Podrub666

Polônia
No FACEIT desde 2016 100 partidas registradas 17 partidas em 30 dias
Última atualização:

Como Podrub666 joga?

Rating 1,14 (de 88 partidas) K/R 0,79 ADR 82,6 de 95 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 78 %
1,14
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,37 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 75 %
Distribuição de rating de 88 partidas
excelente a partir de 1,80 5 % forte 1,30 a 1,79 30 % bom 1,10 a 1,29 18 % normal 0,90 a 1,09 23 % fraco 0,75 a 0,89 13 % muito fraco abaixo de 0,75 13 %
Tipo de jogador
Costuma ganhar rounds sozinho
Mais clutches 1v1 e 1v2 ganhos do que a média no level 10 · 2.750-2.999 ELO. Mais first kills por partida do que a média no level 10 · 2.750-2.999 ELO.
ClutcherEntry
melhor que a maioria no level 10 · 2.750-2.999 ELO meio da tabela pior que a maioria

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (31 partidas).

2.750-2.999 ELO

Comparado com 11.202 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Ponto forte
Os primeiros duelos do round

Primeiro kill em 26 % dos rounds e portanto bem acima da média (11 %).

Rounds com first kill 26 %+15 p.p. · Ø 11 % melhor que 99 %
Duelos de entry vencidos 57 %+5 p.p. · Ø 52 % melhor que 84 %

Clutch

Ponto forte
Como último vivo

5,0 clutch kills por partida e portanto bem acima da média (1,6).

Clutches 1v1 vencidos 54 %+13 p.p. · Ø 41 % melhor que 98 %
Clutches 1v2 vencidos 33 %+11 p.p. · Ø 22 % melhor que 96 %
Kills de clutch por partida 5,0+3,4 · Ø 1,6 melhor que 99 %

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

1,24 de K/D e portanto claramente acima da média (1,05).

Taxa de headshot 49 %−3 p.p. · Ø 52 % melhor que 33 %
Percentual de kills com AWP 18 %+6 p.p. · Ø 12 % melhor que 80 %
K/D 1,24+0,19 · Ø 1,05 melhor que 91 %
Kills de pistola por partida 2,7
Kills de faca 1 em 95 partidas

Impacto

Média
Dano e rounds decisivos

4,7 MVPs por partida e portanto bem acima da média (2,4).

Rounds com 2K 9,5 %−4,1 p.p. · Ø 13,6 % melhor que 1 %
Rounds com 3K 1,7 %−2,6 p.p. · Ø 4,3 % melhor que 1 %
MVPs por partida 4,7+2,3 · Ø 2,4 melhor que 99 %
4K e aces 8x 4K, 0 aces em 31 partidas

Utility e deaths

Média
Nades, flashes e deaths

1,3 de dano de utilitários por round e portanto bem abaixo da média (4,0).

Utility com efeito 26 %−8 p.p. · Ø 34 % melhor que 5 %
Dano de utility por round 1,3−2,7 · Ø 4,0 melhor que 1 %
Inimigos flashados por round 0,25−0,06 · Ø 0,31 melhor que 33 %
Rounds com morte 64 %−7 p.p. · Ø 71 % melhor que 98 %

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 10 · 2.750-2.999 ELO
▲ Melhorou
Headshots +10 p.p., Winrate +10 p.p., ELO +101
= Igual
Nada claro
▼ Piorou
K/R −0,14, Rating −0,17, ADR −11,9

Ago até Out 2026 em comparação com Jun até Jul 2026.

Kills por round (K/R)

0,70
MaiJunJulAgoSetOut

Melhor mês: junho 2026 com 0,92. Últimos 3 meses: 0,70 (no começo 0,84). Claramente abaixo da média (0,75).

Padrões

Das últimas 95 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

No Mirage −88 ELO
24 partidas · 50 % de winrate
Às quartas +19 ELO, winrate 48 %

Podrub666 perde mais ELO no Mirage: −88 ELO, 50 % de winrate

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Maior sequência de vitórias: 15 vitórias seguidas · Aim_redline_faceit
  2. Maior rating em uma partida: 2,19 · Dust 2
  3. Mais kills em uma partida: 39 · Cache

Mapas em detalhe

das últimas 95 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Dust 228
75 % melhor que 98 %
0,84 melhor que 84 %
85,2 melhor que 68 %
1,21 melhor que 87 %
63 % de 121 duelos melhor que 93 %
50 % de 16 situações melhor que 80 %
Mirage24
50 % melhor que 35 %
0,83 melhor que 81 %
88,2 melhor que 79 %
1,13 melhor que 74 %
59 % de 133 duelos melhor que 86 %
20 % de 15 situações melhor que 7 %
Aim_map_faceit6
67 % -
0,57 -
63,7 -
0,93-
54 % de 108 duelos -
54 % de 99 situações -
Fistmap6
83 % -
0,63 -
69,1 -
1,04-
63 % de 103 duelos -
63 % de 103 situações -
Nuke6
50 % -
1,02 -
94,5 -
1,44-
62 % de 21 duelos -
46 % de 13 situações -
Aim_redline_faceit5
60 % -
0,65 -
72,5 -
1,02-
58 % de 66 duelos -
57 % de 46 situações -
Inferno5
20 % -
0,85 -
88,0 -
1,14-
56 % de 25 duelos -
0 % de 4 situações -
Cache3
33 % -
0,94 -
95,4 -
1,28-
65 % de 20 duelos -
-

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que Podrub666 joga

Em 95 partidas, Podrub666 tem K/R 0,79 e ADR 82,6; o rating das 88 partidas com rating fica em 1,14. Ponto mais forte: Rounds com first kill com 26 %. Isso é melhor do que 99 % dos jogadores no level 10 · 2.750-2.999 ELO. Onde há mais a evoluir: Dano de utility por round com 1,3. Isso só é melhor do que 1 % dos jogadores no level 10 · 2.750-2.999 ELO. Em média 15,7 kills por partida, 49 % delas de headshot. O mapa mais forte é Dust 2, com 75 % de winrate em 28 partidas. Em 46 de 88 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (52 %), em 22 abaixo de 0,90. Em 31 partidas com valores detalhados: 8x 4K e 0 aces. Melhor mês por rating: junho 2026 com 1,28. Podrub666 perde mais ELO no Mirage (−88 ELO, winrate 50 %). Ele manda melhor em no Dust 2 (+133 ELO, winrate 75 %). A 2ª partida do dia rende mais: 70 % de winrate, +10 ELO. Melhorou nos últimos três meses: Headshots +10 p.p., Winrate +10 p.p., ELO +101. Ficou pior: K/R −0,14, Rating −0,17, ADR −11,9. Últimos 30 dias: 17 partidas, winrate 53 %, saldo de ELO +2.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 10 · 2.750-2.999 ELO): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.