Inferno, com 63 % de winrate em 24 partidas. Em 102 de 208 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (49 %), em 60 abaixo de 0,90. Em 150 partidas com valores detalhados: 30x 4K e 3 aces. Melhor mês por rating: julho 2026 com 1,13. Praivo perde mais ELO no Ancient (−104 ELO, winrate 47 %). Ele manda melhor em na 2ª partida do dia (+70 ELO, winrate 67 %). A 2ª partida do dia rende mais: 67 % de winrate, +70 ELO. Melhorou nos últimos três meses: Headshots +2 p.p., Winrate +3 p.p., ELO +410. Sem mudanças nos últimos meses: K/R em 0,77, Rating em 1,10, ADR em 81,4.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 9): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.