PapaDill

EUA
No FACEIT desde 2015 289 partidas registradas 76 partidas em 30 dias
ELO ▲ 218
2.504
Pico em 30 dias: 2.560
Rank NA ▼ 170 posições
#1.590
EUA #850 no EUA
30 dias · antes #1.420 · melhor #1.420
Última atualização:

Como PapaDill joga?

Rating 0,85 K/R 0,62 ADR 70,1 de 289 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 1 %
0,85
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,31 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 39 %
Distribuição de rating de 289 partidas
excelente a partir de 1,80 1 % forte 1,30 a 1,79 8 % bom 1,10 a 1,29 12 % normal 0,90 a 1,09 19 % fraco 0,75 a 0,89 21 % muito fraco abaixo de 0,75 39 %
Tipo de jogador
Rifler da cabeça aos pés
Raramente joga de AWP.
Rifler
melhor que a maioria no level 10 · 2.500-2.749 ELO meio da tabela pior que a maioria

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (228 partidas).

2.500-2.749 ELO

Comparado com 2.483 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Média
Os primeiros duelos do round

42 % dos duelos de entry vencidos e portanto bem abaixo da média (52 %).

Rounds com first kill 9 %−2 p.p. · Ø 11 % melhor que 26 %
Duelos de entry vencidos 42 %−10 p.p. · Ø 52 % melhor que 1 %

Clutch

Ponto fraco
Como último vivo

1,0 clutch kills por partida e portanto bem abaixo da média (1,7).

Clutches 1v1 vencidos 33 %−6 p.p. · Ø 39 % melhor que 20 %
Clutches 1v2 vencidos 18 %−3 p.p. · Ø 21 % melhor que 27 %
Kills de clutch por partida 1,0−0,7 · Ø 1,7 melhor que 4 %

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

0,83 de K/D e portanto bem abaixo da média (1,04).

Taxa de headshot 47 %−4 p.p. · Ø 51 % melhor que 29 %
Percentual de kills com AWP 5 %−7 p.p. · Ø 12 % melhor que 28 %
K/D 0,83−0,21 · Ø 1,04 melhor que 1 %
Kills de pistola por partida 2,1
Kills de faca 5 em 289 partidas

Impacto

Ponto fraco
Dano e rounds decisivos

Exatamente 3 kills em 2,2 % dos rounds e portanto bem abaixo da média (4,2 %).

Rounds com 2K 10,1 %−3,3 p.p. · Ø 13,4 % melhor que 1 %
Rounds com 3K 2,2 %−2,0 p.p. · Ø 4,2 % melhor que 1 %
MVPs por partida 2,0−0,4 · Ø 2,4 melhor que 13 %
4K e aces 21x 4K, 1 ace em 228 partidas

Utility e deaths

Média
Nades, flashes e deaths

41 % das granadas com dano ou flash e portanto bem acima da média (35 %).

Utility com efeito 41 %+6 p.p. · Ø 35 % melhor que 90 %
Dano de utility por round 3,0−1,1 · Ø 4,1 melhor que 21 %
Inimigos flashados por round 0,25−0,05 · Ø 0,30 melhor que 35 %
Rounds com morte 74 %+2 p.p. · Ø 72 % melhor que 17 %

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 10 · 2.500-2.749 ELO
▲ Melhorou
Headshots +4 p.p., ELO +293
= Igual
Nada claro
▼ Piorou
K/R −0,18, Rating −0,25, ADR −15,6, Winrate −13 p.p.

Ago até Out 2026 em comparação com Jul 2026.

Kills por round (K/R)

0,55
MaiJunJulAgoSetOut

Melhor mês: julho 2026 com 0,76. Últimos 3 meses: 0,58 (no começo 0,76). Bem abaixo da média (0,74).

Padrões

Das últimas 289 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

No Anubis −92 ELO
38 partidas · 45 % de winrate
No Ancient −31 ELO
45 partidas · 51 % de winrate
Às quartas −122 ELO, winrate 43 %

PapaDill perde mais ELO no Anubis: −92 ELO, 45 % de winrate

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Mais kills em uma partida: 34 · Dust 2
  2. Maior rating em uma partida: 1,92 · Mirage
  3. Maior sequência de vitórias: 6 vitórias seguidas · Dust 2

Mapas em detalhe

das últimas 289 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Mirage98
61 % melhor que 81 %
0,64 melhor que 8 %
71,3 melhor que 7 %
0,90 melhor que 8 %
44 % de 442 duelos melhor que 11 %
43 % de 47 situações melhor que 63 %
Dust 265
49 % melhor que 36 %
0,59 melhor que 1 %
68,3 melhor que 3 %
0,80 melhor que 1 %
44 % de 337 duelos melhor que 13 %
35 % de 26 situações melhor que 41 %
Ancient45
51 % melhor que 43 %
0,59 melhor que 2 %
68,8 melhor que 3 %
0,83 melhor que 2 %
43 % de 204 duelos melhor que 9 %
47 % de 19 situações melhor que 74 %
Anubis38
45 % melhor que 25 %
0,60 melhor que 3 %
70,1 melhor que 4 %
0,82 melhor que 2 %
40 % de 171 duelos melhor que 3 %
26 % de 19 situações melhor que 19 %
Nuke17
59 % melhor que 62 %
0,65 melhor que 7 %
72,9 melhor que 9 %
0,92 melhor que 11 %
38 % de 50 duelos melhor que 1 %
0 % de 7 situações melhor que 1 %
Cache13
46 % -
0,67 -
72,0 -
0,89-
53 % de 68 duelos -
33 % de 9 situações -
Inferno12
25 % -
0,61 -
69,2 -
0,84-
44 % de 41 duelos -
0 % de 4 situações -

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que PapaDill joga

Em 289 partidas, PapaDill tem K/R 0,62, ADR 70,1 e rating 0,85. Ponto mais forte: Utility com efeito com 41 %. Isso é melhor do que 90 % dos jogadores no level 10 · 2.500-2.749 ELO. Onde há mais a evoluir: Rating com 0,85. Isso só é melhor do que 1 % dos jogadores no level 10 · 2.500-2.749 ELO. Em média 13,7 kills por partida, 47 % delas de headshot. O mapa mais forte é Mirage, com 61 % de winrate em 98 partidas. Em 60 de 289 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (21 %), em 175 abaixo de 0,90. Em 228 partidas com valores detalhados: 21x 4K e 1 ace. Melhor mês por rating: julho 2026 com 1,06. PapaDill perde mais ELO no Anubis (−92 ELO, winrate 45 %). Ele manda melhor em no Mirage (+86 ELO, winrate 61 %). A partir da 5ª partida do dia, o desempenho é melhor: 62 % de winrate, +30 ELO. Melhorou nos últimos três meses: Headshots +4 p.p., ELO +293. Ficou pior: K/R −0,18, Rating −0,25, ADR −15,6, Winrate −13 p.p.. Últimos 30 dias: 76 partidas, winrate 54 %, saldo de ELO −2.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 10 · 2.500-2.749 ELO): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.