Palermo9

Argentina
No FACEIT desde 2024 228 partidas registradas 43 partidas em 30 dias
Última atualização:

Como Palermo9 joga?

Rating 0,98 (de 178 partidas) K/R 0,70 ADR 77,0 de 228 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 49 %
0,98
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,34 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 56 %
Distribuição de rating de 178 partidas
excelente a partir de 1,80 3 % forte 1,30 a 1,79 12 % bom 1,10 a 1,29 17 % normal 0,90 a 1,09 24 % fraco 0,75 a 0,89 20 % muito fraco abaixo de 0,75 24 %
melhor que a maioria no level 6 meio da tabela pior que a maioria

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (178 partidas).

Level 6

Comparado com 866 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Média
Os primeiros duelos do round

51 % dos duelos de entry vencidos e portanto logo acima da média (50 %).

Rounds com first kill 10 %0 p.p. · Ø 10 % bem na média
Duelos de entry vencidos 51 %+1 p.p. · Ø 50 % melhor que 67 %

Clutch

Média
Como último vivo

40 % dos 1v1 vencidos e portanto logo acima da média (39 %).

Clutches 1v1 vencidos 40 %+1 p.p. · Ø 39 % melhor que 65 %
Clutches 1v2 vencidos 19 %−3 p.p. · Ø 22 % melhor que 38 %
Kills de clutch por partida 1,70,0 · Ø 1,7 bem na média

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

48 % de headshots e portanto claramente acima da média (45 %).

Taxa de headshot 48 %+3 p.p. · Ø 45 % melhor que 66 %
Percentual de kills com AWP 8 %−2 p.p. · Ø 10 % melhor que 45 %
K/D 0,97−0,03 · Ø 1,00 melhor que 50 %
Kills de pistola por partida 2,5
Kills de faca 4 em 228 partidas

Impacto

Média
Dano e rounds decisivos

1,9 MVPs por partida e portanto bem abaixo da média (2,2).

Rounds com 2K 12,7 %−0,3 p.p. · Ø 13,0 % melhor que 46 %
Rounds com 3K 3,4 %−0,5 p.p. · Ø 3,9 % melhor que 35 %
MVPs por partida 1,9−0,3 · Ø 2,2 melhor que 22 %
4K e aces 17x 4K, 1 ace em 178 partidas

Utility e deaths

Média
Nades, flashes e deaths

31 % das granadas com dano ou flash e portanto claramente abaixo da média (35 %).

Utility com efeito 31 %−4 p.p. · Ø 35 % melhor que 25 %
Dano de utility por round 4,7+0,6 · Ø 4,1 melhor que 69 %
Inimigos flashados por round 0,27+0,01 · Ø 0,26 melhor que 57 %
Rounds com morte 72 %0 p.p. · Ø 72 % bem na média

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 6
▲ Melhorou
K/R +0,04, ADR +4,2
= Igual
Winrate em 51 %
▼ Piorou
Headshots −3 p.p.

Ago até Out 2026 em comparação com Jun 2026.

Kills por round (K/R)

0,76
MaiJunJulAgoSetOut

Melhor mês: outubro 2026 com 0,76. Últimos 3 meses: 0,71 (no começo 0,67). Logo abaixo da média (0,72).

Padrões

Das últimas 228 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

No Dust 2 −49 ELO
55 partidas · 47 % de winrate
Na 3ª partida do dia ±0 ELO
34 partidas · 44 % de winrate
Entre 18 e 24 horas −70 ELO, winrate 46 %
Às quintas −109 ELO, winrate 46 %

Palermo9 perde mais ELO no Dust 2: −49 ELO, 47 % de winrate

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Mais kills em uma partida: 41 · Mirage
  2. Maior rating em uma partida: 2,14 · Nuke
  3. Maior sequência de vitórias: 6 vitórias seguidas · Mirage

Mapas em detalhe

das últimas 228 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Mirage100
56 % melhor que 74 %
0,70 melhor que 42 %
78,2 melhor que 47 %
0,94 melhor que 31 %
51 % de 338 duelos melhor que 62 %
43 % de 46 situações melhor que 67 %
Dust 255
47 % melhor que 40 %
0,74 melhor que 65 %
79,3 melhor que 53 %
1,07 melhor que 80 %
52 % de 174 duelos melhor que 64 %
29 % de 24 situações melhor que 26 %
Nuke22
45 % melhor que 26 %
0,73 bem na média
77,9 melhor que 42 %
1,06 melhor que 71 %
56 % de 57 duelos melhor que 80 %
56 % de 16 situações melhor que 87 %
Anubis18
56 % melhor que 67 %
0,71 melhor que 48 %
74,3 melhor que 25 %
1,01 melhor que 58 %
50 % de 74 duelos melhor que 52 %
57 % de 7 situações melhor que 90 %
Inferno11
36 % -
0,70 -
79,6 -
0,97-
44 % de 41 duelos -
25 % de 4 situações -
Ancient8
50 % -
0,62 -
73,4 -
0,79-
50 % de 22 duelos -
29 % de 7 situações -
Cache8
38 % -
0,52 -
61,6 -
0,75-
57 % de 14 duelos -
0 % de 4 situações -
Overpass3
33 % -
0,49 -
58,2 -
-
-
-
Vertigo3
67 % -
0,57 -
54,6 -
0,75-
38 % de 16 duelos -
50 % de 2 situações -

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que Palermo9 joga

Em 228 partidas, Palermo9 tem K/R 0,70 e ADR 77,0; o rating das 178 partidas com rating fica em 0,98. Onde há mais a evoluir: Utility com efeito com 31 %. Isso só é melhor do que 25 % dos jogadores no level 6. Em média 15,4 kills por partida, 48 % delas de headshot. O mapa mais forte é Mirage, com 56 % de winrate em 100 partidas. Em 57 de 178 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (32 %), em 78 abaixo de 0,90. Em 178 partidas com valores detalhados: 17x 4K e 1 ace. Melhor mês por rating: outubro 2026 com 1,05. Palermo9 perde mais ELO no Dust 2 (−49 ELO, winrate 47 %). Ele manda melhor em no Mirage (+3 ELO, winrate 56 %). Melhorou nos últimos três meses: K/R +0,04, ADR +4,2. Ficou pior: Headshots −3 p.p.. Sem mudanças nos últimos meses: Winrate em 51 %. Últimos 30 dias: 43 partidas, winrate 47 %, saldo de ELO +53.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 6): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.