Pirjo

Finlândia
88 partidas registradas
Última atualização:

Como Pirjo joga?

Rating 1,12 K/R 0,79 ADR 86,0 de 88 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 78 %
1,12
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,38 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 73 %
Distribuição de rating de 88 partidas
excelente a partir de 1,80 7 % forte 1,30 a 1,79 26 % bom 1,10 a 1,29 13 % normal 0,90 a 1,09 27 % fraco 0,75 a 0,89 9 % muito fraco abaixo de 0,75 18 %
Tipo de jogador
Rifler da cabeça aos pés
Raramente joga de AWP.
Rifler
melhor que a maioria no level 10 · 2.250-2.499 ELO meio da tabela pior que a maioria

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (14 partidas).

2.250-2.499 ELO

Comparado com 2.157 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Os primeiros duelos do round
Rounds com first kill 10 % sem comparação
Duelos de entry vencidos 59 % sem comparação

Clutch

Como último vivo
Clutches 1v1 vencidos 27 % sem comparação
Clutches 1v2 vencidos 0 % sem comparação
Kills de clutch por partida 1,9 sem comparação

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

1,16 de K/D e portanto claramente acima da média (1,03).

Taxa de headshot 52 %+2 p.p. · Ø 50 % melhor que 62 %
Percentual de kills com AWP 0 % sem comparação
K/D 1,16+0,13 · Ø 1,03 melhor que 83 %
Kills de pistola por partida 3,2

Impacto

Ponto fraco
Dano e rounds decisivos

2,1 MVPs por partida e portanto claramente abaixo da média (2,3).

Rounds com 2K 15,6 % sem comparação
Rounds com 3K 2,4 % sem comparação
MVPs por partida 2,1−0,2 · Ø 2,3 melhor que 23 %
4K e aces 3x 4K, 0 aces em 14 partidas

Utility e deaths

Ponto forte
Nades, flashes e deaths

Morreu em 68 % dos rounds e portanto bem abaixo da média (72 %). Menos é melhor.

Utility com efeito 26 % sem comparação
Dano de utility por round 3,9 sem comparação
Inimigos flashados por round 0,23 sem comparação
Rounds com morte 68 %−4 p.p. · Ø 72 % melhor que 86 %

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 10 · 2.250-2.499 ELO
Se Pirjo está melhorando você vê aqui assim que houver partidas suficientes para comparar: 20 nos últimos 3 meses e 20 no período anterior. Até agora: 19 partidas dos últimos 3 meses e 69 antes.

Kills por round (K/R)

0,79
JulAgoSetOut

Padrões

Das últimas 88 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

No Ancient −22 ELO
24 partidas · 50 % de winrate
Na 1ª partida do dia +10 ELO
26 partidas · 50 % de winrate

Pirjo perde mais ELO no Ancient: −22 ELO, 50 % de winrate

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Maior sequência de vitórias: 7 vitórias seguidas · Ancient
  2. Mais kills em uma partida: 41 · Mirage
  3. Maior rating em uma partida: 1,98 · Mirage

Mapas em detalhe

das últimas 88 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Mirage25
56 % melhor que 66 %
0,80 melhor que 73 %
87,2 melhor que 78 %
1,13 melhor que 76 %
57 % de 117 duelos melhor que 80 %
22 % de 18 situações melhor que 12 %
Ancient24
50 % melhor que 42 %
0,72 melhor que 37 %
77,7 melhor que 31 %
1,02 melhor que 46 %
49 % de 78 duelos melhor que 35 %
36 % de 14 situações melhor que 44 %
Anubis23
57 % melhor que 65 %
0,81 melhor que 76 %
88,6 melhor que 82 %
1,15 melhor que 80 %
62 % de 65 duelos melhor que 92 %
37 % de 19 situações melhor que 46 %
Dust 27
86 % -
0,95 -
100,4 -
1,39-
48 % de 23 duelos -
75 % de 4 situações -
Inferno5
60 % -
0,74 -
84,7 -
0,99-
59 % de 17 duelos -
0 % de 2 situações -
Cache4
75 % -
0,77 -
90,1 -
1,16-
42 % de 19 duelos -
0 % de 2 situações -

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que Pirjo joga

Em 88 partidas, Pirjo tem K/R 0,79, ADR 86,0 e rating 1,12. Ponto mais forte: Rounds com morte com apenas 68 %, aqui menos é melhor. Isso é melhor do que 86 % dos jogadores no level 10 · 2.250-2.499 ELO. Em média 17,5 kills por partida, 52 % delas de headshot. O mapa mais forte é Anubis, com 57 % de winrate em 23 partidas. Em 40 de 88 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (45 %), em 24 abaixo de 0,90. Em 14 partidas com valores detalhados: 3x 4K e 0 aces. Pirjo perde mais ELO no Ancient (−22 ELO, winrate 50 %). Ele manda melhor em no Mirage (+69 ELO, winrate 56 %).

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 10 · 2.250-2.499 ELO): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.