Papa_Eyadema

Índia
82 partidas registradas 11 partidas em 30 dias
ELO ▼ 74
1.894
Pico em 30 dias: 2.042
Rank SEA ▼ 1.592 posições
#8.379
30 dias · antes #6.787 · melhor #5.500
Última atualização:

Como Papa_Eyadema joga?

Rating 0,94 K/R 0,68 ADR 75,1 de 82 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 19 %
0,94
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,32 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 55 %
Distribuição de rating de 82 partidas
excelente a partir de 1,80 0 % forte 1,30 a 1,79 16 % bom 1,10 a 1,29 11 % normal 0,90 a 1,09 28 % fraco 0,75 a 0,89 20 % muito fraco abaixo de 0,75 26 %
Tipo de jogador
Acerta a cabeça
Taxa de headshot acima da média no level 9.
Headshots
melhor que a maioria no level 9 meio da tabela pior que a maioria
Level 9

Comparado com 1.575 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Média
Os primeiros duelos do round

41 % dos duelos de entry vencidos e portanto bem abaixo da média (51 %).

Rounds com first kill 10 %0 p.p. · Ø 10 % bem na média
Duelos de entry vencidos 41 %−10 p.p. · Ø 51 % melhor que 2 %

Clutch

Média
Como último vivo

41 % dos 1v1 vencidos e portanto logo acima da média (39 %).

Clutches 1v1 vencidos 41 %+2 p.p. · Ø 39 % melhor que 66 %
Clutches 1v2 vencidos 22 %+1 p.p. · Ø 21 % melhor que 58 %
Kills de clutch por partida 1,5−0,2 · Ø 1,7 melhor que 38 %

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

60 % de headshots e portanto bem acima da média (48 %).

Taxa de headshot 60 %+12 p.p. · Ø 48 % melhor que 96 %
Percentual de kills com AWP 10 %−1 p.p. · Ø 11 % melhor que 54 %
K/D 0,92−0,09 · Ø 1,01 melhor que 17 %
Kills de pistola por partida 2,5
Kills de faca 1 em 82 partidas

Impacto

Ponto fraco
Dano e rounds decisivos

1,8 MVPs por partida e portanto bem abaixo da média (2,2).

Rounds com 2K 11,9 %−1,3 p.p. · Ø 13,2 % melhor que 19 %
Rounds com 3K 3,7 %−0,3 p.p. · Ø 4,0 % melhor que 40 %
MVPs por partida 1,8−0,4 · Ø 2,2 melhor que 6 %
4K e aces 9x 4K, 2 aces em 82 partidas

Utility e deaths

Média
Nades, flashes e deaths

0,59 inimigos cegados por round e portanto bem acima da média (0,27).

Utility com efeito 27 %−8 p.p. · Ø 35 % melhor que 7 %
Dano de utility por round 3,5−0,7 · Ø 4,2 melhor que 31 %
Inimigos flashados por round 0,59+0,32 · Ø 0,27 melhor que 98 %
Rounds com morte 74 %+2 p.p. · Ø 72 % melhor que 27 %

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 9
Se Papa_Eyadema está melhorando você vê aqui assim que houver partidas suficientes para comparar: 20 nos últimos 3 meses e 20 no período anterior. Até agora: 82 partidas, todas dos últimos 3 meses.

Kills por round (K/R)

0,69
AgoSetOut

Padrões

Das últimas 82 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

Nada claro

Nada claro

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Mais kills em uma partida: 25 · Ancient
  2. Maior rating em uma partida: 1,70 · Mirage
  3. Maior sequência de vitórias: 4 vitórias seguidas · Dust 2

Mapas em detalhe

das últimas 82 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Dust 225
60 % melhor que 81 %
0,70 melhor que 36 %
76,5 melhor que 31 %
0,95 melhor que 26 %
46 % de 150 duelos melhor que 25 %
33 % de 12 situações melhor que 36 %
Mirage13
46 % -
0,67 -
72,9 -
0,91-
39 % de 75 duelos -
57 % de 7 situações -
Ancient10
50 % -
0,70 -
76,1 -
0,95-
35 % de 57 duelos -
38 % de 8 situações -
Inferno10
40 % -
0,68 -
75,2 -
1,00-
34 % de 44 duelos -
0 % de 2 situações -
Nuke9
56 % -
0,68 -
74,2 -
0,94-
49 % de 47 duelos -
75 % de 4 situações -
Anubis6
50 % -
0,66 -
78,0 -
0,88-
48 % de 23 duelos -
17 % de 6 situações -
Cache6
50 % -
0,69 -
73,6 -
0,98-
36 % de 33 duelos -
67 % de 3 situações -
Vertigo3
33 % -
0,55 -
66,1 -
0,80-
15 % de 13 duelos -
50 % de 2 situações -

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que Papa_Eyadema joga

Em 82 partidas, Papa_Eyadema tem K/R 0,68, ADR 75,1 e rating 0,94. Ponto mais forte: Taxa de headshot com 60 %. Isso é melhor do que 96 % dos jogadores no level 9. Onde há mais a evoluir: Duelos de entry vencidos com 41 %. Isso só é melhor do que 2 % dos jogadores no level 9. Em média 14,6 kills por partida, 60 % delas de headshot. O mapa mais forte é Dust 2, com 60 % de winrate em 25 partidas. Em 22 de 82 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (27 %), em 37 abaixo de 0,90. Em 82 partidas com valores detalhados: 9x 4K e 2 aces. Ele manda melhor em no Dust 2 (+51 ELO, winrate 60 %). A 2ª partida do dia rende mais: 57 % de winrate, +30 ELO. Últimos 30 dias: 11 partidas, winrate 55 %, saldo de ELO +2.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 9): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.