Pognu

Fiji
156 partidas registradas 28 partidas em 30 dias
ELO ▼ 11
2.167
Pico em 30 dias: 2.178
Rank NA ▼ 610 posições
#4.743
Fiji #53 no Fiji
30 dias · antes #4.133 · melhor #4.133
Última atualização:

Como Pognu joga?

Rating 1,05 (de 116 partidas) K/R 0,74 ADR 79,1 de 142 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 61 %
1,05
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,39 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 65 %
Distribuição de rating de 116 partidas
excelente a partir de 1,80 5 % forte 1,30 a 1,79 22 % bom 1,10 a 1,29 12 % normal 0,90 a 1,09 26 % fraco 0,75 a 0,89 13 % muito fraco abaixo de 0,75 22 %
Tipo de jogador
Rifler da cabeça aos pés
Raramente joga de AWP.
Rifler
melhor que a maioria no level 10 · 2.001-2.249 ELO meio da tabela pior que a maioria

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (64 partidas).

2.001-2.249 ELO

Comparado com 1.880 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Ponto fraco
Os primeiros duelos do round

43 % dos duelos de entry vencidos e portanto bem abaixo da média (51 %).

Rounds com first kill 8 %−2 p.p. · Ø 10 % melhor que 17 %
Duelos de entry vencidos 43 %−8 p.p. · Ø 51 % melhor que 3 %

Clutch

Média
Como último vivo

2,1 clutch kills por partida e portanto bem acima da média (1,7).

Clutches 1v1 vencidos 43 %+4 p.p. · Ø 39 % melhor que 74 %
Clutches 1v2 vencidos 21 %0 p.p. · Ø 21 % bem na média
Kills de clutch por partida 2,1+0,4 · Ø 1,7 melhor que 86 %

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

51 % de headshots e portanto levemente acima da média (49 %).

Taxa de headshot 51 %+2 p.p. · Ø 49 % melhor que 62 %
Percentual de kills com AWP 2 %−9 p.p. · Ø 11 % melhor que 12 %
K/D 1,04+0,02 · Ø 1,02 melhor que 55 %
Kills de pistola por partida 3,2
Kills de faca 1 em 142 partidas

Impacto

Média
Dano e rounds decisivos

2,1 MVPs por partida e portanto claramente abaixo da média (2,3).

Rounds com 2K 14,0 %+0,6 p.p. · Ø 13,4 % melhor que 66 %
Rounds com 3K 3,9 %−0,2 p.p. · Ø 4,1 % melhor que 43 %
MVPs por partida 2,1−0,2 · Ø 2,3 melhor que 27 %
4K e aces 12x 4K, 2 aces em 64 partidas

Utility e deaths

Média
Nades, flashes e deaths

25 % das granadas com dano ou flash e portanto bem abaixo da média (35 %).

Utility com efeito 25 %−10 p.p. · Ø 35 % melhor que 2 %
Dano de utility por round 4,0−0,2 · Ø 4,2 melhor que 47 %
Inimigos flashados por round 0,19−0,10 · Ø 0,29 melhor que 26 %
Rounds com morte 71 %−1 p.p. · Ø 72 % melhor que 60 %

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Melhorou
Winrate +4 p.p., ELO +111
= Igual
K/R em 0,73, ADR em 77,5
▼ Piorou
Rating −0,07, Headshots −2 p.p.

Ago até Out 2026 em comparação com Mai até Jul 2026.

Kills por round (K/R)

0,68
MaiJunJulAgoSetOut

Melhor mês: julho 2026 com 0,80. Últimos 3 meses: 0,73 (no começo 0,74). Logo abaixo da média (0,74).

Padrões

Das últimas 142 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

No Mirage −47 ELO
55 partidas · 47 % de winrate
No Anubis −30 ELO
24 partidas · 33 % de winrate
Entre 6 e 12 horas ±0 ELO, winrate 32 %
Às sextas −7 ELO, winrate 35 %

Pognu perde mais ELO no Mirage: −47 ELO, 47 % de winrate

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Maior sequência de vitórias: 6 vitórias seguidas · Nuke
  2. Mais kills em uma partida: 39 · Ancient
  3. Maior rating em uma partida: 2,16 · Mirage

Mapas em detalhe

das últimas 142 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Mirage55
47 % melhor que 34 %
0,75 melhor que 55 %
77,3 melhor que 31 %
1,08 melhor que 67 %
47 % de 180 duelos melhor que 27 %
35 % de 31 situações melhor que 41 %
Anubis24
33 % melhor que 6 %
0,73 melhor que 46 %
81,2 melhor que 55 %
0,98 melhor que 33 %
43 % de 75 duelos melhor que 12 %
29 % de 7 situações melhor que 25 %
Ancient19
42 % melhor que 18 %
0,70 melhor que 29 %
77,8 melhor que 31 %
1,03 bem na média
37 % de 59 duelos melhor que 2 %
45 % de 11 situações melhor que 69 %
Dust 219
32 % melhor que 3 %
0,72 melhor que 42 %
77,8 melhor que 34 %
1,07 melhor que 63 %
45 % de 60 duelos melhor que 18 %
47 % de 15 situações melhor que 75 %
Inferno12
42 % -
0,73 -
84,4 -
1,06-
57 % de 51 duelos -
63 % de 8 situações -
Cache7
43 % -
0,78 -
81,6 -
1,14-
47 % de 19 duelos -
13 % de 8 situações -
Nuke5
40 % -
0,71 -
76,4 -
0,89-
50 % de 28 duelos -
67 % de 3 situações -

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que Pognu joga

Em 142 partidas, Pognu tem K/R 0,74 e ADR 79,1; o rating das 116 partidas com rating fica em 1,05. Onde há mais a evoluir: Utility com efeito com 25 %. Isso só é melhor do que 2 % dos jogadores no level 10 · 2.001-2.249 ELO. Em média 16,0 kills por partida, 51 % delas de headshot. O mapa mais forte é Mirage, com 47 % de winrate em 55 partidas. Em 45 de 116 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (39 %), em 41 abaixo de 0,90. Em 64 partidas com valores detalhados: 12x 4K e 2 aces. Melhor mês por rating: setembro 2026 com 1,20. Pognu perde mais ELO no Mirage (−47 ELO, winrate 47 %). Ele manda melhor em na 3ª partida do dia (±0 ELO, winrate 50 %). A 3ª partida do dia rende mais: 50 % de winrate. Melhorou nos últimos três meses: Winrate +4 p.p., ELO +111. Ficou pior: Rating −0,07, Headshots −2 p.p.. Sem mudanças nos últimos meses: K/R em 0,73, ADR em 77,5. Últimos 30 dias: 28 partidas, winrate 43 %, saldo de ELO −42.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 10 · 2.001-2.249 ELO): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.