Po0__
Histórico de nomes de Po0__
Períodos baseados nas nossas observações - uma troca pode ter acontecido um pouco antes. O nome mais antigo já valia antes de começarmos a registrar.
Como Po0__ joga?
Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (85 partidas).
Comparado com 2.157 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.
Entry
Média56 % dos duelos de entry vencidos e portanto claramente acima da média (51 %).
Clutch
Média21 % dos 1v1 vencidos e portanto bem abaixo da média (39 %).
Armas e aim
Média46 % de headshots e portanto claramente abaixo da média (50 %).
Impacto
MédiaExatamente 3 kills em 5,0 % dos rounds e portanto claramente acima da média (4,1 %).
Utility e deaths
MédiaMorreu em 69 % dos rounds e portanto claramente abaixo da média (72 %). Menos é melhor.
Evolução
Um valor por mês, tracejada a média no level 10 · 2.250-2.499 ELOAgo até Set 2026 em comparação com Jul 2026.
Kills por round (K/R)
Últimos 3 meses: 0,76 (no começo 0,77). Logo acima da média (0,74).
Rating, 1,00 é uma partida na média
Últimos 3 meses: 1,07 (no começo 1,10). Levemente acima da média (1,03).
Dano por round (ADR)
Últimos 3 meses: 80,0 (no começo 82,0). Logo abaixo da média (80,7).
Percentual de kills com headshot
Últimos 3 meses: 45 % (no começo 48 %). Claramente abaixo da média (50 %).
Partidas vencidas (winrate)
Últimos 3 meses sem mudança em 52 %. Levemente acima da média (50 %).
Últimos 3 meses: 2.302 (no começo 2.179).
Rounds com first kill
Clutches 1v1 vencidos
Padrões
Das últimas 152 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.Onde perde mais ELO?
Po0__ perde mais ELO no Inferno: −89 ELO, 44 % de winrate
Recordes e marcos
das partidas registradas- Maior rating em uma partida: 2,31 · Inferno
- Mais kills em uma partida: 40 · Dust 2
- Maior sequência de vitórias: 9 vitórias seguidas · Cache
Mapas em detalhe
das últimas 152 partidasComparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.
É assim que Po0__ joga
Em 152 partidas, Po0__ tem K/R 0,76, ADR 80,7 e rating 1,08. Ponto mais forte: Duelos de entry vencidos com 56 %. Isso é melhor do que 82 % dos jogadores no level 10 · 2.250-2.499 ELO. Onde há mais a evoluir: Clutches 1v1 vencidos com 21 %. Isso só é melhor do que 1 % dos jogadores no level 10 · 2.250-2.499 ELO. Em média 16,7 kills por partida, 46 % delas de headshot. O mapa mais forte é Cache, com 71 % de winrate em 14 partidas. Em 69 de 152 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (45 %), em 55 abaixo de 0,90. Em 85 partidas com valores detalhados: 14x 4K e 0 aces. Po0__ perde mais ELO no Inferno (−89 ELO, winrate 44 %). Ele manda melhor em no Anubis (+149 ELO, winrate 63 %). Melhorou nos últimos três meses: ELO +123. Ficou pior: Headshots −3 p.p.. Sem mudanças nos últimos meses: K/R em 0,76, Rating em 1,07, ADR em 80,0, Winrate em 52 %.
Como ler os valores
Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 10 · 2.250-2.499 ELO): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.
p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.
- Rounds com first kill
- Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
- Duelos de entry vencidos
- Porcentagem de duelos de entry vencidos.
- Clutches 1v1 vencidos
- Porcentagem de 1v1 vencidos.
- Clutches 1v2 vencidos
- Percentual de 1v2 vencidos.
- Kills de clutch por partida
- Kills como último vivo, em média por partida.
- Taxa de headshot
- Porcentagem de kills por headshot.
- Percentual de kills com AWP
- K/D
- Kills por death em todas as partidas do período.
- Rounds com 2K
- Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
- Rounds com 3K
- Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
- MVPs por partida
- MVPs de round em média por partida.
- Utility com efeito
- Percentual de nades que causam dano ou cegam.
- Dano de utility por round
- Dano de HEs e molotovs por round.
- Inimigos flashados por round
- Média de inimigos flashados por round.
- Rounds com morte
- Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
- Oscilação
- O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
- Consistência
- Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
- Kills de pistola por partida
- Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.