PayneC

Canadá
149 partidas registradas 29 partidas em 30 dias
ELO ▲ 13
1.925
Pico em 30 dias: 1.931
Rank NA ▼ 917 posições
#9.268
30 dias · antes #8.351 · melhor #8.351
Última atualização:

Como PayneC joga?

Rating 1,10 K/R 0,78 ADR 81,9 de 149 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 84 %
1,10
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,36 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 70 %
Distribuição de rating de 149 partidas
excelente a partir de 1,80 3 % forte 1,30 a 1,79 26 % bom 1,10 a 1,29 21 % normal 0,90 a 1,09 21 % fraco 0,75 a 0,89 9 % muito fraco abaixo de 0,75 20 %
melhor que a maioria no level 9 meio da tabela pior que a maioria

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (97 partidas).

Level 9

Comparado com 1.575 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Média
Os primeiros duelos do round

53 % dos duelos de entry vencidos e portanto levemente acima da média (51 %).

Rounds com first kill 9 %−1 p.p. · Ø 10 % melhor que 33 %
Duelos de entry vencidos 53 %+2 p.p. · Ø 51 % melhor que 72 %

Clutch

Média
Como último vivo

45 % dos 1v1 vencidos e portanto claramente acima da média (39 %).

Clutches 1v1 vencidos 45 %+6 p.p. · Ø 39 % melhor que 84 %
Clutches 1v2 vencidos 17 %−4 p.p. · Ø 21 % melhor que 25 %
Kills de clutch por partida 1,3−0,4 · Ø 1,7 melhor que 20 %

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

41 % de headshots e portanto bem abaixo da média (48 %).

Taxa de headshot 41 %−7 p.p. · Ø 48 % melhor que 14 %
Percentual de kills com AWP 6 %−5 p.p. · Ø 11 % melhor que 35 %
K/D 1,12+0,11 · Ø 1,01 melhor que 86 %
Kills de pistola por partida 2,3

Impacto

Ponto forte
Dano e rounds decisivos

Exatamente 3 kills em 5,0 % dos rounds e portanto bem acima da média (4,0 %).

Rounds com 2K 14,6 %+1,4 p.p. · Ø 13,2 % melhor que 83 %
Rounds com 3K 5,0 %+1,0 p.p. · Ø 4,0 % melhor que 88 %
MVPs por partida 2,5+0,3 · Ø 2,2 melhor que 79 %
4K e aces 19x 4K, 1 ace em 97 partidas

Utility e deaths

Média
Nades, flashes e deaths

6,1 de dano de utilitários por round e portanto bem acima da média (4,2).

Utility com efeito 39 %+4 p.p. · Ø 35 % melhor que 76 %
Dano de utility por round 6,1+1,9 · Ø 4,2 melhor que 87 %
Inimigos flashados por round 0,25−0,02 · Ø 0,27 melhor que 44 %
Rounds com morte 70 %−2 p.p. · Ø 72 % melhor que 74 %

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 9
▲ Melhorou
Headshots +4 p.p., Winrate +4 p.p., ELO +331
= Igual
K/R em 0,78, Rating em 1,11, ADR em 82,1
▼ Piorou
Nada claro

Ago até Out 2026 em comparação com Jun até Jul 2026.

Kills por round (K/R)

0,76
MaiJunJulAgoSetOut

Melhor mês: julho 2026 com 0,80. Últimos 3 meses: 0,78 (no começo 0,79). Claramente acima da média (0,73).

Padrões

Das últimas 149 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

No Inferno −39 ELO
32 partidas · 47 % de winrate

PayneC perde mais ELO no Inferno: −39 ELO, 47 % de winrate

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Maior sequência de vitórias: 8 vitórias seguidas · Dust 2
  2. Maior rating em uma partida: 2,00 · Mirage
  3. Mais kills em uma partida: 45 · Dust 2

Mapas em detalhe

das últimas 149 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Dust 243
56 % melhor que 67 %
0,74 melhor que 58 %
81,0 melhor que 57 %
1,06 melhor que 67 %
56 % de 146 duelos melhor que 80 %
47 % de 17 situações melhor que 75 %
Mirage39
54 % melhor que 64 %
0,84 melhor que 91 %
85,4 melhor que 78 %
1,19 melhor que 93 %
52 % de 141 duelos melhor que 59 %
47 % de 30 situações melhor que 78 %
Inferno32
47 % melhor que 28 %
0,74 melhor que 54 %
79,0 melhor que 41 %
1,05 melhor que 57 %
50 % de 110 duelos melhor que 38 %
45 % de 29 situações melhor que 68 %
Cache17
59 % -
0,83 -
81,2 -
1,14-
52 % de 54 duelos -
29 % de 14 situações -
Nuke9
33 % -
0,77 -
83,9 -
1,09-
47 % de 30 duelos -
0 % de 4 situações -
Ancient3
33 % -
0,79 -
87,4 -
1,15-
33 % de 21 duelos -
33 % de 3 situações -

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que PayneC joga

Em 149 partidas, PayneC tem K/R 0,78, ADR 81,9 e rating 1,10. Ponto mais forte: Rounds com 3K com 5,0 %. Isso é melhor do que 88 % dos jogadores no level 9. Onde há mais a evoluir: Taxa de headshot com 41 %. Isso só é melhor do que 14 % dos jogadores no level 9. Em média 17,1 kills por partida, 41 % delas de headshot. O mapa mais forte é Cache, com 59 % de winrate em 17 partidas. Em 74 de 149 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (50 %), em 44 abaixo de 0,90. Em 97 partidas com valores detalhados: 19x 4K e 1 ace. Melhor mês por rating: julho 2026 com 1,12. PayneC perde mais ELO no Inferno (−39 ELO, winrate 47 %). Ele manda melhor em no Mirage (+22 ELO, winrate 54 %). Melhorou nos últimos três meses: Headshots +4 p.p., Winrate +4 p.p., ELO +331. Sem mudanças nos últimos meses: K/R em 0,78, Rating em 1,11, ADR em 82,1. Últimos 30 dias: 29 partidas, winrate 45 %, saldo de ELO +14.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 9): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.