Plastilina

Argentina
71 partidas registradas
Última atualização:

Como Plastilina joga?

Rating 1,19 (de 50 partidas) K/R 0,82 ADR 88,8 de 71 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 97 %
1,19
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,36 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 80 %
Distribuição de rating de 50 partidas
excelente a partir de 1,80 2 % forte 1,30 a 1,79 32 % bom 1,10 a 1,29 20 % normal 0,90 a 1,09 26 % fraco 0,75 a 0,89 12 % muito fraco abaixo de 0,75 8 %
Tipo de jogador
Costuma fazer vários kills em um round
Mais 4K e aces a cada 100 rounds do que a média no level 8. Mais clutches 1v1 e 1v2 ganhos do que a média no level 8. Mais dano por round do que a média no level 8.
Multi-killsClutcherDano
melhor que a maioria no level 8 meio da tabela pior que a maioria

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (50 partidas).

Level 8

Comparado com 1.213 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Média
Os primeiros duelos do round

Primeiro kill em 11 % dos rounds e portanto claramente acima da média (10 %).

Rounds com first kill 11 %+1 p.p. · Ø 10 % melhor que 65 %
Duelos de entry vencidos 51 %+1 p.p. · Ø 50 % melhor que 57 %

Clutch

Média
Como último vivo

48 % dos 1v1 vencidos e portanto bem acima da média (38 %).

Clutches 1v1 vencidos 48 %+10 p.p. · Ø 38 % melhor que 91 %
Clutches 1v2 vencidos 25 %+4 p.p. · Ø 21 % melhor que 74 %
Kills de clutch por partida 1,8+0,1 · Ø 1,7 melhor que 67 %

Armas e aim

Ponto forte
De onde vêm os kills?

1,20 de K/D e portanto bem acima da média (0,99).

Taxa de headshot 58 %+11 p.p. · Ø 47 % melhor que 94 %
Percentual de kills com AWP 1 %−10 p.p. · Ø 11 % melhor que 7 %
K/D 1,20+0,21 · Ø 0,99 melhor que 96 %
Kills de pistola por partida 2,6
Kills de faca 1 em 71 partidas

Impacto

Ponto forte
Dano e rounds decisivos

2,8 MVPs por partida e portanto bem acima da média (2,2).

Rounds com 2K 15,7 %+2,6 p.p. · Ø 13,1 % melhor que 95 %
Rounds com 3K 5,6 %+1,7 p.p. · Ø 3,9 % melhor que 95 %
MVPs por partida 2,8+0,6 · Ø 2,2 melhor que 95 %
4K e aces 14x 4K, 1 ace em 50 partidas

Utility e deaths

Ponto forte
Nades, flashes e deaths

Morreu em 69 % dos rounds e portanto bem abaixo da média (73 %). Menos é melhor.

Utility com efeito 38 %+2 p.p. · Ø 36 % melhor que 73 %
Dano de utility por round 5,3+1,1 · Ø 4,2 melhor que 78 %
Inimigos flashados por round 0,40+0,13 · Ø 0,27 melhor que 82 %
Rounds com morte 69 %−4 p.p. · Ø 73 % melhor que 86 %

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 8
▲ Melhorou
K/R +0,06, ADR +7,9, Headshots +5 p.p.
= Igual
Nada claro
▼ Piorou
Winrate −10 p.p.

Ago até Set 2026 em comparação com Jun 2026.

Kills por round (K/R)

0,78
MaiJunJulAgoSetOut

Melhor mês: agosto 2026 com 0,87. Últimos 3 meses: 0,84 (no começo 0,78). Bem acima da média (0,72).

Padrões

Das últimas 71 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

No Nuke −45 ELO
20 partidas · 55 % de winrate
Entre 6 e 12 horas −42 ELO, winrate 48 %

Plastilina perde mais ELO no Nuke: −45 ELO, 55 % de winrate

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Maior sequência de vitórias: 5 vitórias seguidas · Ancient
  2. Maior rating em uma partida: 2,31 · Cache
  3. Mais kills em uma partida: 39 · Nuke

Mapas em detalhe

das últimas 71 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Nuke20
55 % melhor que 52 %
0,86 melhor que 86 %
91,9 melhor que 88 %
1,20 melhor que 86 %
46 % de 67 duelos melhor que 21 %
78 % de 9 situações melhor que 99 %
Ancient13
69 % -
0,91 -
95,7 -
1,35-
67 % de 54 duelos -
29 % de 7 situações -
Dust 212
67 % -
0,70 -
77,5 -
1,01-
42 % de 33 duelos -
33 % de 3 situações -
Anubis10
50 % -
0,79 -
88,8 -
1,13-
46 % de 35 duelos -
50 % de 6 situações -
Cache6
33 % -
0,97 -
100,6 -
1,46-
56 % de 18 duelos -
0 % de 3 situações -
Mirage5
40 % -
0,80 -
94,3 -
1,21-
56 % de 18 duelos -
100 % de 1 situações -
Inferno4
50 % -
0,67 -
67,6 -
0,96-
38 % de 13 duelos -
100 % de 1 situações -

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que Plastilina joga

Em 71 partidas, Plastilina tem K/R 0,82 e ADR 88,8; o rating das 50 partidas com rating fica em 1,19. Ponto mais forte: Rating com 1,19. Isso é melhor do que 97 % dos jogadores no level 8. Em média 18,5 kills por partida, 58 % delas de headshot. O mapa mais forte é Ancient, com 69 % de winrate em 13 partidas. Em 27 de 50 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (54 %), em 10 abaixo de 0,90. Em 50 partidas com valores detalhados: 14x 4K e 1 ace. Melhor mês por rating: agosto 2026 com 1,23. Plastilina perde mais ELO no Nuke (−45 ELO, winrate 55 %). Melhorou nos últimos três meses: K/R +0,06, ADR +7,9, Headshots +5 p.p.. Ficou pior: Winrate −10 p.p..

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 8): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.