Panda_TM

EUA
No FACEIT desde 2018 167 partidas registradas
ELO ▲ 32
2.866
Pico em 30 dias: 2.866
Rank NA ▲ 34 posições
#428
EUA #235 no EUA
30 dias · antes #462 · melhor #416
Última atualização:

Como Panda_TM joga?

Rating 1,02 K/R 0,72 ADR 81,3 de 167 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 34 %
1,02
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,33 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 62 %
Distribuição de rating de 167 partidas
excelente a partir de 1,80 2 % forte 1,30 a 1,79 20 % bom 1,10 a 1,29 13 % normal 0,90 a 1,09 26 % fraco 0,75 a 0,89 20 % muito fraco abaixo de 0,75 18 %
Tipo de jogador
Rifler da cabeça aos pés
Raramente joga de AWP.
Rifler
melhor que a maioria no level 10 · 2.750-2.999 ELO meio da tabela pior que a maioria

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (96 partidas).

2.750-2.999 ELO

Comparado com 11.202 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Média
Os primeiros duelos do round

Primeiro kill em 12 % dos rounds e portanto claramente acima da média (11 %).

Rounds com first kill 12 %+1 p.p. · Ø 11 % melhor que 71 %
Duelos de entry vencidos 53 %+1 p.p. · Ø 52 % melhor que 57 %

Clutch

Média
Como último vivo

25 % dos 1v2 vencidos e portanto levemente acima da média (22 %).

Clutches 1v1 vencidos 37 %−4 p.p. · Ø 41 % melhor que 39 %
Clutches 1v2 vencidos 25 %+3 p.p. · Ø 22 % melhor que 71 %
Kills de clutch por partida 1,5−0,1 · Ø 1,6 melhor que 37 %

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

1,03 de K/D e portanto logo abaixo da média (1,05).

Taxa de headshot 52 %0 p.p. · Ø 52 % bem na média
Percentual de kills com AWP 1 %−11 p.p. · Ø 12 % melhor que 6 %
K/D 1,03−0,02 · Ø 1,05 melhor que 36 %
Kills de pistola por partida 2,8
Kills de faca 2 em 167 partidas

Impacto

Média
Dano e rounds decisivos

Exatamente 2 kills em 12,8 % dos rounds e portanto levemente abaixo da média (13,6 %).

Rounds com 2K 12,8 %−0,8 p.p. · Ø 13,6 % melhor que 26 %
Rounds com 3K 4,3 %0,0 p.p. · Ø 4,3 % bem na média
MVPs por partida 2,2−0,2 · Ø 2,4 melhor que 27 %
4K e aces 20x 4K, 2 aces em 96 partidas

Utility e deaths

Ponto forte
Nades, flashes e deaths

0,61 inimigos cegados por round e portanto bem acima da média (0,31).

Utility com efeito 38 %+4 p.p. · Ø 34 % melhor que 77 %
Dano de utility por round 5,5+1,5 · Ø 4,0 melhor que 86 %
Inimigos flashados por round 0,61+0,30 · Ø 0,31 melhor que 98 %
Rounds com morte 70 %−1 p.p. · Ø 71 % melhor que 59 %

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 10 · 2.750-2.999 ELO
▲ Melhorou
Rating +0,08, Winrate +6 p.p., ELO +254
= Igual
K/R em 0,73, ADR em 81,6
▼ Piorou
Headshots −3 p.p.

Ago até Out 2026 em comparação com Jul 2026.

Kills por round (K/R)

0,83
MaiJunJulAgoSetOut

Melhor mês: outubro 2026 com 0,83. Últimos 3 meses: 0,73 (no começo 0,70). Logo abaixo da média (0,75).

Padrões

Das últimas 167 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

No Mirage −124 ELO
41 partidas · 54 % de winrate
No Ancient −121 ELO
22 partidas · 45 % de winrate
Aos domingos −95 ELO, winrate 40 %

Panda_TM perde mais ELO no Mirage: −124 ELO, 54 % de winrate

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. 100ª partida registrada · Mirage
  2. Maior sequência de vitórias: 7 vitórias seguidas · Dust 2
  3. Maior rating em uma partida: 2,02 · Ancient
  4. Mais kills em uma partida: 30 · Mirage

Mapas em detalhe

das últimas 167 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Dust 245
56 % melhor que 60 %
0,72 melhor que 34 %
77,2 melhor que 27 %
1,03 melhor que 39 %
47 % de 171 duelos melhor que 22 %
23 % de 22 situações melhor que 12 %
Mirage41
54 % melhor que 53 %
0,74 melhor que 43 %
81,9 melhor que 49 %
1,05 melhor que 48 %
51 % de 199 duelos melhor que 42 %
43 % de 21 situações melhor que 65 %
Ancient22
45 % melhor que 22 %
0,71 melhor que 28 %
79,0 melhor que 33 %
1,00 melhor que 32 %
53 % de 99 duelos melhor que 55 %
42 % de 12 situações melhor que 59 %
Inferno18
83 % melhor que 99 %
0,69 melhor que 13 %
81,1 melhor que 32 %
0,94 melhor que 6 %
52 % de 93 duelos melhor que 33 %
50 % de 6 situações melhor que 73 %
Anubis14
50 % -
0,68 -
80,7 -
0,95-
49 % de 68 duelos -
22 % de 9 situações -
Cache14
57 % -
0,72 -
84,0 -
0,98-
52 % de 82 duelos -
33 % de 6 situações -
Nuke10
70 % -
0,74 -
88,9 -
1,05-
54 % de 57 duelos -
100 % de 2 situações -
Vertigo3
100 % -
1,05 -
111,3 -
1,44-
74 % de 23 duelos -
50 % de 4 situações -

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que Panda_TM joga

Em 167 partidas, Panda_TM tem K/R 0,72, ADR 81,3 e rating 1,02. Ponto mais forte: Dano de utility por round com 5,5. Isso é melhor do que 86 % dos jogadores no level 10 · 2.750-2.999 ELO. Em média 15,3 kills por partida, 52 % delas de headshot. O mapa mais forte é Inferno, com 83 % de winrate em 18 partidas. Em 59 de 167 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (35 %), em 64 abaixo de 0,90. Em 96 partidas com valores detalhados: 20x 4K e 2 aces. Melhor mês por rating: outubro 2026 com 1,31. Panda_TM perde mais ELO no Mirage (−124 ELO, winrate 54 %). Ele manda melhor em na 1ª partida do dia (+200 ELO, winrate 64 %). A 1ª partida do dia rende mais: 64 % de winrate, +200 ELO. Melhorou nos últimos três meses: Rating +0,08, Winrate +6 p.p., ELO +254. Ficou pior: Headshots −3 p.p.. Sem mudanças nos últimos meses: K/R em 0,73, ADR em 81,6. Últimos 30 dias: 8 partidas, winrate 88 %, saldo de ELO +17.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 10 · 2.750-2.999 ELO): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.