Phillz-

Bulgária
No FACEIT desde 2018 116 partidas registradas 14 partidas em 30 dias
Última atualização:

Como Phillz- joga?

Rating 0,96 K/R 0,70 ADR 77,3 de 115 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 35 %
0,96
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,39 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 53 %
Distribuição de rating de 115 partidas
excelente a partir de 1,80 3 % forte 1,30 a 1,79 17 % bom 1,10 a 1,29 14 % normal 0,90 a 1,09 18 % fraco 0,75 a 0,89 18 % muito fraco abaixo de 0,75 29 %
Tipo de jogador
Acerta a cabeça
Taxa de headshot acima da média no level 7. Raramente joga de AWP.
HeadshotsRifler
melhor que a maioria no level 7 meio da tabela pior que a maioria

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (53 partidas).

Level 7

Comparado com 1.194 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Média
Os primeiros duelos do round

47 % dos duelos de entry vencidos e portanto claramente abaixo da média (51 %).

Rounds com first kill 11 %+1 p.p. · Ø 10 % melhor que 67 %
Duelos de entry vencidos 47 %−4 p.p. · Ø 51 % melhor que 28 %

Clutch

Média
Como último vivo

1,2 clutch kills por partida e portanto bem abaixo da média (1,7).

Clutches 1v1 vencidos 36 %−4 p.p. · Ø 40 % melhor que 38 %
Clutches 1v2 vencidos 26 %+4 p.p. · Ø 22 % melhor que 80 %
Kills de clutch por partida 1,2−0,5 · Ø 1,7 melhor que 13 %

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

54 % de headshots e portanto bem acima da média (47 %).

Taxa de headshot 54 %+7 p.p. · Ø 47 % melhor que 88 %
Percentual de kills com AWP 3 %−8 p.p. · Ø 11 % melhor que 20 %
K/D 0,95−0,08 · Ø 1,03 melhor que 35 %
Kills de pistola por partida 2,6

Impacto

Ponto fraco
Dano e rounds decisivos

Exatamente 3 kills em 2,9 % dos rounds e portanto bem abaixo da média (4,1 %).

Rounds com 2K 11,6 %−1,8 p.p. · Ø 13,4 % melhor que 16 %
Rounds com 3K 2,9 %−1,2 p.p. · Ø 4,1 % melhor que 12 %
MVPs por partida 2,0−0,3 · Ø 2,3 melhor que 28 %
4K e aces 7x 4K, 1 ace em 53 partidas

Utility e deaths

Média
Nades, flashes e deaths

0,38 inimigos cegados por round e portanto bem acima da média (0,27).

Utility com efeito 34 %−2 p.p. · Ø 36 % melhor que 44 %
Dano de utility por round 4,20,0 · Ø 4,2 bem na média
Inimigos flashados por round 0,38+0,11 · Ø 0,27 melhor que 77 %
Rounds com morte 73 %+1 p.p. · Ø 72 % melhor que 49 %

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 7
Se Phillz- está melhorando você vê aqui assim que houver partidas suficientes para comparar: 20 nos últimos 3 meses e 20 no período anterior. Até agora: 53 partidas dos últimos 3 meses e 16 antes.

Kills por round (K/R)

0,59
MarAbrMaiJunJulAgoSetOut

Melhor mês: março 2026 com 0,83.

Padrões

Das últimas 115 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

Na 2ª partida do dia −29 ELO
29 partidas · 48 % de winrate
Na 1ª partida do dia −11 ELO
38 partidas · 47 % de winrate
No Dust 2 −10 ELO
34 partidas · 47 % de winrate

Phillz- perde mais ELO na 2ª partida do dia: −29 ELO, 48 % de winrate

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Maior rating em uma partida: 2,11 · Mirage
  2. Maior sequência de vitórias: 8 vitórias seguidas · Nuke
  3. Mais kills em uma partida: 32 · Mirage

Mapas em detalhe

das últimas 115 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Dust 234
47 % melhor que 35 %
0,62 melhor que 7 %
69,9 melhor que 7 %
0,84 melhor que 4 %
47 % de 158 duelos melhor que 31 %
29 % de 7 situações melhor que 26 %
Mirage23
70 % melhor que 97 %
0,86 melhor que 95 %
92,7 melhor que 96 %
1,20 melhor que 95 %
54 % de 110 duelos melhor que 72 %
21 % de 14 situações melhor que 10 %
Anubis17
53 % melhor que 63 %
0,71 bem na média
78,3 melhor que 49 %
0,95 melhor que 40 %
40 % de 68 duelos melhor que 8 %
33 % de 18 situações melhor que 41 %
Ancient14
57 % -
0,71 -
76,6 -
0,98-
49 % de 81 duelos -
38 % de 8 situações -
Nuke11
64 % -
0,72 -
78,1 -
0,98-
48 % de 52 duelos -
40 % de 5 situações -
Inferno9
56 % -
0,56 -
63,4 -
0,83-
36 % de 61 duelos -
50 % de 2 situações -
Cache4
25 % -
0,67 -
76,3 -
0,93-
53 % de 15 duelos -
100 % de 1 situações -

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que Phillz- joga

Em 115 partidas, Phillz- tem K/R 0,70, ADR 77,3 e rating 0,96. Ponto mais forte: Taxa de headshot com 54 %. Isso é melhor do que 88 % dos jogadores no level 7. Onde há mais a evoluir: Rounds com 3K com 2,9 %. Isso só é melhor do que 12 % dos jogadores no level 7. Em média 15,3 kills por partida, 54 % delas de headshot. O mapa mais forte é Mirage, com 70 % de winrate em 23 partidas. Em 40 de 115 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (35 %), em 54 abaixo de 0,90. Em 53 partidas com valores detalhados: 7x 4K e 1 ace. Melhor mês por rating: março 2026 com 1,11. Phillz- perde mais ELO na 2ª partida do dia (−29 ELO, winrate 48 %). Ele manda melhor em no Mirage (+42 ELO, winrate 70 %). A partir da 5ª partida do dia, o desempenho é melhor: 62 % de winrate. Últimos 30 dias: 14 partidas, winrate 36 %, saldo de ELO −108.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 7): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.