Pafist

Rússia
No FACEIT desde 2019 199 partidas registradas
ELO ▼ 60
3.535
Pico em 30 dias: 3.595
Rank EU ▼ 310 posições
#957
Rússia #271 no Rússia
30 dias · antes #647 · melhor #647
Última atualização:

Como Pafist joga?

Rating 1,01 K/R 0,72 ADR 80,8 de 199 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 9 %
1,01
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,33 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 62 %
Distribuição de rating de 199 partidas
excelente a partir de 1,80 2 % forte 1,30 a 1,79 17 % bom 1,10 a 1,29 22 % normal 0,90 a 1,09 23 % fraco 0,75 a 0,89 16 % muito fraco abaixo de 0,75 22 %
Tipo de jogador
Rifler da cabeça aos pés
Raramente joga de AWP.
Rifler
melhor que a maioria no level 10 · 3.500+ ELO meio da tabela pior que a maioria

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (127 partidas).

3.500+ ELO

Comparado com 1.153 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Ponto fraco
Os primeiros duelos do round

Primeiro kill em 8 % dos rounds e portanto bem abaixo da média (12 %).

Rounds com first kill 8 %−4 p.p. · Ø 12 % melhor que 6 %
Duelos de entry vencidos 49 %−6 p.p. · Ø 55 % melhor que 9 %

Clutch

Média
Como último vivo

50 % dos 1v1 vencidos e portanto bem acima da média (39 %).

Clutches 1v1 vencidos 50 %+11 p.p. · Ø 39 % melhor que 92 %
Clutches 1v2 vencidos 23 %+1 p.p. · Ø 22 % melhor que 49 %
Kills de clutch por partida 1,60,0 · Ø 1,6 bem na média

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

1,03 de K/D e portanto levemente abaixo da média (1,12).

Taxa de headshot 57 %+4 p.p. · Ø 53 % melhor que 64 %
Percentual de kills com AWP 6 %−8 p.p. · Ø 14 % melhor que 44 %
K/D 1,03−0,09 · Ø 1,12 melhor que 12 %
Kills de pistola por partida 2,3
Kills de faca 3 em 199 partidas

Impacto

Ponto fraco
Dano e rounds decisivos

2,2 MVPs por partida e portanto bem abaixo da média (2,6).

Rounds com 2K 13,6 %−1,0 p.p. · Ø 14,6 % melhor que 21 %
Rounds com 3K 4,0 %−0,6 p.p. · Ø 4,6 % melhor que 19 %
MVPs por partida 2,2−0,4 · Ø 2,6 melhor que 9 %
4K e aces 18x 4K, 0 aces em 127 partidas

Utility e deaths

Ponto forte
Nades, flashes e deaths

7,4 de dano de utilitários por round e portanto bem acima da média (3,9).

Utility com efeito 40 %+6 p.p. · Ø 34 % melhor que 89 %
Dano de utility por round 7,4+3,5 · Ø 3,9 melhor que 98 %
Inimigos flashados por round 0,50+0,15 · Ø 0,35 melhor que 89 %
Rounds com morte 71 %+1 p.p. · Ø 70 % melhor que 28 %

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 10 · 3.500+ ELO
▲ Melhorou
K/R +0,06, Rating +0,09, ADR +4,3, Winrate +12 p.p., ELO +536
= Igual
Headshots em 57 %
▼ Piorou
Nada claro

Ago até Out 2026 em comparação com Jun até Jul 2026.

Kills por round (K/R)

0,73
MaiJunJulAgoSetOut

Melhor mês: agosto 2026 com 0,76. Últimos 3 meses: 0,74 (no começo 0,68). Claramente abaixo da média (0,79).

Padrões

Das últimas 199 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

No Mirage −115 ELO
25 partidas · 60 % de winrate
Na 1ª partida do dia +37 ELO
36 partidas · 44 % de winrate
Às segundas −90 ELO, winrate 36 %

Pafist perde mais ELO no Mirage: −115 ELO, 60 % de winrate

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Maior rating em uma partida: 2,03 · Nuke
  2. Mais kills em uma partida: 39 · Ancient
  3. Maior sequência de vitórias: 7 vitórias seguidas · Mirage
  4. 100ª partida registrada · Dust 2

Mapas em detalhe

das últimas 199 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Ancient62
60 % melhor que 53 %
0,76 melhor que 33 %
86,7 melhor que 54 %
1,05 melhor que 28 %
52 % de 228 duelos melhor que 34 %
43 % de 35 situações melhor que 59 %
Anubis56
57 % melhor que 48 %
0,70 melhor que 11 %
77,6 melhor que 14 %
0,99 melhor que 13 %
45 % de 228 duelos melhor que 9 %
34 % de 35 situações melhor que 39 %
Nuke36
42 % melhor que 14 %
0,71 melhor que 26 %
78,9 melhor que 32 %
0,99 melhor que 27 %
46 % de 128 duelos melhor que 19 %
45 % de 29 situações melhor que 64 %
Mirage25
60 % melhor que 62 %
0,71 melhor que 10 %
78,0 melhor que 12 %
1,04 melhor que 20 %
43 % de 79 duelos melhor que 2 %
55 % de 11 situações melhor que 90 %
Inferno12
58 % -
0,69 -
78,5 -
0,94-
50 % de 38 duelos -
20 % de 5 situações -
Cache7
57 % -
0,72 -
77,8 -
1,02-
54 % de 26 duelos -
100 % de 2 situações -

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que Pafist joga

Em 199 partidas, Pafist tem K/R 0,72, ADR 80,8 e rating 1,01. Ponto mais forte: Dano de utility por round com 7,4. Isso é melhor do que 98 % dos jogadores no level 10 · 3.500+ ELO. Onde há mais a evoluir: Rounds com first kill com 8 %. Isso só é melhor do que 6 % dos jogadores no level 10 · 3.500+ ELO. Em média 15,7 kills por partida, 57 % delas de headshot. O mapa mais forte é Ancient, com 60 % de winrate em 62 partidas. Em 79 de 199 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (40 %), em 75 abaixo de 0,90. Em 127 partidas com valores detalhados: 18x 4K e 0 aces. Melhor mês por rating: agosto 2026 com 1,05. Pafist perde mais ELO no Mirage (−115 ELO, winrate 60 %). Ele manda melhor em no Ancient (+276 ELO, winrate 60 %). A 3ª partida do dia rende mais: 68 % de winrate, +124 ELO. Melhorou nos últimos três meses: K/R +0,06, Rating +0,09, ADR +4,3, Winrate +12 p.p., ELO +536. Sem mudanças nos últimos meses: Headshots em 57 %. Últimos 30 dias: 7 partidas, winrate 43 %, saldo de ELO −30.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 10 · 3.500+ ELO): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.