PXLj

Argentina
117 partidas registradas
ELO
2.318
Pico das últimas 117 partidas: 2.418
Rank SA ▼ 155 posições
#2.267
Argentina #423 no Argentina
30 dias · antes #2.112 · melhor #2.112
Última atualização:

Como PXLj joga?

Rating 1,05 (de 103 partidas) K/R 0,74 ADR 82,3 de 117 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 54 %
1,05
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,34 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 62 %
Distribuição de rating de 103 partidas
excelente a partir de 1,80 2 % forte 1,30 a 1,79 17 % bom 1,10 a 1,29 21 % normal 0,90 a 1,09 21 % fraco 0,75 a 0,89 22 % muito fraco abaixo de 0,75 16 %
Tipo de jogador
Costuma fazer vários kills em um round
Mais 4K e aces a cada 100 rounds do que a média no level 10 · 2.250-2.499 ELO. Taxa de headshot acima da média no level 10 · 2.250-2.499 ELO. Raramente joga de AWP.
Multi-killsHeadshotsRifler
melhor que a maioria no level 10 · 2.250-2.499 ELO meio da tabela pior que a maioria

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (63 partidas).

2.250-2.499 ELO

Comparado com 2.157 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Média
Os primeiros duelos do round

50 % dos duelos de entry vencidos e portanto logo abaixo da média (51 %).

Rounds com first kill 10 %0 p.p. · Ø 10 % bem na média
Duelos de entry vencidos 50 %−1 p.p. · Ø 51 % melhor que 37 %

Clutch

Ponto forte
Como último vivo

31 % dos 1v2 vencidos e portanto claramente acima da média (22 %).

Clutches 1v1 vencidos 47 %+8 p.p. · Ø 39 % melhor que 88 %
Clutches 1v2 vencidos 31 %+9 p.p. · Ø 22 % melhor que 94 %
Kills de clutch por partida 1,70,0 · Ø 1,7 bem na média

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

56 % de headshots e portanto bem acima da média (50 %).

Taxa de headshot 56 %+6 p.p. · Ø 50 % melhor que 83 %
Percentual de kills com AWP 6 %−5 p.p. · Ø 11 % melhor que 34 %
K/D 1,05+0,02 · Ø 1,03 melhor que 52 %
Kills de pistola por partida 3,3
Kills de faca 3 em 117 partidas

Impacto

Média
Dano e rounds decisivos

2,5 MVPs por partida e portanto claramente acima da média (2,3).

Rounds com 2K 14,2 %+0,8 p.p. · Ø 13,4 % melhor que 66 %
Rounds com 3K 3,9 %−0,2 p.p. · Ø 4,1 % melhor que 38 %
MVPs por partida 2,5+0,2 · Ø 2,3 melhor que 67 %
4K e aces 21x 4K, 1 ace em 63 partidas

Utility e deaths

Média
Nades, flashes e deaths

0,57 inimigos cegados por round e portanto bem acima da média (0,29).

Utility com efeito 35 %0 p.p. · Ø 35 % bem na média
Dano de utility por round 6,7+2,5 · Ø 4,2 melhor que 95 %
Inimigos flashados por round 0,57+0,28 · Ø 0,29 melhor que 96 %
Rounds com morte 70 %−2 p.p. · Ø 72 % melhor que 68 %

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Melhorou
Rating +0,06, ADR +4,3, ELO +169
= Igual
K/R em 0,74, Headshots em 56 %
▼ Piorou
Winrate −10 p.p.

Ago 2026 em comparação com Mai até Jul 2026.

Kills por round (K/R)

0,74
MaiJunJulAgoSetOut

Melhor mês: maio 2026 com 0,84. Últimos 3 meses: 0,74 (no começo 0,73). Bem na média (0,74).

Padrões

Das últimas 117 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

No Ancient −4 ELO
34 partidas · 38 % de winrate
Na 1ª partida do dia −4 ELO
33 partidas · 45 % de winrate
Entre 6 e 12 horas +147 ELO, winrate 49 %
Às segundas +15 ELO, winrate 50 %

PXLj perde mais ELO no Ancient: −4 ELO, 38 % de winrate

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Mais kills em uma partida: 38 · Vertigo
  2. Maior rating em uma partida: 2,18 · Vertigo
  3. Maior sequência de vitórias: 6 vitórias seguidas · Ancient

Mapas em detalhe

das últimas 117 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Ancient34
38 % melhor que 11 %
0,72 melhor que 37 %
82,9 melhor que 56 %
0,97 melhor que 27 %
48 % de 162 duelos melhor que 29 %
50 % de 12 situações melhor que 79 %
Anubis24
58 % melhor que 67 %
0,74 melhor que 47 %
81,3 melhor que 50 %
1,11 melhor que 71 %
42 % de 88 duelos melhor que 8 %
78 % de 9 situações melhor que 99 %
Nuke18
78 % melhor que 97 %
0,75 melhor que 46 %
81,4 melhor que 43 %
0,98-
50 % de 64 duelos melhor que 36 %
17 % de 6 situações melhor que 5 %
Cache14
79 % -
0,76 -
81,0 -
1,10-
52 % de 29 duelos -
63 % de 8 situações -
Inferno11
45 % -
0,72 -
82,5 -
1,02-
59 % de 41 duelos -
25 % de 4 situações -
Vertigo10
70 % -
0,90 -
94,5 -
1,33-
65 % de 40 duelos -
44 % de 9 situações -
Dust 23
33 % -
0,57 -
65,3 -
0,71-
46 % de 13 duelos -
100 % de 1 situações -

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que PXLj joga

Em 117 partidas, PXLj tem K/R 0,74 e ADR 82,3; o rating das 103 partidas com rating fica em 1,05. Ponto mais forte: Dano de utility por round com 6,7. Isso é melhor do que 95 % dos jogadores no level 10 · 2.250-2.499 ELO. Em média 16,4 kills por partida, 56 % delas de headshot. O mapa mais forte é Cache, com 79 % de winrate em 14 partidas. Em 42 de 103 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (41 %), em 39 abaixo de 0,90. Em 63 partidas com valores detalhados: 21x 4K e 1 ace. Melhor mês por rating: maio 2026 com 1,19. PXLj perde mais ELO no Ancient (−4 ELO, winrate 38 %). Ele manda melhor em a partir da 5ª partida do dia (+74 ELO, winrate 65 %). A partir da 5ª partida do dia, o desempenho é melhor: 65 % de winrate, +74 ELO. Melhorou nos últimos três meses: Rating +0,06, ADR +4,3, ELO +169. Ficou pior: Winrate −10 p.p.. Sem mudanças nos últimos meses: K/R em 0,74, Headshots em 56 %.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 10 · 2.250-2.499 ELO): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.