PRiEST--

Rússia
No FACEIT desde 2014 171 partidas registradas 27 partidas em 30 dias
Última atualização:

Como PRiEST-- joga?

Rating 1,00 (de 150 partidas) K/R 0,71 ADR 79,7 de 171 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 28 %
1,00
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,35 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 55 %
Distribuição de rating de 150 partidas
excelente a partir de 1,80 3 % forte 1,30 a 1,79 15 % bom 1,10 a 1,29 17 % normal 0,90 a 1,09 21 % fraco 0,75 a 0,89 23 % muito fraco abaixo de 0,75 22 %
melhor que a maioria no level 10 · 2.500-2.749 ELO meio da tabela pior que a maioria

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (89 partidas).

2.500-2.749 ELO

Comparado com 2.463 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Média
Os primeiros duelos do round

51 % dos duelos de entry vencidos e portanto logo abaixo da média (52 %).

Rounds com first kill 11 %0 p.p. · Ø 11 % bem na média
Duelos de entry vencidos 51 %−1 p.p. · Ø 52 % melhor que 41 %

Clutch

Ponto fraco
Como último vivo

1,1 clutch kills por partida e portanto bem abaixo da média (1,7).

Clutches 1v1 vencidos 33 %−6 p.p. · Ø 39 % melhor que 22 %
Clutches 1v2 vencidos 14 %−8 p.p. · Ø 22 % melhor que 10 %
Kills de clutch por partida 1,1−0,6 · Ø 1,7 melhor que 6 %

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

0,99 de K/D e portanto levemente abaixo da média (1,04).

Taxa de headshot 47 %−4 p.p. · Ø 51 % melhor que 27 %
Percentual de kills com AWP 17 %+5 p.p. · Ø 12 % melhor que 78 %
K/D 0,99−0,05 · Ø 1,04 melhor que 25 %
Kills de pistola por partida 3,1
Kills de faca 4 em 171 partidas

Impacto

Ponto fraco
Dano e rounds decisivos

Exatamente 3 kills em 2,7 % dos rounds e portanto bem abaixo da média (4,2 %).

Rounds com 2K 11,8 %−1,8 p.p. · Ø 13,6 % melhor que 10 %
Rounds com 3K 2,7 %−1,5 p.p. · Ø 4,2 % melhor que 3 %
MVPs por partida 2,2−0,2 · Ø 2,4 melhor que 30 %
4K e aces 14x 4K, 2 aces em 89 partidas

Utility e deaths

Média
Nades, flashes e deaths

27 % das granadas com dano ou flash e portanto bem abaixo da média (35 %).

Utility com efeito 27 %−8 p.p. · Ø 35 % melhor que 7 %
Dano de utility por round 3,2−0,9 · Ø 4,1 melhor que 26 %
Inimigos flashados por round 0,46+0,15 · Ø 0,31 melhor que 88 %
Rounds com morte 72 %0 p.p. · Ø 72 % bem na média

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 10 · 2.500-2.749 ELO
▲ Melhorou
Headshots +3 p.p., Winrate +3 p.p., ELO +109
= Igual
Nada claro
▼ Piorou
K/R −0,11, Rating −0,21, ADR −9,5

Ago até Out 2026 em comparação com Jun até Jul 2026.

Kills por round (K/R)

0,69
MaiJunJulAgoSetOut

Melhor mês: julho 2026 com 0,81. Últimos 3 meses: 0,66 (no começo 0,77). Claramente abaixo da média (0,75).

Padrões

Das últimas 171 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

Entre 12 e 18 horas −50 ELO, winrate 50 %
Aos sábados +25 ELO, winrate 45 %

Nada claro

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Mais kills em uma partida: 37 · Mirage
  2. Maior sequência de vitórias: 6 vitórias seguidas · Dust 2
  3. Maior rating em uma partida: 2,34 · Nuke

Mapas em detalhe

das últimas 171 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Mirage60
58 % melhor que 72 %
0,67 melhor que 15 %
76,1 melhor que 23 %
0,94 melhor que 17 %
51 % de 255 duelos melhor que 45 %
43 % de 28 situações melhor que 65 %
Dust 247
60 % melhor que 76 %
0,72 melhor que 36 %
82,3 melhor que 54 %
0,99 melhor que 29 %
52 % de 229 duelos bem na média
24 % de 21 situações melhor que 14 %
Ancient16
56 % melhor que 60 %
0,84 melhor que 85 %
82,0 melhor que 48 %
1,18 melhor que 86 %
47 % de 58 duelos melhor que 21 %
30 % de 10 situações melhor que 28 %
Anubis15
40 % melhor que 11 %
0,68 melhor que 17 %
73,4 melhor que 11 %
1,01-
47 % de 47 duelos melhor que 22 %
43 % de 7 situações melhor que 61 %
Nuke13
54 % -
0,77 -
83,4 -
1,12-
61 % de 44 duelos -
20 % de 5 situações -
Cache11
45 % -
0,72 -
84,1 -
1,01-
53 % de 53 duelos -
20 % de 5 situações -
Inferno6
67 % -
0,73 -
80,9 -
0,98-
67 % de 18 duelos -
0 % de 1 situações -

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que PRiEST-- joga

Em 171 partidas, PRiEST-- tem K/R 0,71 e ADR 79,7; o rating das 150 partidas com rating fica em 1,00. Onde há mais a evoluir: Rounds com 3K com 2,7 %. Isso só é melhor do que 3 % dos jogadores no level 10 · 2.500-2.749 ELO. Em média 16,0 kills por partida, 47 % delas de headshot. O mapa mais forte é Dust 2, com 60 % de winrate em 47 partidas. Em 51 de 150 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (34 %), em 68 abaixo de 0,90. Em 89 partidas com valores detalhados: 14x 4K e 2 aces. Melhor mês por rating: julho 2026 com 1,13. Ele manda melhor em no Mirage (+25 ELO, winrate 58 %). A 3ª partida do dia rende mais: 62 % de winrate, −25 ELO. Melhorou nos últimos três meses: Headshots +3 p.p., Winrate +3 p.p., ELO +109. Ficou pior: K/R −0,11, Rating −0,21, ADR −9,5. Últimos 30 dias: 27 partidas, winrate 67 %, saldo de ELO ±0.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 10 · 2.500-2.749 ELO): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.