Ponk444

Seicheles
No FACEIT desde 2017 411 partidas registradas 161 partidas em 30 dias
Última atualização:

Como Ponk444 joga?

Rating 1,00 (de 361 partidas) K/R 0,71 ADR 81,5 de 411 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 28 %
1,00
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,34 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 62 %
Distribuição de rating de 361 partidas
excelente a partir de 1,80 2 % forte 1,30 a 1,79 15 % bom 1,10 a 1,29 18 % normal 0,90 a 1,09 27 % fraco 0,75 a 0,89 14 % muito fraco abaixo de 0,75 24 %
melhor que a maioria no level 10 · 2.500-2.749 ELO meio da tabela pior que a maioria

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (331 partidas).

2.500-2.749 ELO

Comparado com 2.463 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Média
Os primeiros duelos do round

Primeiro kill em 12 % dos rounds e portanto claramente acima da média (11 %).

Rounds com first kill 12 %+1 p.p. · Ø 11 % melhor que 72 %
Duelos de entry vencidos 50 %−2 p.p. · Ø 52 % melhor que 33 %

Clutch

Média
Como último vivo

43 % dos 1v1 vencidos e portanto levemente acima da média (39 %).

Clutches 1v1 vencidos 43 %+4 p.p. · Ø 39 % melhor que 74 %
Clutches 1v2 vencidos 20 %−2 p.p. · Ø 22 % melhor que 40 %
Kills de clutch por partida 1,5−0,2 · Ø 1,7 melhor que 38 %

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

0,97 de K/D e portanto levemente abaixo da média (1,04).

Taxa de headshot 47 %−4 p.p. · Ø 51 % melhor que 27 %
Percentual de kills com AWP 8 %−4 p.p. · Ø 12 % melhor que 44 %
K/D 0,97−0,07 · Ø 1,04 melhor que 19 %
Kills de pistola por partida 2,8
Kills de faca 4 em 411 partidas

Impacto

Média
Dano e rounds decisivos

Exatamente 3 kills em 3,9 % dos rounds e portanto levemente abaixo da média (4,2 %).

Rounds com 2K 13,3 %−0,3 p.p. · Ø 13,6 % melhor que 39 %
Rounds com 3K 3,9 %−0,3 p.p. · Ø 4,2 % melhor que 35 %
MVPs por partida 2,5+0,1 · Ø 2,4 melhor que 64 %
4K e aces 52x 4K, 5 aces em 331 partidas

Utility e deaths

Ponto fraco
Nades, flashes e deaths

29 % das granadas com dano ou flash e portanto bem abaixo da média (35 %).

Utility com efeito 29 %−6 p.p. · Ø 35 % melhor que 14 %
Dano de utility por round 3,7−0,4 · Ø 4,1 melhor que 42 %
Inimigos flashados por round 0,18−0,13 · Ø 0,31 melhor que 17 %
Rounds com morte 74 %+2 p.p. · Ø 72 % melhor que 17 %

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 10 · 2.500-2.749 ELO
▲ Melhorou
K/R +0,07, Rating +0,09, ADR +6,7, Winrate +5 p.p.
= Igual
Headshots em 47 %
▼ Piorou
Nada claro

Ago até Out 2026 em comparação com Mar até Mai 2026.

Kills por round (K/R)

0,73
MarAbrMaiJunJulAgoSetOut

Melhor mês: agosto 2026 com 0,78. Últimos 3 meses: 0,72 (no começo 0,65). Levemente abaixo da média (0,75).

Padrões

Das últimas 411 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

No Nuke −44 ELO
36 partidas · 50 % de winrate
No Inferno −29 ELO
29 partidas · 34 % de winrate
No Mirage −10 ELO
107 partidas · 47 % de winrate

Ponk444 perde mais ELO no Nuke: −44 ELO, 50 % de winrate

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Mais kills em uma partida: 45 · Mirage
  2. Maior rating em uma partida: 2,61 · Nuke
  3. Maior sequência de vitórias: 8 vitórias seguidas · Dust 2

Mapas em detalhe

das últimas 411 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Dust 2109
55 % melhor que 59 %
0,71 melhor que 31 %
83,1 melhor que 58 %
1,00 melhor que 32 %
52 % de 428 duelos bem na média
25 % de 40 situações melhor que 17 %
Mirage107
47 % melhor que 30 %
0,73 melhor que 39 %
82,0 melhor que 52 %
1,01 melhor que 37 %
49 % de 480 duelos melhor que 33 %
28 % de 53 situações melhor que 23 %
Anubis91
49 % melhor que 37 %
0,75 bem na média
84,2 melhor que 61 %
1,04 melhor que 44 %
50 % de 432 duelos melhor que 37 %
49 % de 45 situações melhor que 73 %
Nuke36
50 % melhor que 35 %
0,73 melhor que 32 %
80,9 melhor que 41 %
0,97 melhor que 23 %
51 % de 169 duelos melhor que 39 %
31 % de 13 situações melhor que 34 %
Ancient29
62 % melhor que 79 %
0,66 melhor que 11 %
73,9 melhor que 11 %
0,98 melhor que 27 %
53 % de 95 duelos melhor que 55 %
29 % de 7 situações melhor que 25 %
Inferno29
34 % melhor que 4 %
0,65 melhor que 4 %
75,8 melhor que 12 %
0,88 melhor que 3 %
40 % de 139 duelos melhor que 2 %
18 % de 11 situações melhor que 11 %
Aim_map_faceit5
80 % -
0,59 -
70,6 -
0,99-
60 % de 105 duelos -
60 % de 105 situações -
Cache5
60 % -
0,67 -
78,9 -
0,98-
45 % de 31 duelos -
50 % de 6 situações -

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que Ponk444 joga

Em 411 partidas, Ponk444 tem K/R 0,71 e ADR 81,5; o rating das 361 partidas com rating fica em 1,00. Onde há mais a evoluir: Utility com efeito com 29 %. Isso só é melhor do que 14 % dos jogadores no level 10 · 2.500-2.749 ELO. Em média 15,9 kills por partida, 47 % delas de headshot. O mapa mais forte é Ancient, com 62 % de winrate em 29 partidas. Em 129 de 361 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (36 %), em 136 abaixo de 0,90. Em 331 partidas com valores detalhados: 52x 4K e 5 aces. Melhor mês por rating: agosto 2026 com 1,07. Ponk444 perde mais ELO no Nuke (−44 ELO, winrate 50 %). Ele manda melhor em no Anubis (+360 ELO, winrate 49 %). Melhorou nos últimos três meses: K/R +0,07, Rating +0,09, ADR +6,7, Winrate +5 p.p.. Sem mudanças nos últimos meses: Headshots em 47 %. Últimos 30 dias: 161 partidas, winrate 47 %, saldo de ELO +297.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 10 · 2.500-2.749 ELO): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.