Pr05HkA

Ucrânia
53 partidas registradas
Última atualização:

Como Pr05HkA joga?

Rating 0,84 K/R 0,63 ADR 72,8 de 53 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 6 %
0,84
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,31 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 36 %
Distribuição de rating de 53 partidas
excelente a partir de 1,80 2 % forte 1,30 a 1,79 4 % bom 1,10 a 1,29 9 % normal 0,90 a 1,09 21 % fraco 0,75 a 0,89 28 % muito fraco abaixo de 0,75 36 %
Tipo de jogador
Rifler da cabeça aos pés
Raramente joga de AWP.
Rifler
melhor que a maioria no level 5 meio da tabela pior que a maioria
Level 5

Comparado com 667 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Média
Os primeiros duelos do round

52 % dos duelos de entry vencidos e portanto claramente acima da média (49 %).

Rounds com first kill 10 %0 p.p. · Ø 10 % bem na média
Duelos de entry vencidos 52 %+3 p.p. · Ø 49 % melhor que 75 %

Clutch

Ponto fraco
Como último vivo

0,8 clutch kills por partida e portanto bem abaixo da média (1,6).

Clutches 1v1 vencidos 29 %−10 p.p. · Ø 39 % melhor que 12 %
Clutches 1v2 vencidos 14 %−7 p.p. · Ø 21 % melhor que 14 %
Kills de clutch por partida 0,8−0,8 · Ø 1,6 melhor que 1 %

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

0,81 de K/D e portanto claramente abaixo da média (0,97).

Taxa de headshot 42 %−2 p.p. · Ø 44 % melhor que 41 %
Percentual de kills com AWP 3 %−8 p.p. · Ø 11 % melhor que 21 %
K/D 0,81−0,16 · Ø 0,97 melhor que 5 %
Kills de pistola por partida 1,9

Impacto

Ponto fraco
Dano e rounds decisivos

Exatamente 2 kills em 10,2 % dos rounds e portanto bem abaixo da média (12,9 %).

Rounds com 2K 10,2 %−2,7 p.p. · Ø 12,9 % melhor que 4 %
Rounds com 3K 2,8 %−0,9 p.p. · Ø 3,7 % melhor que 15 %
MVPs por partida 1,7−0,5 · Ø 2,2 melhor que 10 %
4K e aces 6x 4K, 1 ace em 53 partidas

Utility e deaths

Ponto fraco
Nades, flashes e deaths

0,04 inimigos cegados por round e portanto bem abaixo da média (0,25).

Utility com efeito 34 %−1 p.p. · Ø 35 % melhor que 47 %
Dano de utility por round 2,5−1,3 · Ø 3,8 melhor que 18 %
Inimigos flashados por round 0,04−0,21 · Ø 0,25 melhor que 2 %
Rounds com morte 78 %+5 p.p. · Ø 73 % melhor que 8 %

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 5
Se Pr05HkA está melhorando você vê aqui assim que houver partidas suficientes para comparar: 20 nos últimos 3 meses e 20 no período anterior. Até agora: 53 partidas, todas dos últimos 3 meses.

Kills por round (K/R)

0,62
AgoSetOut

Padrões

Das últimas 53 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

Nada claro

Nada claro

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Mais kills em uma partida: 20 · Cache
  2. Maior sequência de vitórias: 3 vitórias seguidas · Anubis
  3. Maior rating em uma partida: 2,06 · Anubis

Mapas em detalhe

das últimas 53 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Anubis15
47 % melhor que 37 %
0,65 melhor que 23 %
74,6 melhor que 30 %
0,85 melhor que 11 %
56 % de 70 duelos melhor que 84 %
0 % de 2 situações melhor que 1 %
Mirage12
25 % -
0,50 -
62,6 -
0,69-
42 % de 36 duelos -
0 % de 1 situações -
Ancient8
50 % -
0,64 -
74,4 -
0,85-
56 % de 36 duelos -
0 % de 1 situações -
Dust 26
50 % -
0,71 -
81,5 -
1,00-
67 % de 15 duelos -
67 % de 3 situações -
Inferno6
33 % -
0,66 -
77,0 -
0,86-
59 % de 22 duelos -
0 % de 2 situações -
Cache5
60 % -
0,65 -
74,5 -
0,88-
43 % de 28 duelos -
33 % de 3 situações -

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que Pr05HkA joga

Em 53 partidas, Pr05HkA tem K/R 0,63, ADR 72,8 e rating 0,84. Ponto mais forte: Duelos de entry vencidos com 52 %. Isso é melhor do que 75 % dos jogadores no level 5. Onde há mais a evoluir: K/D com 0,81. Isso só é melhor do que 5 % dos jogadores no level 5. Em média 13,2 kills por partida, 42 % delas de headshot. O mapa mais forte é Anubis, com 47 % de winrate em 15 partidas. Em 8 de 53 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (15 %), em 34 abaixo de 0,90. Em 53 partidas com valores detalhados: 6x 4K e 1 ace. Últimos 30 dias: 1 partidas, winrate 0 %, saldo de ELO ±0.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 5): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.