Pe4sYy

Alemanha
142 partidas registradas
Última atualização:

Como Pe4sYy joga?

Rating 0,98 K/R 0,70 ADR 77,5 de 142 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 39 %
0,98
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,31 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 62 %
Distribuição de rating de 142 partidas
excelente a partir de 1,80 1 % forte 1,30 a 1,79 13 % bom 1,10 a 1,29 23 % normal 0,90 a 1,09 25 % fraco 0,75 a 0,89 18 % muito fraco abaixo de 0,75 20 %
Tipo de jogador
Faz os frags com a AWP
Bem mais kills de AWP que a média no level 8. Taxa de headshot acima da média no level 8.
AWPerHeadshots
melhor que a maioria no level 8 meio da tabela pior que a maioria

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (65 partidas).

Level 8

Comparado com 1.213 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Ponto forte
Os primeiros duelos do round

56 % dos duelos de entry vencidos e portanto bem acima da média (50 %).

Rounds com first kill 12 %+2 p.p. · Ø 10 % melhor que 77 %
Duelos de entry vencidos 56 %+6 p.p. · Ø 50 % melhor que 90 %

Clutch

Média
Como último vivo

17 % dos 1v2 vencidos e portanto levemente abaixo da média (21 %).

Clutches 1v1 vencidos 40 %+2 p.p. · Ø 38 % melhor que 61 %
Clutches 1v2 vencidos 17 %−4 p.p. · Ø 21 % melhor que 24 %
Kills de clutch por partida 1,5−0,2 · Ø 1,7 melhor que 39 %

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

52 % de headshots e portanto claramente acima da média (47 %).

Taxa de headshot 52 %+5 p.p. · Ø 47 % melhor que 75 %
Percentual de kills com AWP 25 %+14 p.p. · Ø 11 % melhor que 94 %
K/D 0,990,00 · Ø 0,99 bem na média
Kills de pistola por partida 3,5

Impacto

Média
Dano e rounds decisivos

Exatamente 2 kills em 11,3 % dos rounds e portanto claramente abaixo da média (13,1 %).

Rounds com 2K 11,3 %−1,8 p.p. · Ø 13,1 % melhor que 10 %
Rounds com 3K 4,2 %+0,3 p.p. · Ø 3,9 % melhor que 64 %
MVPs por partida 2,3+0,1 · Ø 2,2 melhor que 59 %
4K e aces 8x 4K, 0 aces em 65 partidas

Utility e deaths

Ponto forte
Nades, flashes e deaths

44 % das granadas com dano ou flash e portanto bem acima da média (36 %).

Utility com efeito 44 %+8 p.p. · Ø 36 % melhor que 96 %
Dano de utility por round 5,8+1,6 · Ø 4,2 melhor que 85 %
Inimigos flashados por round 0,50+0,23 · Ø 0,27 melhor que 93 %
Rounds com morte 71 %−2 p.p. · Ø 73 % melhor que 68 %

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 8
▲ Melhorou
Nada claro
= Igual
K/R em 0,70, Rating em 0,97, ADR em 77,9
▼ Piorou
Headshots −4 p.p., Winrate −4 p.p., ELO −377

Ago até Set 2026 em comparação com Jul 2026.

Kills por round (K/R)

0,79
MaiJunJulAgoSetOut

Melhor mês: setembro 2026 com 0,79. Últimos 3 meses sem mudança em 0,70. Logo abaixo da média (0,72).

Padrões

Das últimas 142 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

No Dust 2 −55 ELO
32 partidas · 44 % de winrate
No Anubis −23 ELO
35 partidas · 49 % de winrate
Entre 12 e 18 horas −20 ELO, winrate 41 %
Às quartas −58 ELO, winrate 38 %

Pe4sYy perde mais ELO no Dust 2: −55 ELO, 44 % de winrate

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Maior rating em uma partida: 2,18 · Mirage
  2. Maior sequência de vitórias: 7 vitórias seguidas · Dust 2
  3. Mais kills em uma partida: 32 · Anubis

Mapas em detalhe

das últimas 142 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Mirage54
44 % melhor que 27 %
0,68 melhor que 27 %
75,2 melhor que 27 %
0,95 melhor que 29 %
52 % de 215 duelos melhor que 59 %
33 % de 27 situações melhor que 36 %
Anubis35
49 % melhor que 47 %
0,68 melhor que 27 %
78,0 melhor que 39 %
0,96 melhor que 30 %
55 % de 170 duelos melhor que 74 %
41 % de 27 situações melhor que 61 %
Dust 232
44 % melhor que 28 %
0,73 bem na média
79,9 melhor que 52 %
1,02 melhor que 53 %
53 % de 150 duelos melhor que 65 %
28 % de 29 situações melhor que 21 %
Inferno16
56 % melhor que 66 %
0,73 melhor que 59 %
79,9 melhor que 55 %
1,07 melhor que 70 %
53 % de 78 duelos melhor que 62 %
56 % de 9 situações melhor que 86 %
Cache3
67 % -
0,66 -
71,8 -
0,96-
62 % de 13 duelos -
0 % de 2 situações -

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que Pe4sYy joga

Em 142 partidas, Pe4sYy tem K/R 0,70, ADR 77,5 e rating 0,98. Ponto mais forte: Utility com efeito com 44 %. Isso é melhor do que 96 % dos jogadores no level 8. Em média 15,5 kills por partida, 52 % delas de headshot. O mapa mais forte é Inferno, com 56 % de winrate em 16 partidas. Em 52 de 142 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (37 %), em 54 abaixo de 0,90. Em 65 partidas com valores detalhados: 8x 4K e 0 aces. Melhor mês por rating: setembro 2026 com 1,08. Pe4sYy perde mais ELO no Dust 2 (−55 ELO, winrate 44 %). Ele manda melhor em no Mirage (+40 ELO, winrate 44 %). A 2ª partida do dia rende mais: 59 % de winrate, +9 ELO. Ficou pior: Headshots −4 p.p., Winrate −4 p.p., ELO −377. Sem mudanças nos últimos meses: K/R em 0,70, Rating em 0,97, ADR em 77,9.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 8): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.