Pew

Dinamarca
No FACEIT desde 2013 162 partidas registradas 16 partidas em 30 dias
ELO ▼ 36
3.046
Pico em 30 dias: 3.082
Rank EU ▼ 931 posições
#6.768
Dinamarca #248 no Dinamarca
30 dias · antes #5.837 · melhor #5.652
Última atualização:

Como Pew joga?

Rating 1,01 K/R 0,73 ADR 79,5 de 162 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 26 %
1,01
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,37 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 55 %
Distribuição de rating de 162 partidas
excelente a partir de 1,80 5 % forte 1,30 a 1,79 17 % bom 1,10 a 1,29 13 % normal 0,90 a 1,09 20 % fraco 0,75 a 0,89 22 % muito fraco abaixo de 0,75 23 %
Tipo de jogador
Acerta a cabeça
Taxa de headshot acima da média no level 10 · 3.000-3.499 ELO. Raramente joga de AWP.
HeadshotsRifler
melhor que a maioria no level 10 · 3.000-3.499 ELO meio da tabela pior que a maioria

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (106 partidas).

3.000-3.499 ELO

Comparado com 7.105 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Média
Os primeiros duelos do round

49 % dos duelos de entry vencidos e portanto claramente abaixo da média (52 %).

Rounds com first kill 10 %−1 p.p. · Ø 11 % melhor que 38 %
Duelos de entry vencidos 49 %−3 p.p. · Ø 52 % melhor que 21 %

Clutch

Média
Como último vivo

30 % dos 1v1 vencidos e portanto bem abaixo da média (42 %).

Clutches 1v1 vencidos 30 %−12 p.p. · Ø 42 % melhor que 9 %
Clutches 1v2 vencidos 20 %−1 p.p. · Ø 21 % melhor que 38 %
Kills de clutch por partida 1,60,0 · Ø 1,6 bem na média

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

61 % de headshots e portanto bem acima da média (53 %).

Taxa de headshot 61 %+8 p.p. · Ø 53 % melhor que 90 %
Percentual de kills com AWP 3 %−9 p.p. · Ø 12 % melhor que 19 %
K/D 1,02−0,03 · Ø 1,05 melhor que 27 %
Kills de pistola por partida 2,9
Kills de faca 5 em 162 partidas

Impacto

Média
Dano e rounds decisivos

2,1 MVPs por partida e portanto bem abaixo da média (2,4).

Rounds com 2K 13,0 %−0,5 p.p. · Ø 13,5 % melhor que 28 %
Rounds com 3K 3,8 %−0,4 p.p. · Ø 4,2 % melhor que 28 %
MVPs por partida 2,1−0,3 · Ø 2,4 melhor que 16 %
4K e aces 21x 4K, 3 aces em 106 partidas

Utility e deaths

Média
Nades, flashes e deaths

0,38 inimigos cegados por round e portanto bem acima da média (0,32).

Utility com efeito 33 %−1 p.p. · Ø 34 % melhor que 45 %
Dano de utility por round 3,5−0,4 · Ø 3,9 melhor que 39 %
Inimigos flashados por round 0,38+0,06 · Ø 0,32 melhor que 68 %
Rounds com morte 71 %0 p.p. · Ø 71 % bem na média

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Melhorou
K/R +0,06, Rating +0,08, ADR +4,4
= Igual
Winrate em 53 %
▼ Piorou
Headshots −2 p.p., ELO −54

Ago até Out 2026 em comparação com Jul 2026.

Kills por round (K/R)

0,74
MaiJunJulAgoSetOut

Melhor mês: agosto 2026 com 0,75. Últimos 3 meses: 0,74 (no começo 0,68). Logo abaixo da média (0,75).

Padrões

Das últimas 162 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

Na 3ª partida do dia −106 ELO
26 partidas · 46 % de winrate
No Ancient −26 ELO
54 partidas · 48 % de winrate
Aos domingos −70 ELO, winrate 39 %

Pew perde mais ELO na 3ª partida do dia: −106 ELO, 46 % de winrate

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Maior rating em uma partida: 2,15 · Ancient
  2. Mais kills em uma partida: 40 · Ancient
  3. Maior sequência de vitórias: 5 vitórias seguidas · Ancient

Mapas em detalhe

das últimas 162 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Ancient54
48 % melhor que 26 %
0,72 melhor que 30 %
79,2 melhor que 33 %
1,03 melhor que 39 %
46 % de 234 duelos melhor que 15 %
36 % de 42 situações melhor que 43 %
Anubis42
55 % melhor que 49 %
0,72 melhor que 33 %
80,4 melhor que 43 %
0,98 melhor que 23 %
49 % de 174 duelos melhor que 29 %
30 % de 10 situações melhor que 28 %
Nuke36
58 % melhor que 49 %
0,74 melhor que 36 %
80,2 melhor que 38 %
1,04 melhor que 35 %
50 % de 163 duelos melhor que 31 %
30 % de 20 situações melhor que 25 %
Cache15
53 % melhor que 34 %
0,72 melhor que 19 %
78,8 melhor que 22 %
0,99 melhor que 13 %
49 % de 68 duelos melhor que 20 %
20 % de 5 situações melhor que 11 %
Inferno11
55 % -
0,73 -
76,7 -
1,00-
58 % de 53 duelos -
25 % de 4 situações -
Dust 23
0 % -
0,71 -
71,9 -
0,97-
47 % de 15 duelos -
0 % de 1 situações -

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que Pew joga

Em 162 partidas, Pew tem K/R 0,73, ADR 79,5 e rating 1,01. Ponto mais forte: Taxa de headshot com 61 %. Isso é melhor do que 90 % dos jogadores no level 10 · 3.000-3.499 ELO. Onde há mais a evoluir: Clutches 1v1 vencidos com 30 %. Isso só é melhor do que 9 % dos jogadores no level 10 · 3.000-3.499 ELO. Em média 15,8 kills por partida, 61 % delas de headshot. O mapa mais forte é Nuke, com 58 % de winrate em 36 partidas. Em 56 de 162 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (35 %), em 73 abaixo de 0,90. Em 106 partidas com valores detalhados: 21x 4K e 3 aces. Melhor mês por rating: agosto 2026 com 1,04. Pew perde mais ELO na 3ª partida do dia (−106 ELO, winrate 46 %). Ele manda melhor em na 2ª partida do dia (+260 ELO, winrate 64 %). A 2ª partida do dia rende mais: 64 % de winrate, +260 ELO. Melhorou nos últimos três meses: K/R +0,06, Rating +0,08, ADR +4,4. Ficou pior: Headshots −2 p.p., ELO −54. Sem mudanças nos últimos meses: Winrate em 53 %. Últimos 30 dias: 16 partidas, winrate 50 %, saldo de ELO −49.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 10 · 3.000-3.499 ELO): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.