Pardal-

Portugal
119 partidas registradas 27 partidas em 30 dias
Última atualização:

Como Pardal- joga?

Rating 0,90 K/R 0,66 ADR 75,8 de 119 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 9 %
0,90
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,32 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 50 %
Distribuição de rating de 119 partidas
excelente a partir de 1,80 0 % forte 1,30 a 1,79 10 % bom 1,10 a 1,29 15 % normal 0,90 a 1,09 24 % fraco 0,75 a 0,89 15 % muito fraco abaixo de 0,75 35 %
melhor que a maioria no level 9 meio da tabela pior que a maioria

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (113 partidas).

Level 9

Comparado com 1.531 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Média
Os primeiros duelos do round

47 % dos duelos de entry vencidos e portanto claramente abaixo da média (50 %).

Rounds com first kill 10 %0 p.p. · Ø 10 % bem na média
Duelos de entry vencidos 47 %−3 p.p. · Ø 50 % melhor que 23 %

Clutch

Ponto fraco
Como último vivo

1,0 clutch kills por partida e portanto bem abaixo da média (1,6).

Clutches 1v1 vencidos 29 %−9 p.p. · Ø 38 % melhor que 11 %
Clutches 1v2 vencidos 15 %−7 p.p. · Ø 22 % melhor que 16 %
Kills de clutch por partida 1,0−0,6 · Ø 1,6 melhor que 5 %

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

0,87 de K/D e portanto claramente abaixo da média (1,00).

Taxa de headshot 52 %+3 p.p. · Ø 49 % melhor que 72 %
Percentual de kills com AWP 7 %−3 p.p. · Ø 10 % melhor que 40 %
K/D 0,87−0,13 · Ø 1,00 melhor que 7 %
Kills de pistola por partida 2,3

Impacto

Média
Dano e rounds decisivos

Exatamente 3 kills em 3,2 % dos rounds e portanto claramente abaixo da média (3,9 %).

Rounds com 2K 12,3 %−0,9 p.p. · Ø 13,2 % melhor que 29 %
Rounds com 3K 3,2 %−0,7 p.p. · Ø 3,9 % melhor que 19 %
MVPs por partida 2,1−0,1 · Ø 2,2 melhor que 34 %
4K e aces 14x 4K, 2 aces em 113 partidas

Utility e deaths

Média
Nades, flashes e deaths

6,3 de dano de utilitários por round e portanto bem acima da média (4,3).

Utility com efeito 40 %+5 p.p. · Ø 35 % melhor que 82 %
Dano de utility por round 6,3+2,0 · Ø 4,3 melhor que 90 %
Inimigos flashados por round 0,31+0,03 · Ø 0,28 melhor que 62 %
Rounds com morte 76 %+4 p.p. · Ø 72 % melhor que 12 %

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 9
Se Pardal- está melhorando você vê aqui assim que houver partidas suficientes para comparar: 20 nos últimos 3 meses e 20 no período anterior. Até agora: 113 partidas dos últimos 3 meses e 6 antes.

Kills por round (K/R)

0,64
NovDezJanFevMarAbrMaiJunJulAgoSetOut

Melhor mês: agosto 2026 com 0,72.

Padrões

Das últimas 119 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

Na 2ª partida do dia −62 ELO
22 partidas · 32 % de winrate
No Mirage −4 ELO
38 partidas · 55 % de winrate
Na 1ª partida do dia +7 ELO
25 partidas · 40 % de winrate

Pardal- perde mais ELO na 2ª partida do dia: −62 ELO, 32 % de winrate

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Mais kills em uma partida: 31 · Anubis
  2. Maior rating em uma partida: 1,63 · Mirage
  3. Maior sequência de vitórias: 11 vitórias seguidas · Anubis

Mapas em detalhe

das últimas 119 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Mirage38
55 % melhor que 65 %
0,66 melhor que 21 %
75,4 melhor que 29 %
0,88 melhor que 13 %
49 % de 191 duelos melhor que 43 %
31 % de 13 situações melhor que 29 %
Anubis29
55 % melhor que 60 %
0,71 melhor que 39 %
81,1 melhor que 54 %
0,95 melhor que 26 %
47 % de 173 duelos melhor que 27 %
23 % de 13 situações melhor que 17 %
Inferno19
68 % melhor que 92 %
0,71 melhor que 37 %
78,7 melhor que 39 %
0,99 melhor que 35 %
48 % de 85 duelos melhor que 29 %
55 % de 11 situações melhor que 84 %
Ancient13
31 % -
0,58 -
69,9 -
0,78-
43 % de 60 duelos -
17 % de 6 situações -
Cache7
57 % -
0,60 -
69,1 -
0,81-
43 % de 21 duelos -
0 % de 4 situações -
Nuke6
50 % -
0,72 -
79,2 -
0,99-
52 % de 27 duelos -
50 % de 2 situações -
Vertigo5
40 % -
0,59 -
58,9 -
0,82-
36 % de 14 duelos -
0 % de 2 situações -

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que Pardal- joga

Em 119 partidas, Pardal- tem K/R 0,66, ADR 75,8 e rating 0,90. Ponto mais forte: Dano de utility por round com 6,3. Isso é melhor do que 90 % dos jogadores no level 9. Onde há mais a evoluir: K/D com 0,87. Isso só é melhor do que 7 % dos jogadores no level 9. Em média 15,0 kills por partida, 52 % delas de headshot. O mapa mais forte é Inferno, com 68 % de winrate em 19 partidas. Em 30 de 119 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (25 %), em 60 abaixo de 0,90. Em 113 partidas com valores detalhados: 14x 4K e 2 aces. Melhor mês por rating: agosto 2026 com 0,99. Pardal- perde mais ELO na 2ª partida do dia (−62 ELO, winrate 32 %). Ele manda melhor em a partir da 5ª partida do dia (+31 ELO, winrate 74 %). A partir da 5ª partida do dia, o desempenho é melhor: 74 % de winrate, +31 ELO. Últimos 30 dias: 27 partidas, winrate 52 %, saldo de ELO +39.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 9): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.