PinqRed

Coreia do Sul
128 partidas registradas
Última atualização:

Como PinqRed joga?

Rating 0,86 (de 108 partidas) K/R 0,64 ADR 69,9 de 128 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 9 %
0,86
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,32 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 43 %
Distribuição de rating de 108 partidas
excelente a partir de 1,80 2 % forte 1,30 a 1,79 9 % bom 1,10 a 1,29 7 % normal 0,90 a 1,09 24 % fraco 0,75 a 0,89 17 % muito fraco abaixo de 0,75 41 %
melhor que a maioria no level 5 meio da tabela pior que a maioria

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (63 partidas).

Level 5

Comparado com 667 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Média
Os primeiros duelos do round

Primeiro kill em 8 % dos rounds e portanto bem abaixo da média (10 %).

Rounds com first kill 8 %−2 p.p. · Ø 10 % melhor que 26 %
Duelos de entry vencidos 51 %+2 p.p. · Ø 49 % melhor que 67 %

Clutch

Média
Como último vivo

17 % dos 1v2 vencidos e portanto levemente abaixo da média (21 %).

Clutches 1v1 vencidos 33 %−6 p.p. · Ø 39 % melhor que 29 %
Clutches 1v2 vencidos 17 %−4 p.p. · Ø 21 % melhor que 27 %
Kills de clutch por partida 1,60,0 · Ø 1,6 bem na média

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

0,87 de K/D e portanto claramente abaixo da média (0,97).

Taxa de headshot 44 %0 p.p. · Ø 44 % bem na média
Percentual de kills com AWP 12 %+1 p.p. · Ø 11 % melhor que 61 %
K/D 0,87−0,10 · Ø 0,97 melhor que 18 %
Kills de pistola por partida 2,4
Kills de faca 2 em 128 partidas

Impacto

Média
Dano e rounds decisivos

Exatamente 3 kills em 3,0 % dos rounds e portanto claramente abaixo da média (3,7 %).

Rounds com 2K 12,4 %−0,5 p.p. · Ø 12,9 % melhor que 42 %
Rounds com 3K 3,0 %−0,7 p.p. · Ø 3,7 % melhor que 22 %
MVPs por partida 1,9−0,3 · Ø 2,2 melhor que 28 %
4K e aces 7x 4K, 1 ace em 63 partidas

Utility e deaths

Média
Nades, flashes e deaths

30 % das granadas com dano ou flash e portanto claramente abaixo da média (35 %).

Utility com efeito 30 %−5 p.p. · Ø 35 % melhor que 22 %
Dano de utility por round 2,9−0,9 · Ø 3,8 melhor que 27 %
Inimigos flashados por round 0,26+0,01 · Ø 0,25 melhor que 58 %
Rounds com morte 73 %0 p.p. · Ø 73 % bem na média

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 5
▲ Melhorou
Rating +0,09
= Igual
K/R em 0,65, ADR em 70,1, Winrate em 49 %
▼ Piorou
Headshots −2 p.p., ELO −151

Ago até Set 2026 em comparação com Mai até Jul 2026.

Kills por round (K/R)

0,67
MaiJunJulAgoSetOut

Melhor mês: junho 2026 com 0,75. Últimos 3 meses: 0,65 (no começo 0,62). Claramente abaixo da média (0,71).

Padrões

Das últimas 128 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

Na 1ª partida do dia −28 ELO
24 partidas · 33 % de winrate
No Mirage −11 ELO
36 partidas · 33 % de winrate
Entre 18 e 24 horas ±0 ELO, winrate 43 %

PinqRed perde mais ELO na 1ª partida do dia: −28 ELO, 33 % de winrate

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Maior rating em uma partida: 1,83 · Anubis
  2. Mais kills em uma partida: 37 · Nuke
  3. Maior sequência de vitórias: 5 vitórias seguidas · Anubis

Mapas em detalhe

das últimas 128 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Dust 242
48 % melhor que 45 %
0,63 melhor que 15 %
69,8 melhor que 10 %
0,89 melhor que 20 %
48 % de 87 duelos melhor que 43 %
25 % de 16 situações melhor que 18 %
Mirage36
33 % melhor que 7 %
0,62 melhor que 14 %
68,7 melhor que 11 %
0,84 melhor que 12 %
55 % de 137 duelos melhor que 80 %
29 % de 17 situações melhor que 24 %
Ancient13
54 % -
0,66 -
73,2 -
0,83-
52 % de 27 duelos -
20 % de 5 situações -
Anubis13
77 % -
0,59 -
64,7 -
0,86-
21 % de 19 duelos -
33 % de 9 situações -
Nuke11
45 % -
0,70 -
72,9 -
0,79-
56 % de 32 duelos -
40 % de 5 situações -
Inferno9
67 % -
0,69 -
71,2 -
0,95-
52 % de 23 duelos -
50 % de 2 situações -
Cache3
33 % -
0,68 -
75,3 -
0,92-
50 % de 6 duelos -
33 % de 3 situações -

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que PinqRed joga

Em 128 partidas, PinqRed tem K/R 0,64 e ADR 69,9; o rating das 108 partidas com rating fica em 0,86. Onde há mais a evoluir: Dano por round (ADR) com 69,9. Isso só é melhor do que 8 % dos jogadores no level 5. Em média 13,9 kills por partida, 44 % delas de headshot. O mapa mais forte é Anubis, com 77 % de winrate em 13 partidas. Em 20 de 108 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (19 %), em 62 abaixo de 0,90. Em 63 partidas com valores detalhados: 7x 4K e 1 ace. Melhor mês por rating: setembro 2026 com 0,91. PinqRed perde mais ELO na 1ª partida do dia (−28 ELO, winrate 33 %). Ele manda melhor em na 2ª partida do dia (+26 ELO, winrate 65 %). A 2ª partida do dia rende mais: 65 % de winrate, +26 ELO. Melhorou nos últimos três meses: Rating +0,09. Ficou pior: Headshots −2 p.p., ELO −151. Sem mudanças nos últimos meses: K/R em 0,65, ADR em 70,1, Winrate em 49 %. Últimos 30 dias: 2 partidas, winrate 50 %, saldo de ELO +26.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 5): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.