PorcoRosso

Itália
No FACEIT desde 2017 574 partidas registradas 52 partidas em 30 dias
ELO ▼ 222
3.064
Pico em 30 dias: 3.309
Rank SEA ▲ 70 posições
#119
Itália #1 no Itália
30 dias · antes #189 · melhor #108
Última atualização:

Como PorcoRosso joga?

Rating 1,04 (de 395 partidas) K/R 0,75 ADR 79,8 de 574 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 37 %
1,04
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,35 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 64 %
Distribuição de rating de 395 partidas
excelente a partir de 1,80 3 % forte 1,30 a 1,79 19 % bom 1,10 a 1,29 19 % normal 0,90 a 1,09 24 % fraco 0,75 a 0,89 16 % muito fraco abaixo de 0,75 19 %
Tipo de jogador
Faz os frags com a AWP
Bem mais kills de AWP que a média no level 10 · 3.000-3.499 ELO.
AWPer
melhor que a maioria no level 10 · 3.000-3.499 ELO meio da tabela pior que a maioria

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (317 partidas).

3.000-3.499 ELO

Comparado com 7.105 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Média
Os primeiros duelos do round

Primeiro kill em 9 % dos rounds e portanto bem abaixo da média (11 %).

Rounds com first kill 9 %−2 p.p. · Ø 11 % melhor que 24 %
Duelos de entry vencidos 52 %0 p.p. · Ø 52 % bem na média

Clutch

Média
Como último vivo

34 % dos 1v1 vencidos e portanto claramente abaixo da média (42 %).

Clutches 1v1 vencidos 34 %−8 p.p. · Ø 42 % melhor que 23 %
Clutches 1v2 vencidos 19 %−2 p.p. · Ø 21 % melhor que 31 %
Kills de clutch por partida 1,60,0 · Ø 1,6 bem na média

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

40 % de headshots e portanto bem abaixo da média (53 %).

Taxa de headshot 40 %−13 p.p. · Ø 53 % melhor que 3 %
Percentual de kills com AWP 30 %+18 p.p. · Ø 12 % melhor que 92 %
K/D 1,06+0,01 · Ø 1,05 melhor que 41 %
Kills de pistola por partida 2,6 dos últimos 395
Kills de faca 2 em 395 partidas

Impacto

Média
Dano e rounds decisivos

2,3 MVPs por partida e portanto levemente abaixo da média (2,4).

Rounds com 2K 13,3 %−0,2 p.p. · Ø 13,5 % melhor que 35 %
Rounds com 3K 4,2 %0,0 p.p. · Ø 4,2 % bem na média
MVPs por partida 2,3−0,1 · Ø 2,4 melhor que 35 %
4K e aces 47x 4K, 1 ace em 317 partidas

Utility e deaths

Média
Nades, flashes e deaths

0,43 inimigos cegados por round e portanto bem acima da média (0,32).

Utility com efeito 30 %−4 p.p. · Ø 34 % melhor que 23 %
Dano de utility por round 3,3−0,6 · Ø 3,9 melhor que 32 %
Inimigos flashados por round 0,43+0,11 · Ø 0,32 melhor que 80 %
Rounds com morte 71 %0 p.p. · Ø 71 % bem na média

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Melhorou
Headshots +3 p.p., Winrate +4 p.p., ELO +61
= Igual
Nada claro
▼ Piorou
K/R −0,04, Rating −0,09, ADR −4,0

Ago até Out 2026 em comparação com Jun até Jul 2026.

Kills por round (K/R)

0,55
MaiJunJulAgoSetOut

Melhor mês: junho 2026 com 0,82. Últimos 3 meses: 0,73 (no começo 0,77). Logo abaixo da média (0,75).

Padrões

Das últimas 395 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

Na 1ª partida do dia +57 ELO
70 partidas · 44 % de winrate
Na 3ª partida do dia +72 ELO
54 partidas · 44 % de winrate
Entre 0 e 6 horas −76 ELO, winrate 34 %
Aos sábados +66 ELO, winrate 41 %

PorcoRosso perde mais ELO na 1ª partida do dia: +57 ELO, 44 % de winrate

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Maior sequência de vitórias: 9 vitórias seguidas · Ancient
  2. Maior rating em uma partida: 2,39 · Dust 2
  3. Mais kills em uma partida: 40 · Mirage

Mapas em detalhe

das últimas 395 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Mirage171
53 % melhor que 42 %
0,75 melhor que 44 %
80,5 melhor que 41 %
1,05 melhor que 44 %
54 % de 605 duelos melhor que 58 %
24 % de 90 situações melhor que 11 %
Dust 298
54 % melhor que 46 %
0,72 melhor que 32 %
75,6 melhor que 18 %
1,03 melhor que 35 %
53 % de 393 duelos bem na média
39 % de 69 situações melhor que 49 %
Ancient89
44 % melhor que 15 %
0,74 melhor que 40 %
80,3 melhor que 39 %
1,02 melhor que 35 %
52 % de 344 duelos melhor que 46 %
41 % de 56 situações melhor que 57 %
Anubis19
47 % melhor que 23 %
0,70 melhor que 24 %
76,1 melhor que 21 %
0,99 melhor que 26 %
48 % de 82 duelos melhor que 25 %
33 % de 12 situações melhor que 36 %
Vertigo7
71 % -
0,80 -
82,3 -
1,09-
48 % de 27 duelos -
0 % de 4 situações -
Inferno6
50 % -
0,77 -
85,3 -
1,04-
56 % de 18 duelos -
100 % de 1 situações -
Nuke3
33 % -
0,69 -
70,8 -
0,89-
29 % de 7 duelos -
50 % de 2 situações -

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que PorcoRosso joga

Em 574 partidas, PorcoRosso tem K/R 0,75 e ADR 79,8; o rating das 395 partidas com rating fica em 1,04. Onde há mais a evoluir: Taxa de headshot com 40 %. Isso só é melhor do que 3 % dos jogadores no level 10 · 3.000-3.499 ELO. Em média 16,4 kills por partida, 40 % delas de headshot. O mapa mais forte é Dust 2, com 54 % de winrate em 98 partidas. Em 160 de 395 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (41 %), em 142 abaixo de 0,90. Em 317 partidas com valores detalhados: 47x 4K e 1 ace. Melhor mês por rating: julho 2026 com 1,11. PorcoRosso perde mais ELO na 1ª partida do dia (+57 ELO, winrate 44 %). Ele manda melhor em no Mirage (+592 ELO, winrate 53 %). A 2ª partida do dia rende mais: 60 % de winrate, +149 ELO. Melhorou nos últimos três meses: Headshots +3 p.p., Winrate +4 p.p., ELO +61. Ficou pior: K/R −0,04, Rating −0,09, ADR −4,0. Últimos 30 dias: 52 partidas, winrate 37 %, saldo de ELO +19.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 10 · 3.000-3.499 ELO): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.