Percyy111

Áustria
217 partidas registradas
Última atualização:

Como Percyy111 joga?

Rating 1,01 K/R 0,72 ADR 79,9 de 217 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 38 %
1,01
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,29 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 65 %
Distribuição de rating de 217 partidas
excelente a partir de 1,80 0 % forte 1,30 a 1,79 16 % bom 1,10 a 1,29 23 % normal 0,90 a 1,09 26 % fraco 0,75 a 0,89 18 % muito fraco abaixo de 0,75 17 %
Tipo de jogador
Costuma ganhar rounds sozinho
Mais clutches 1v1 e 1v2 ganhos do que a média no level 10 · 2.250-2.499 ELO.
Clutcher
melhor que a maioria no level 10 · 2.250-2.499 ELO meio da tabela pior que a maioria

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (156 partidas).

2.250-2.499 ELO

Comparado com 2.157 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Média
Os primeiros duelos do round

48 % dos duelos de entry vencidos e portanto claramente abaixo da média (51 %).

Rounds com first kill 10 %0 p.p. · Ø 10 % bem na média
Duelos de entry vencidos 48 %−3 p.p. · Ø 51 % melhor que 22 %

Clutch

Média
Como último vivo

28 % dos 1v2 vencidos e portanto claramente acima da média (22 %).

Clutches 1v1 vencidos 42 %+3 p.p. · Ø 39 % melhor que 70 %
Clutches 1v2 vencidos 28 %+6 p.p. · Ø 22 % melhor que 85 %
Kills de clutch por partida 1,9+0,2 · Ø 1,7 melhor que 73 %

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

48 % de headshots e portanto levemente abaixo da média (50 %).

Taxa de headshot 48 %−2 p.p. · Ø 50 % melhor que 36 %
Percentual de kills com AWP 9 %−2 p.p. · Ø 11 % melhor que 48 %
K/D 1,02−0,01 · Ø 1,03 melhor que 42 %
Kills de pistola por partida 2,6
Kills de faca 5 em 217 partidas

Impacto

Média
Dano e rounds decisivos

Exatamente 3 kills em 3,9 % dos rounds e portanto logo abaixo da média (4,1 %).

Rounds com 2K 13,2 %−0,2 p.p. · Ø 13,4 % melhor que 41 %
Rounds com 3K 3,9 %−0,2 p.p. · Ø 4,1 % melhor que 38 %
MVPs por partida 2,30,0 · Ø 2,3 bem na média
4K e aces 29x 4K, 1 ace em 156 partidas

Utility e deaths

Média
Nades, flashes e deaths

4,9 de dano de utilitários por round e portanto bem acima da média (4,2).

Utility com efeito 34 %−1 p.p. · Ø 35 % melhor que 44 %
Dano de utility por round 4,9+0,7 · Ø 4,2 melhor que 72 %
Inimigos flashados por round 0,35+0,06 · Ø 0,29 melhor que 67 %
Rounds com morte 71 %−1 p.p. · Ø 72 % melhor que 55 %

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Melhorou
Headshots +4 p.p., ELO +276
= Igual
K/R em 0,72, Rating em 1,01, ADR em 79,4
▼ Piorou
Winrate −10 p.p.

Ago até Set 2026 em comparação com Jun até Jul 2026.

Kills por round (K/R)

0,71
MaiJunJulAgoSetOut

Melhor mês: julho 2026 com 0,72. Últimos 3 meses sem mudança em 0,72. Logo abaixo da média (0,74).

Padrões

Das últimas 217 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

No Ancient −154 ELO
36 partidas · 58 % de winrate
Na 2ª partida do dia −51 ELO
37 partidas · 43 % de winrate
Às segundas −77 ELO, winrate 38 %

Percyy111 perde mais ELO no Ancient: −154 ELO, 58 % de winrate

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Mais kills em uma partida: 40 · Mirage
  2. Maior rating em uma partida: 1,86 · Anubis
  3. Maior sequência de vitórias: 7 vitórias seguidas · Ancient

Mapas em detalhe

das últimas 217 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Dust 256
46 % melhor que 30 %
0,73 melhor que 43 %
80,9 melhor que 48 %
1,03 melhor que 46 %
46 % de 256 duelos melhor que 23 %
40 % de 40 situações melhor que 56 %
Mirage48
54 % melhor que 58 %
0,70 melhor que 29 %
78,3 melhor que 34 %
1,00 melhor que 37 %
53 % de 184 duelos melhor que 61 %
28 % de 25 situações melhor que 22 %
Ancient36
58 % melhor que 71 %
0,72 melhor que 37 %
82,1 melhor que 51 %
1,03 bem na média
47 % de 150 duelos melhor que 25 %
44 % de 27 situações melhor que 66 %
Inferno29
62 % melhor que 72 %
0,73 melhor que 42 %
78,6 melhor que 31 %
1,04 melhor que 44 %
49 % de 145 duelos melhor que 24 %
48 % de 23 situações melhor que 71 %
Anubis27
52 % melhor que 47 %
0,73 melhor que 43 %
79,1 melhor que 37 %
1,03 melhor que 46 %
49 % de 127 duelos melhor que 36 %
50 % de 18 situações melhor que 75 %
Cache11
36 % -
0,66 -
79,8 -
0,90-
40 % de 58 duelos -
0 % de 7 situações -
Nuke8
38 % -
0,71 -
77,7 -
1,00-
45 % de 33 duelos -
83 % de 6 situações -

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que Percyy111 joga

Em 217 partidas, Percyy111 tem K/R 0,72, ADR 79,9 e rating 1,01. Onde há mais a evoluir: Duelos de entry vencidos com 48 %. Isso só é melhor do que 22 % dos jogadores no level 10 · 2.250-2.499 ELO. Em média 15,8 kills por partida, 48 % delas de headshot. O mapa mais forte é Inferno, com 62 % de winrate em 29 partidas. Em 84 de 217 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (39 %), em 76 abaixo de 0,90. Em 156 partidas com valores detalhados: 29x 4K e 1 ace. Melhor mês por rating: julho 2026 com 1,02. Percyy111 perde mais ELO no Ancient (−154 ELO, winrate 58 %). Ele manda melhor em no Mirage (+93 ELO, winrate 54 %). A 4ª partida do dia rende mais: 60 % de winrate, +30 ELO. Melhorou nos últimos três meses: Headshots +4 p.p., ELO +276. Ficou pior: Winrate −10 p.p.. Sem mudanças nos últimos meses: K/R em 0,72, Rating em 1,01, ADR em 79,4.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 10 · 2.250-2.499 ELO): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.