PazGG

Brasil
195 partidas registradas
ELO
1.787
Pico das últimas 195 partidas: 2.174
Rank SA ▼ 3.843 posições
#11.241
30 dias · antes #7.398 · melhor #7.398
Última atualização:

Como PazGG joga?

Rating 1,10 K/R 0,78 ADR 84,6 de 195 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 85 %
1,10
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,39 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 68 %
Distribuição de rating de 195 partidas
excelente a partir de 1,80 4 % forte 1,30 a 1,79 24 % bom 1,10 a 1,29 23 % normal 0,90 a 1,09 18 % fraco 0,75 a 0,89 15 % muito fraco abaixo de 0,75 17 %
Tipo de jogador
Acerta a cabeça
Taxa de headshot acima da média no level 9. Raramente joga de AWP.
HeadshotsRifler
melhor que a maioria no level 9 meio da tabela pior que a maioria

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (106 partidas).

Level 9

Comparado com 1.531 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Média
Os primeiros duelos do round

54 % dos duelos de entry vencidos e portanto claramente acima da média (50 %).

Rounds com first kill 11 %+1 p.p. · Ø 10 % melhor que 66 %
Duelos de entry vencidos 54 %+4 p.p. · Ø 50 % melhor que 79 %

Clutch

Média
Como último vivo

1,9 clutch kills por partida e portanto bem acima da média (1,6).

Clutches 1v1 vencidos 34 %−4 p.p. · Ø 38 % melhor que 29 %
Clutches 1v2 vencidos 25 %+3 p.p. · Ø 22 % melhor que 73 %
Kills de clutch por partida 1,9+0,3 · Ø 1,6 melhor que 75 %

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

54 % de headshots e portanto claramente acima da média (49 %).

Taxa de headshot 54 %+5 p.p. · Ø 49 % melhor que 81 %
Percentual de kills com AWP 5 %−5 p.p. · Ø 10 % melhor que 28 %
K/D 1,09+0,09 · Ø 1,00 melhor que 80 %
Kills de pistola por partida 2,9
Kills de faca 3 em 195 partidas

Impacto

Média
Dano e rounds decisivos

Exatamente 3 kills em 5,1 % dos rounds e portanto bem acima da média (3,9 %).

Rounds com 2K 13,4 %+0,2 p.p. · Ø 13,2 % melhor que 59 %
Rounds com 3K 5,1 %+1,2 p.p. · Ø 3,9 % melhor que 89 %
MVPs por partida 2,4+0,2 · Ø 2,2 melhor que 71 %
4K e aces 20x 4K, 5 aces em 106 partidas

Utility e deaths

Média
Nades, flashes e deaths

26 % das granadas com dano ou flash e portanto bem abaixo da média (35 %).

Utility com efeito 26 %−9 p.p. · Ø 35 % melhor que 5 %
Dano de utility por round 2,5−1,8 · Ø 4,3 melhor que 11 %
Inimigos flashados por round 0,46+0,18 · Ø 0,28 melhor que 88 %
Rounds com morte 72 %0 p.p. · Ø 72 % bem na média

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 9
▲ Melhorou
Headshots +2 p.p.
= Igual
K/R em 0,77, Rating em 1,09, Winrate em 50 %
▼ Piorou
ADR −4,1, ELO −99

Ago até Set 2026 em comparação com Jun até Jul 2026.

Kills por round (K/R)

0,74
MaiJunJulAgoSetOut

Melhor mês: junho 2026 com 0,82. Últimos 3 meses: 0,77 (no começo 0,80). Levemente acima da média (0,73).

Padrões

Das últimas 195 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

No Mirage −73 ELO
32 partidas · 34 % de winrate
No Anubis −71 ELO
30 partidas · 43 % de winrate
Entre 0 e 6 horas +39 ELO, winrate 42 %
Às segundas +27 ELO, winrate 43 %

PazGG perde mais ELO no Mirage: −73 ELO, 34 % de winrate

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Maior sequência de vitórias: 5 vitórias seguidas · Anubis
  2. Maior rating em uma partida: 2,63 · Dust 2
  3. Mais kills em uma partida: 42 · Mirage

Mapas em detalhe

das últimas 195 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Dust 262
56 % melhor que 69 %
0,83 melhor que 89 %
89,3 melhor que 88 %
1,18 melhor que 90 %
56 % de 324 duelos melhor que 80 %
35 % de 34 situações melhor que 44 %
Mirage32
34 % melhor que 7 %
0,73 bem na média
79,6 melhor que 50 %
0,98 melhor que 39 %
53 % de 131 duelos melhor que 66 %
0 % de 11 situações melhor que 1 %
Ancient30
43 % melhor que 22 %
0,73 bem na média
81,4 melhor que 55 %
1,00 melhor que 45 %
57 % de 111 duelos melhor que 80 %
59 % de 22 situações melhor que 91 %
Anubis30
43 % melhor que 23 %
0,78 melhor que 73 %
82,6 melhor que 61 %
1,12 melhor que 79 %
49 % de 145 duelos melhor que 39 %
33 % de 15 situações melhor que 39 %
Inferno18
72 % melhor que 95 %
0,75 melhor que 57 %
80,1 melhor que 47 %
1,09 melhor que 65 %
58 % de 91 duelos melhor que 80 %
30 % de 10 situações melhor que 31 %
Nuke11
55 % -
0,80 -
86,6 -
1,12-
49 % de 47 duelos -
33 % de 9 situações -
Cache9
67 % -
0,87 -
90,7 -
1,24-
50 % de 36 duelos -
25 % de 12 situações -

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que PazGG joga

Em 195 partidas, PazGG tem K/R 0,78, ADR 84,6 e rating 1,10. Ponto mais forte: Rounds com 3K com 5,1 %. Isso é melhor do que 89 % dos jogadores no level 9. Onde há mais a evoluir: Utility com efeito com 26 %. Isso só é melhor do que 5 % dos jogadores no level 9. Em média 17,3 kills por partida, 54 % delas de headshot. O mapa mais forte é Inferno, com 72 % de winrate em 18 partidas. Em 98 de 195 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (50 %), em 62 abaixo de 0,90. Em 106 partidas com valores detalhados: 20x 4K e 5 aces. Melhor mês por rating: agosto 2026 com 1,14. PazGG perde mais ELO no Mirage (−73 ELO, winrate 34 %). Ele manda melhor em no Dust 2 (+106 ELO, winrate 56 %). A 4ª partida do dia rende mais: 71 % de winrate, +52 ELO. Melhorou nos últimos três meses: Headshots +2 p.p.. Ficou pior: ADR −4,1, ELO −99. Sem mudanças nos últimos meses: K/R em 0,77, Rating em 1,09, Winrate em 50 %. Últimos 30 dias: 1 partidas, winrate 0 %, saldo de ELO ±0.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 9): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.