Pasisaurus

Finlândia
No FACEIT desde 2019 166 partidas registradas 29 partidas em 30 dias
Última atualização:

Como Pasisaurus joga?

Rating 1,14 (de 130 partidas) K/R 0,80 ADR 85,6 de 162 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 81 %
1,14
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,42 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 72 %
Distribuição de rating de 130 partidas
excelente a partir de 1,80 7 % forte 1,30 a 1,79 22 % bom 1,10 a 1,29 18 % normal 0,90 a 1,09 26 % fraco 0,75 a 0,89 13 % muito fraco abaixo de 0,75 15 %
Tipo de jogador
Costuma ganhar rounds sozinho
Mais clutches 1v1 e 1v2 ganhos do que a média no level 10 · 2.500-2.749 ELO.
Clutcher
melhor que a maioria no level 10 · 2.500-2.749 ELO meio da tabela pior que a maioria

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (99 partidas).

2.500-2.749 ELO

Comparado com 2.483 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Média
Os primeiros duelos do round

Primeiro kill em 10 % dos rounds e portanto claramente abaixo da média (11 %).

Rounds com first kill 10 %−1 p.p. · Ø 11 % melhor que 42 %
Duelos de entry vencidos 52 %0 p.p. · Ø 52 % bem na média

Clutch

Média
Como último vivo

2,0 clutch kills por partida e portanto bem acima da média (1,7).

Clutches 1v1 vencidos 43 %+4 p.p. · Ø 39 % melhor que 73 %
Clutches 1v2 vencidos 25 %+4 p.p. · Ø 21 % melhor que 72 %
Kills de clutch por partida 2,0+0,3 · Ø 1,7 melhor que 82 %

Armas e aim

Ponto forte
De onde vêm os kills?

1,16 de K/D e portanto claramente acima da média (1,04).

Taxa de headshot 55 %+4 p.p. · Ø 51 % melhor que 77 %
Percentual de kills com AWP 14 %+2 p.p. · Ø 12 % melhor que 68 %
K/D 1,16+0,12 · Ø 1,04 melhor que 81 %
Kills de pistola por partida 3,4
Kills de faca 4 em 162 partidas

Impacto

Ponto forte
Dano e rounds decisivos

Exatamente 3 kills em 5,4 % dos rounds e portanto bem acima da média (4,2 %).

Rounds com 2K 15,2 %+1,8 p.p. · Ø 13,4 % melhor que 84 %
Rounds com 3K 5,4 %+1,2 p.p. · Ø 4,2 % melhor que 87 %
MVPs por partida 2,7+0,3 · Ø 2,4 melhor que 82 %
4K e aces 20x 4K, 2 aces em 99 partidas

Utility e deaths

Ponto forte
Nades, flashes e deaths

Morreu em 69 % dos rounds e portanto claramente abaixo da média (72 %). Menos é melhor.

Utility com efeito 38 %+3 p.p. · Ø 35 % melhor que 75 %
Dano de utility por round 5,0+0,9 · Ø 4,1 melhor que 75 %
Inimigos flashados por round 0,33+0,03 · Ø 0,30 melhor que 60 %
Rounds com morte 69 %−3 p.p. · Ø 72 % melhor que 76 %

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 10 · 2.500-2.749 ELO
▲ Melhorou
K/R +0,06, Rating +0,10
= Igual
ADR em 86,9
▼ Piorou
Headshots −4 p.p., Winrate −9 p.p., ELO −164

Ago até Out 2026 em comparação com Mai até Jul 2026.

Kills por round (K/R)

0,83
MaiJunJulAgoSetOut

Melhor mês: outubro 2026 com 0,83. Últimos 3 meses: 0,82 (no começo 0,76). Claramente acima da média (0,74).

Padrões

Das últimas 162 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

Na 1ª partida do dia −112 ELO
60 partidas · 42 % de winrate
No Inferno −90 ELO
21 partidas · 52 % de winrate
Às terças +35 ELO, winrate 45 %

Pasisaurus perde mais ELO na 1ª partida do dia: −112 ELO, 42 % de winrate

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Mais kills em uma partida: 37 · Mirage
  2. Maior rating em uma partida: 2,90 · Mirage
  3. Maior sequência de vitórias: 11 vitórias seguidas · Anubis

Mapas em detalhe

das últimas 162 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Mirage65
51 % melhor que 44 %
0,83 melhor que 83 %
89,2 melhor que 83 %
1,17 melhor que 85 %
53 % de 218 duelos melhor que 57 %
58 % de 33 situações melhor que 93 %
Ancient27
48 % melhor que 34 %
0,70 melhor que 24 %
77,6 melhor que 24 %
0,98 melhor que 28 %
45 % de 111 duelos melhor que 14 %
33 % de 12 situações melhor que 37 %
Anubis22
73 % melhor que 96 %
0,85 melhor que 89 %
86,5 melhor que 75 %
1,29 melhor que 96 %
56 % de 70 duelos melhor que 71 %
37 % de 19 situações melhor que 44 %
Inferno21
52 % melhor que 31 %
0,80 melhor que 60 %
87,2 melhor que 59 %
1,13 melhor que 59 %
54 % de 68 duelos melhor que 45 %
55 % de 11 situações melhor que 83 %
Nuke17
29 % melhor que 1 %
0,76 bem na média
80,9 melhor que 41 %
1,06-
55 % de 42 duelos melhor que 62 %
29 % de 7 situações melhor que 21 %
Cache9
33 % -
0,81 -
84,8 -
1,18-
53 % de 40 duelos -
40 % de 5 situações -

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que Pasisaurus joga

Em 162 partidas, Pasisaurus tem K/R 0,80 e ADR 85,6; o rating das 130 partidas com rating fica em 1,14. Ponto mais forte: Rounds com 3K com 5,4 %. Isso é melhor do que 87 % dos jogadores no level 10 · 2.500-2.749 ELO. Em média 17,4 kills por partida, 55 % delas de headshot. O mapa mais forte é Anubis, com 73 % de winrate em 22 partidas. Em 60 de 130 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (46 %), em 36 abaixo de 0,90. Em 99 partidas com valores detalhados: 20x 4K e 2 aces. Melhor mês por rating: outubro 2026 com 1,17. Pasisaurus perde mais ELO na 1ª partida do dia (−112 ELO, winrate 42 %). Ele manda melhor em no Anubis (+180 ELO, winrate 73 %). A 2ª partida do dia rende mais: 64 % de winrate, +125 ELO. Melhorou nos últimos três meses: K/R +0,06, Rating +0,10. Ficou pior: Headshots −4 p.p., Winrate −9 p.p., ELO −164. Sem mudanças nos últimos meses: ADR em 86,9. Últimos 30 dias: 29 partidas, winrate 41 %, saldo de ELO −57.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 10 · 2.500-2.749 ELO): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.