PipoM

Portugal
No FACEIT desde 2021 242 partidas registradas 32 partidas em 30 dias
Última atualização:

Como PipoM joga?

Rating 1,02 (de 195 partidas) K/R 0,73 ADR 80,7 de 242 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
bem na média
1,02
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,37 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 58 %
Distribuição de rating de 195 partidas
excelente a partir de 1,80 3 % forte 1,30 a 1,79 19 % bom 1,10 a 1,29 17 % normal 0,90 a 1,09 19 % fraco 0,75 a 0,89 17 % muito fraco abaixo de 0,75 25 %
melhor que a maioria no level 10 · 2.001-2.249 ELO meio da tabela pior que a maioria

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (171 partidas).

2.001-2.249 ELO

Comparado com 1.851 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Média
Os primeiros duelos do round

Primeiro kill em 12 % dos rounds e portanto bem acima da média (10 %).

Rounds com first kill 12 %+2 p.p. · Ø 10 % melhor que 75 %
Duelos de entry vencidos 49 %−2 p.p. · Ø 51 % melhor que 34 %

Clutch

Ponto fraco
Como último vivo

11 % dos 1v2 vencidos e portanto bem abaixo da média (22 %).

Clutches 1v1 vencidos 37 %−1 p.p. · Ø 38 % melhor que 42 %
Clutches 1v2 vencidos 11 %−11 p.p. · Ø 22 % melhor que 4 %
Kills de clutch por partida 1,2−0,5 · Ø 1,7 melhor que 11 %

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

52 % de headshots e portanto claramente acima da média (49 %).

Taxa de headshot 52 %+3 p.p. · Ø 49 % melhor que 69 %
Percentual de kills com AWP 12 %+1 p.p. · Ø 11 % melhor que 63 %
K/D 0,98−0,04 · Ø 1,02 melhor que 33 %
Kills de pistola por partida 2,8
Kills de faca 2 em 242 partidas

Impacto

Média
Dano e rounds decisivos

2,1 MVPs por partida e portanto claramente abaixo da média (2,3).

Rounds com 2K 13,3 %0,0 p.p. · Ø 13,3 % bem na média
Rounds com 3K 4,3 %+0,2 p.p. · Ø 4,1 % melhor que 60 %
MVPs por partida 2,1−0,2 · Ø 2,3 melhor que 27 %
4K e aces 39x 4K, 4 aces em 171 partidas

Utility e deaths

Média
Nades, flashes e deaths

Morreu em 75 % dos rounds e portanto claramente acima da média (72 %). Menos é melhor.

Utility com efeito 32 %−3 p.p. · Ø 35 % melhor que 28 %
Dano de utility por round 4,20,0 · Ø 4,2 bem na média
Inimigos flashados por round 0,35+0,07 · Ø 0,28 melhor que 69 %
Rounds com morte 75 %+3 p.p. · Ø 72 % melhor que 15 %

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Melhorou
K/R +0,06, Rating +0,07, ADR +5,5, Winrate +6 p.p.
= Igual
Headshots em 53 %, ELO em 2.116
▼ Piorou
Nada claro

Ago até Out 2026 em comparação com Mai até Jul 2026.

Kills por round (K/R)

0,78
MaiJunJulAgoSetOut

Melhor mês: outubro 2026 com 0,78. Últimos 3 meses: 0,75 (no começo 0,69). Logo acima da média (0,74).

Padrões

Das últimas 242 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

No Dust 2 −71 ELO
63 partidas · 51 % de winrate
Na 4ª partida do dia −60 ELO
21 partidas · 43 % de winrate
Entre 12 e 18 horas −95 ELO, winrate 43 %
Às terças −84 ELO, winrate 38 %

PipoM perde mais ELO no Dust 2: −71 ELO, 51 % de winrate

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Maior rating em uma partida: 2,25 · Ancient
  2. Mais kills em uma partida: 33 · Anubis
  3. Maior sequência de vitórias: 6 vitórias seguidas · Mirage

Mapas em detalhe

das últimas 242 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Mirage70
56 % melhor que 67 %
0,72 melhor que 42 %
79,3 melhor que 44 %
1,00 melhor que 42 %
50 % de 314 duelos melhor que 45 %
25 % de 20 situações melhor que 17 %
Dust 263
51 % melhor que 48 %
0,76 melhor que 60 %
83,2 melhor que 61 %
1,08 melhor que 66 %
49 % de 251 duelos melhor que 37 %
43 % de 23 situações melhor que 66 %
Ancient34
44 % melhor que 24 %
0,77 melhor que 64 %
84,0 melhor que 63 %
1,08 melhor que 68 %
50 % de 136 duelos melhor que 43 %
56 % de 16 situações melhor que 88 %
Anubis32
44 % melhor que 24 %
0,73 melhor que 46 %
80,5 melhor que 48 %
1,00 melhor que 39 %
48 % de 166 duelos melhor que 30 %
33 % de 12 situações melhor que 39 %
Inferno26
46 % melhor que 24 %
0,58 melhor que 3 %
69,0 melhor que 5 %
0,81 melhor que 2 %
40 % de 122 duelos melhor que 6 %
36 % de 11 situações bem na média
Cache9
44 % -
0,80 -
84,9 -
1,09-
53 % de 30 duelos -
40 % de 5 situações -
Nuke7
29 % -
0,86 -
90,9 -
1,10-
68 % de 19 duelos -
67 % de 3 situações -

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que PipoM joga

Em 242 partidas, PipoM tem K/R 0,73 e ADR 80,7; o rating das 195 partidas com rating fica em 1,02. Ponto mais forte: Rounds com first kill com 12 %. Isso é melhor do que 75 % dos jogadores no level 10 · 2.001-2.249 ELO. Onde há mais a evoluir: Rounds com morte com 75 %. Isso só é melhor do que 15 % dos jogadores no level 10 · 2.001-2.249 ELO. Em média 16,1 kills por partida, 52 % delas de headshot. O mapa mais forte é Mirage, com 56 % de winrate em 70 partidas. Em 76 de 195 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (39 %), em 82 abaixo de 0,90. Em 171 partidas com valores detalhados: 39x 4K e 4 aces. Melhor mês por rating: outubro 2026 com 1,11. PipoM perde mais ELO no Dust 2 (−71 ELO, winrate 51 %). Ele manda melhor em no Ancient (+36 ELO, winrate 44 %). A 3ª partida do dia rende mais: 61 % de winrate, −1 ELO. Melhorou nos últimos três meses: K/R +0,06, Rating +0,07, ADR +5,5, Winrate +6 p.p.. Sem mudanças nos últimos meses: Headshots em 53 %, ELO em 2.116. Últimos 30 dias: 32 partidas, winrate 50 %, saldo de ELO +1.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 10 · 2.001-2.249 ELO): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.