Phoness

Canadá
68 partidas registradas
Última atualização:

Como Phoness joga?

Rating 0,93 (de 26 partidas) K/R 0,75 ADR 80,9 de 68 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 6 %
0,93
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,28 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 58 %
Distribuição de rating de 26 partidas
excelente a partir de 1,80 0 % forte 1,30 a 1,79 8 % bom 1,10 a 1,29 23 % normal 0,90 a 1,09 27 % fraco 0,75 a 0,89 12 % muito fraco abaixo de 0,75 31 %
melhor que a maioria no level 10 · 2.750-2.999 ELO meio da tabela pior que a maioria

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (0 partidas).

2.750-2.999 ELO

Comparado com 11.153 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

1,02 de K/D e portanto logo abaixo da média (1,05).

Taxa de headshot 53 %+2 p.p. · Ø 51 % melhor que 58 %
K/D 1,02−0,03 · Ø 1,05 melhor que 33 %
Kills de pistola por partida 2,8

Impacto

Média
Dano e rounds decisivos

2,3 MVPs por partida e portanto levemente abaixo da média (2,4).

MVPs por partida 2,3−0,1 · Ø 2,4 melhor que 39 %

Utility e deaths

Ponto fraco
Nades, flashes e deaths

Morreu em 73 % dos rounds e portanto claramente acima da média (71 %). Menos é melhor.

Rounds com morte 73 %+2 p.p. · Ø 71 % melhor que 21 %

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 10 · 2.750-2.999 ELO
Se Phoness está melhorando você vê aqui assim que houver partidas suficientes para comparar: 20 nos últimos 3 meses e 20 no período anterior. Até agora: 0 partidas dos últimos 3 meses e 21 antes.

Kills por round (K/R)

0,73
MarAbrMaiJunJulAgoSetOut

Melhor mês: maio 2026 com 0,77.

Padrões

Das últimas 68 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

No Mirage −20 ELO
34 partidas · 59 % de winrate
Na 1ª partida do dia −5 ELO
27 partidas · 44 % de winrate

Phoness perde mais ELO no Mirage: −20 ELO, 59 % de winrate

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Maior rating em uma partida: 1,43 · Mirage
  2. Maior sequência de vitórias: 6 vitórias seguidas · Ancient
  3. Mais kills em uma partida: 29 · Inferno

Mapas em detalhe

das últimas 68 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Mirage34
59 % melhor que 74 %
0,76 bem na média
82,7 melhor que 53 %
0,95 melhor que 16 %
55 % de 73 duelos melhor que 67 %
44 % de 9 situações melhor que 68 %
Ancient12
75 % -
0,73 -
74,3 -
0,67-
36 % de 14 duelos -
50 % de 2 situações -
Dust 28
13 % -
0,55 -
68,8 -
0,91-
57 % de 7 duelos -
0 % de 1 situações -
Nuke6
67 % -
0,85 -
84,0 -
1,10-
30 % de 10 duelos -
50 % de 2 situações -
Cache4
25 % -
0,77 -
80,6 -
1,04-
36 % de 14 duelos -
0 % de 2 situações -
Inferno4
100 % -
0,94 -
100,5 -
-
-
-

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que Phoness joga

Em 68 partidas, Phoness tem K/R 0,75 e ADR 80,9; o rating das 26 partidas com rating fica em 0,93. Onde há mais a evoluir: Rating com 0,93. Isso só é melhor do que 6 % dos jogadores no level 10 · 2.750-2.999 ELO. Em média 16,2 kills por partida, 53 % delas de headshot. O mapa mais forte é Ancient, com 75 % de winrate em 12 partidas. Em 8 de 26 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (31 %), em 11 abaixo de 0,90. Melhor mês por rating: julho 2026 com 0,95. Phoness perde mais ELO no Mirage (−20 ELO, winrate 59 %). Ele manda melhor em na 2ª partida do dia (−15 ELO, winrate 64 %). A 2ª partida do dia rende mais: 64 % de winrate, −15 ELO.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 10 · 2.750-2.999 ELO): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.