PerfectB1ue

Mongólia
No FACEIT desde 2024 196 partidas registradas 19 partidas em 30 dias
Última atualização:

Como PerfectB1ue joga?

Rating 0,97 (de 192 partidas) K/R 0,71 ADR 77,9 de 196 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 41 %
0,97
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,35 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 56 %
Distribuição de rating de 192 partidas
excelente a partir de 1,80 2 % forte 1,30 a 1,79 14 % bom 1,10 a 1,29 21 % normal 0,90 a 1,09 19 % fraco 0,75 a 0,89 20 % muito fraco abaixo de 0,75 24 %
Tipo de jogador
Faz os frags com a AWP
Bem mais kills de AWP que a média no level 7.
AWPer
melhor que a maioria no level 7 meio da tabela pior que a maioria

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (95 partidas).

Level 7

Comparado com 1.118 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Média
Os primeiros duelos do round

Primeiro kill em 11 % dos rounds e portanto claramente acima da média (10 %).

Rounds com first kill 11 %+1 p.p. · Ø 10 % melhor que 66 %
Duelos de entry vencidos 50 %+1 p.p. · Ø 49 % melhor que 54 %

Clutch

Ponto forte
Como último vivo

48 % dos 1v1 vencidos e portanto bem acima da média (38 %).

Clutches 1v1 vencidos 48 %+10 p.p. · Ø 38 % melhor que 91 %
Clutches 1v2 vencidos 18 %−3 p.p. · Ø 21 % melhor que 30 %
Kills de clutch por partida 1,9+0,2 · Ø 1,7 melhor que 77 %

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

0,95 de K/D e portanto logo abaixo da média (0,98).

Taxa de headshot 45 %−2 p.p. · Ø 47 % melhor que 43 %
Percentual de kills com AWP 24 %+13 p.p. · Ø 11 % melhor que 91 %
K/D 0,95−0,03 · Ø 0,98 melhor que 37 %
Kills de pistola por partida 3,8
Kills de faca 13 em 196 partidas

Impacto

Média
Dano e rounds decisivos

Exatamente 3 kills em 3,4 % dos rounds e portanto levemente abaixo da média (3,8 %).

Rounds com 2K 12,7 %−0,2 p.p. · Ø 12,9 % melhor que 43 %
Rounds com 3K 3,4 %−0,4 p.p. · Ø 3,8 % melhor que 32 %
MVPs por partida 2,20,0 · Ø 2,2 bem na média
4K e aces 14x 4K, 2 aces em 95 partidas

Utility e deaths

Média
Nades, flashes e deaths

30 % das granadas com dano ou flash e portanto bem abaixo da média (36 %).

Utility com efeito 30 %−6 p.p. · Ø 36 % melhor que 19 %
Dano de utility por round 3,1−1,0 · Ø 4,1 melhor que 27 %
Inimigos flashados por round 0,25−0,01 · Ø 0,26 melhor que 49 %
Rounds com morte 75 %+2 p.p. · Ø 73 % melhor que 23 %

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 7
▲ Melhorou
Headshots +2 p.p.
= Igual
K/R em 0,70, Rating em 0,96, ADR em 76,6, Winrate em 52 %, ELO em 1.222
▼ Piorou
Nada claro

Ago até Out 2026 em comparação com Jun até Jul 2026.

Kills por round (K/R)

0,74
MaiJunJulAgoSetOut

Melhor mês: junho 2026 com 0,75. Últimos 3 meses: 0,70 (no começo 0,72). Logo abaixo da média (0,71).

Padrões

Das últimas 196 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

No Ancient −69 ELO
28 partidas · 36 % de winrate
No Dust 2 −60 ELO
32 partidas · 53 % de winrate
Entre 0 e 6 horas −41 ELO, winrate 43 %
Às terças −13 ELO, winrate 43 %

PerfectB1ue perde mais ELO no Ancient: −69 ELO, 36 % de winrate

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Maior rating em uma partida: 2,20 · Cache
  2. Mais kills em uma partida: 31 · Mirage
  3. Maior sequência de vitórias: 5 vitórias seguidas · Nuke

Mapas em detalhe

das últimas 196 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Mirage54
52 % melhor que 57 %
0,70 melhor que 43 %
75,9 melhor que 36 %
0,95 melhor que 34 %
51 % de 289 duelos melhor que 57 %
52 % de 33 situações melhor que 86 %
Dust 232
53 % melhor que 60 %
0,66 melhor que 22 %
76,1 melhor que 33 %
0,92 melhor que 22 %
48 % de 155 duelos melhor que 37 %
43 % de 21 situações melhor que 64 %
Inferno30
60 % melhor que 80 %
0,70 melhor que 44 %
77,9 melhor que 44 %
0,98 melhor que 46 %
52 % de 130 duelos melhor que 59 %
25 % de 16 situações melhor que 18 %
Ancient28
36 % melhor que 10 %
0,70 melhor que 36 %
73,8 melhor que 15 %
0,94 melhor que 30 %
56 % de 120 duelos melhor que 81 %
33 % de 15 situações melhor que 38 %
Nuke20
60 % melhor que 73 %
0,70 melhor que 27 %
78,0 melhor que 37 %
0,96 melhor que 29 %
45 % de 94 duelos melhor que 18 %
38 % de 8 situações bem na média
Anubis19
42 % melhor que 22 %
0,77 melhor que 76 %
84,9 melhor que 79 %
1,07 melhor que 76 %
59 % de 104 duelos melhor que 88 %
40 % de 15 situações melhor que 53 %
Cache10
50 % -
0,84 -
91,1 -
1,16-
55 % de 47 duelos -
86 % de 7 situações -

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que PerfectB1ue joga

Em 196 partidas, PerfectB1ue tem K/R 0,71 e ADR 77,9; o rating das 192 partidas com rating fica em 0,97. Ponto mais forte: Clutches 1v1 vencidos com 48 %. Isso é melhor do que 91 % dos jogadores no level 7. Onde há mais a evoluir: Utility com efeito com 30 %. Isso só é melhor do que 19 % dos jogadores no level 7. Em média 15,3 kills por partida, 45 % delas de headshot. O mapa mais forte é Inferno, com 60 % de winrate em 30 partidas. Em 71 de 192 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (37 %), em 84 abaixo de 0,90. Em 95 partidas com valores detalhados: 14x 4K e 2 aces. Melhor mês por rating: junho 2026 com 1,17. PerfectB1ue perde mais ELO no Ancient (−69 ELO, winrate 36 %). Ele manda melhor em no Mirage (+31 ELO, winrate 52 %). A 3ª partida do dia rende mais: 63 % de winrate, −37 ELO. Melhorou nos últimos três meses: Headshots +2 p.p.. Sem mudanças nos últimos meses: K/R em 0,70, Rating em 0,96, ADR em 76,6, Winrate em 52 %, ELO em 1.222. Últimos 30 dias: 19 partidas, winrate 63 %, saldo de ELO +3.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 7): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.