Pnshrr

Tchéquia
205 partidas registradas 38 partidas em 30 dias
Última atualização:

Como Pnshrr joga?

Rating 1,05 K/R 0,76 ADR 84,8 de 205 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 54 %
1,05
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,35 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 67 %
Distribuição de rating de 205 partidas
excelente a partir de 1,80 3 % forte 1,30 a 1,79 20 % bom 1,10 a 1,29 16 % normal 0,90 a 1,09 28 % fraco 0,75 a 0,89 12 % muito fraco abaixo de 0,75 20 %
Tipo de jogador
Rifler da cabeça aos pés
Raramente joga de AWP.
Rifler
melhor que a maioria no level 10 · 2.250-2.499 ELO meio da tabela pior que a maioria

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (155 partidas).

2.250-2.499 ELO

Comparado com 2.157 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Média
Os primeiros duelos do round

Primeiro kill em 9 % dos rounds e portanto claramente abaixo da média (10 %).

Rounds com first kill 9 %−1 p.p. · Ø 10 % melhor que 28 %
Duelos de entry vencidos 50 %−1 p.p. · Ø 51 % melhor que 37 %

Clutch

Média
Como último vivo

1,4 clutch kills por partida e portanto bem abaixo da média (1,7).

Clutches 1v1 vencidos 35 %−4 p.p. · Ø 39 % melhor que 33 %
Clutches 1v2 vencidos 18 %−4 p.p. · Ø 22 % melhor que 28 %
Kills de clutch por partida 1,4−0,3 · Ø 1,7 melhor que 27 %

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

39 % de headshots e portanto bem abaixo da média (50 %).

Taxa de headshot 39 %−11 p.p. · Ø 50 % melhor que 4 %
Percentual de kills com AWP 0 %−11 p.p. · Ø 11 % melhor que 1 %
K/D 1,05+0,02 · Ø 1,03 melhor que 52 %
Kills de pistola por partida 2,9
Kills de faca 1 em 205 partidas

Impacto

Média
Dano e rounds decisivos

Exatamente 2 kills em 13,9 % dos rounds e portanto levemente acima da média (13,4 %).

Rounds com 2K 13,9 %+0,5 p.p. · Ø 13,4 % melhor que 59 %
Rounds com 3K 4,3 %+0,2 p.p. · Ø 4,1 % melhor que 56 %
MVPs por partida 2,4+0,1 · Ø 2,3 melhor que 57 %
4K e aces 35x 4K, 2 aces em 155 partidas

Utility e deaths

Ponto forte
Nades, flashes e deaths

8,6 de dano de utilitários por round e portanto bem acima da média (4,2).

Utility com efeito 41 %+6 p.p. · Ø 35 % melhor que 88 %
Dano de utility por round 8,6+4,4 · Ø 4,2 melhor que 99 %
Inimigos flashados por round 0,52+0,23 · Ø 0,29 melhor que 94 %
Rounds com morte 72 %0 p.p. · Ø 72 % bem na média

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Melhorou
Headshots +4 p.p.
= Igual
K/R em 0,76, Rating em 1,05, ADR em 85,3, ELO em 2.383
▼ Piorou
Winrate −8 p.p.

Ago até Out 2026 em comparação com Jul 2026.

Kills por round (K/R)

0,75
MaiJunJulAgoSetOut

Melhor mês: setembro 2026 com 0,79. Últimos 3 meses: 0,76 (no começo 0,75). Logo acima da média (0,74).

Padrões

Das últimas 205 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

No Inferno −1 ELO
30 partidas · 53 % de winrate
Entre 12 e 18 horas +22 ELO, winrate 45 %
Às segundas +25 ELO, winrate 43 %

Pnshrr perde mais ELO no Inferno: −1 ELO, 53 % de winrate

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Mais kills em uma partida: 34 · Ancient
  2. Maior rating em uma partida: 2,23 · Cache
  3. Maior sequência de vitórias: 7 vitórias seguidas · Ancient

Mapas em detalhe

das últimas 205 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Ancient50
46 % melhor que 28 %
0,77 melhor que 62 %
84,8 melhor que 65 %
1,05 melhor que 57 %
53 % de 204 duelos melhor que 55 %
32 % de 22 situações melhor que 34 %
Anubis42
55 % melhor que 57 %
0,77 melhor que 61 %
87,7 melhor que 79 %
1,08 melhor que 62 %
51 % de 143 duelos melhor que 47 %
40 % de 15 situações melhor que 54 %
Cache41
61 % -
0,81 -
93,6 -
1,13-
50 % de 193 duelos -
30 % de 23 situações -
Nuke31
48 % melhor que 33 %
0,75 melhor que 46 %
78,0 melhor que 28 %
1,03 melhor que 40 %
46 % de 123 duelos melhor que 19 %
17 % de 12 situações melhor que 5 %
Inferno30
53 % melhor que 45 %
0,74 melhor que 47 %
81,9 melhor que 48 %
1,02 melhor que 36 %
48 % de 132 duelos melhor que 21 %
50 % de 8 situações melhor que 75 %
Dust 28
13 % -
0,55 -
63,3 -
0,71-
27 % de 22 duelos -
67 % de 6 situações -

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que Pnshrr joga

Em 205 partidas, Pnshrr tem K/R 0,76, ADR 84,8 e rating 1,05. Ponto mais forte: Dano de utility por round com 8,6. Isso é melhor do que 99 % dos jogadores no level 10 · 2.250-2.499 ELO. Onde há mais a evoluir: Taxa de headshot com 39 %. Isso só é melhor do que 4 % dos jogadores no level 10 · 2.250-2.499 ELO. Em média 16,3 kills por partida, 39 % delas de headshot. O mapa mais forte é Cache, com 61 % de winrate em 41 partidas. Em 81 de 205 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (40 %), em 67 abaixo de 0,90. Em 155 partidas com valores detalhados: 35x 4K e 2 aces. Melhor mês por rating: setembro 2026 com 1,09. Pnshrr perde mais ELO no Inferno (−1 ELO, winrate 53 %). Ele manda melhor em no Nuke (+47 ELO, winrate 48 %). A 1ª partida do dia rende mais: 56 % de winrate, −56 ELO. Melhorou nos últimos três meses: Headshots +4 p.p.. Ficou pior: Winrate −8 p.p.. Sem mudanças nos últimos meses: K/R em 0,76, Rating em 1,05, ADR em 85,3, ELO em 2.383. Últimos 30 dias: 38 partidas, winrate 55 %, saldo de ELO +25.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 10 · 2.250-2.499 ELO): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.