Policeman

Polônia
No FACEIT desde 2024 171 partidas registradas 36 partidas em 30 dias
Última atualização:

Como Policeman joga?

Rating 1,00 K/R 0,71 ADR 79,0 de 171 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
bem na média
1,00
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,32 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 63 %
Distribuição de rating de 171 partidas
excelente a partir de 1,80 2 % forte 1,30 a 1,79 13 % bom 1,10 a 1,29 22 % normal 0,90 a 1,09 25 % fraco 0,75 a 0,89 16 % muito fraco abaixo de 0,75 21 %
Tipo de jogador
Acerta a cabeça
Taxa de headshot acima da média no level 8. Raramente joga de AWP.
HeadshotsRifler
melhor que a maioria no level 8 meio da tabela pior que a maioria

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (105 partidas).

Level 8

Comparado com 1.213 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Média
Os primeiros duelos do round

Primeiro kill em 7 % dos rounds e portanto bem abaixo da média (10 %).

Rounds com first kill 7 %−3 p.p. · Ø 10 % melhor que 9 %
Duelos de entry vencidos 50 %0 p.p. · Ø 50 % bem na média

Clutch

Média
Como último vivo

19 % dos 1v2 vencidos e portanto logo abaixo da média (21 %).

Clutches 1v1 vencidos 40 %+2 p.p. · Ø 38 % melhor que 61 %
Clutches 1v2 vencidos 19 %−2 p.p. · Ø 21 % melhor que 35 %
Kills de clutch por partida 1,5−0,2 · Ø 1,7 melhor que 39 %

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

59 % de headshots e portanto bem acima da média (47 %).

Taxa de headshot 59 %+12 p.p. · Ø 47 % melhor que 96 %
Percentual de kills com AWP 2 %−9 p.p. · Ø 11 % melhor que 13 %
K/D 1,00+0,01 · Ø 0,99 melhor que 51 %
Kills de pistola por partida 2,6
Kills de faca 4 em 171 partidas

Impacto

Média
Dano e rounds decisivos

Exatamente 2 kills em 11,6 % dos rounds e portanto claramente abaixo da média (13,1 %).

Rounds com 2K 11,6 %−1,5 p.p. · Ø 13,1 % melhor que 14 %
Rounds com 3K 3,4 %−0,5 p.p. · Ø 3,9 % melhor que 27 %
MVPs por partida 2,3+0,1 · Ø 2,2 melhor que 59 %
4K e aces 14x 4K, 3 aces em 105 partidas

Utility e deaths

Média
Nades, flashes e deaths

7,1 de dano de utilitários por round e portanto bem acima da média (4,2).

Utility com efeito 35 %−1 p.p. · Ø 36 % melhor que 52 %
Dano de utility por round 7,1+2,9 · Ø 4,2 melhor que 95 %
Inimigos flashados por round 0,23−0,04 · Ø 0,27 melhor que 41 %
Rounds com morte 71 %−2 p.p. · Ø 73 % melhor que 68 %

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 8
▲ Melhorou
ELO +82
= Igual
Headshots em 59 %, Winrate em 51 %
▼ Piorou
K/R −0,14, Rating −0,20, ADR −10,1

Ago até Out 2026 em comparação com Jun até Jul 2026.

Kills por round (K/R)

0,67
MaiJunJulAgoSetOut

Melhor mês: julho 2026 com 0,81. Últimos 3 meses: 0,66 (no começo 0,80). Claramente abaixo da média (0,72).

Padrões

Das últimas 171 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

No Dust 2 −151 ELO
44 partidas · 39 % de winrate
A partir da 5ª partida do dia −28 ELO
31 partidas · 45 % de winrate
Entre 18 e 24 horas −165 ELO, winrate 46 %
Aos domingos −6 ELO, winrate 40 %

Policeman perde mais ELO no Dust 2: −151 ELO, 39 % de winrate

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Maior sequência de vitórias: 7 vitórias seguidas · Dust 2
  2. Mais kills em uma partida: 37 · Mirage
  3. Maior rating em uma partida: 2,02 · Mirage

Mapas em detalhe

das últimas 171 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Mirage64
66 % melhor que 93 %
0,77 melhor que 71 %
85,0 melhor que 77 %
1,09 melhor que 77 %
57 % de 188 duelos melhor que 83 %
44 % de 41 situações melhor que 68 %
Dust 244
39 % melhor que 14 %
0,70 melhor que 39 %
76,1 melhor que 30 %
1,00 melhor que 46 %
47 % de 147 duelos melhor que 32 %
39 % de 31 situações melhor que 49 %
Ancient26
50 % bem na média
0,66 melhor que 16 %
75,5 melhor que 22 %
0,92 melhor que 18 %
50 % de 80 duelos melhor que 46 %
41 % de 17 situações melhor que 58 %
Nuke12
42 % -
0,74 -
81,0 -
1,03-
60 % de 42 duelos -
25 % de 12 situações -
Inferno10
50 % -
0,62 -
76,4 -
0,87-
47 % de 43 duelos -
43 % de 7 situações -
Anubis9
22 % -
0,61 -
69,1 -
0,78-
43 % de 28 duelos -
0 % de 1 situações -
Cache6
50 % -
0,62 -
69,9 -
0,90-
44 % de 9 duelos -
-

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que Policeman joga

Em 171 partidas, Policeman tem K/R 0,71, ADR 79,0 e rating 1,00. Ponto mais forte: Taxa de headshot com 59 %. Isso é melhor do que 96 % dos jogadores no level 8. Onde há mais a evoluir: Rounds com first kill com 7 %. Isso só é melhor do que 9 % dos jogadores no level 8. Em média 15,7 kills por partida, 59 % delas de headshot. O mapa mais forte é Mirage, com 66 % de winrate em 64 partidas. Em 64 de 171 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (37 %), em 64 abaixo de 0,90. Em 105 partidas com valores detalhados: 14x 4K e 3 aces. Melhor mês por rating: junho 2026 com 1,14. Policeman perde mais ELO no Dust 2 (−151 ELO, winrate 39 %). Ele manda melhor em no Mirage (+161 ELO, winrate 66 %). A 3ª partida do dia rende mais: 61 % de winrate, +66 ELO. Melhorou nos últimos três meses: ELO +82. Ficou pior: K/R −0,14, Rating −0,20, ADR −10,1. Sem mudanças nos últimos meses: Headshots em 59 %, Winrate em 51 %. Últimos 30 dias: 36 partidas, winrate 39 %, saldo de ELO −27.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 8): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.