PROJECTCHU1

Grécia
248 partidas registradas 24 partidas em 30 dias
Última atualização:

Como PROJECTCHU1 joga?

Rating 1,01 K/R 0,73 ADR 81,4 de 248 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
bem na média
1,01
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,31 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 60 %
Distribuição de rating de 248 partidas
excelente a partir de 1,80 1 % forte 1,30 a 1,79 19 % bom 1,10 a 1,29 16 % normal 0,90 a 1,09 25 % fraco 0,75 a 0,89 19 % muito fraco abaixo de 0,75 21 %
Tipo de jogador
Rifler da cabeça aos pés
Raramente joga de AWP.
Rifler
melhor que a maioria no level 9 meio da tabela pior que a maioria

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (168 partidas).

Level 9

Comparado com 1.549 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Ponto fraco
Os primeiros duelos do round

Primeiro kill em 8 % dos rounds e portanto bem abaixo da média (10 %).

Rounds com first kill 8 %−2 p.p. · Ø 10 % melhor que 18 %
Duelos de entry vencidos 47 %−3 p.p. · Ø 50 % melhor que 21 %

Clutch

Média
Como último vivo

2,1 clutch kills por partida e portanto bem acima da média (1,6).

Clutches 1v1 vencidos 34 %−4 p.p. · Ø 38 % melhor que 29 %
Clutches 1v2 vencidos 21 %+1 p.p. · Ø 20 % melhor que 49 %
Kills de clutch por partida 2,1+0,5 · Ø 1,6 melhor que 86 %

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

42 % de headshots e portanto bem abaixo da média (48 %).

Taxa de headshot 42 %−6 p.p. · Ø 48 % melhor que 17 %
Percentual de kills com AWP 3 %−8 p.p. · Ø 11 % melhor que 16 %
K/D 1,02+0,02 · Ø 1,00 melhor que 55 %
Kills de pistola por partida 2,3
Kills de faca 8 em 248 partidas

Impacto

Média
Dano e rounds decisivos

Exatamente 2 kills em 14,1 % dos rounds e portanto claramente acima da média (13,1 %).

Rounds com 2K 14,1 %+1,0 p.p. · Ø 13,1 % melhor que 72 %
Rounds com 3K 3,8 %−0,1 p.p. · Ø 3,9 % melhor que 42 %
MVPs por partida 2,1−0,1 · Ø 2,2 melhor que 30 %
4K e aces 19x 4K, 0 aces em 168 partidas

Utility e deaths

Ponto forte
Nades, flashes e deaths

0,83 inimigos cegados por round e portanto bem acima da média (0,28).

Utility com efeito 43 %+7 p.p. · Ø 36 % melhor que 92 %
Dano de utility por round 7,3+3,1 · Ø 4,2 melhor que 95 %
Inimigos flashados por round 0,83+0,55 · Ø 0,28 melhor que 99 %
Rounds com morte 71 %−1 p.p. · Ø 72 % melhor que 66 %

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 9
▲ Melhorou
Rating +0,06, Winrate +5 p.p., ELO +404
= Igual
K/R em 0,74, ADR em 82,1
▼ Piorou
Headshots −3 p.p.

Ago até Out 2026 em comparação com Jun até Jul 2026.

Kills por round (K/R)

0,72
MaiJunJulAgoSetOut

Melhor mês: agosto 2026 com 0,76. Últimos 3 meses: 0,74 (no começo 0,71). Logo acima da média (0,72).

Padrões

Das últimas 248 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

No Mirage −83 ELO
51 partidas · 43 % de winrate
No Nuke −22 ELO
21 partidas · 29 % de winrate
Às quartas −22 ELO, winrate 24 %

PROJECTCHU1 perde mais ELO no Mirage: −83 ELO, 43 % de winrate

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Maior rating em uma partida: 2,02 · Ancient
  2. Maior sequência de vitórias: 5 vitórias seguidas · Dust 2
  3. Mais kills em uma partida: 32 · Ancient

Mapas em detalhe

das últimas 248 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Dust 257
42 % melhor que 22 %
0,73 bem na média
82,1 melhor que 61 %
0,99 melhor que 40 %
46 % de 217 duelos melhor que 24 %
41 % de 51 situações melhor que 60 %
Mirage51
43 % melhor que 23 %
0,69 melhor que 30 %
78,8 melhor que 43 %
0,97 melhor que 35 %
41 % de 187 duelos melhor que 8 %
28 % de 29 situações melhor que 21 %
Inferno42
52 % melhor que 44 %
0,74 melhor que 54 %
82,0 melhor que 56 %
1,04 melhor que 53 %
49 % de 125 duelos melhor que 30 %
37 % de 27 situações melhor que 46 %
Ancient31
52 % melhor que 54 %
0,77 melhor que 69 %
87,2 melhor que 83 %
1,07 melhor que 69 %
52 % de 158 duelos melhor que 59 %
30 % de 23 situações melhor que 33 %
Anubis30
57 % melhor que 71 %
0,76 melhor que 65 %
83,4 melhor que 67 %
1,06 melhor que 65 %
51 % de 90 duelos bem na média
33 % de 18 situações melhor que 39 %
Nuke21
29 % melhor que 2 %
0,70 melhor que 26 %
74,9 melhor que 18 %
0,96 melhor que 20 %
51 % de 71 duelos melhor que 39 %
33 % de 15 situações melhor que 33 %
Cache14
43 % -
0,69 -
76,7 -
0,93-
45 % de 53 duelos -
27 % de 15 situações -

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que PROJECTCHU1 joga

Em 248 partidas, PROJECTCHU1 tem K/R 0,73, ADR 81,4 e rating 1,01. Ponto mais forte: Dano de utility por round com 7,3. Isso é melhor do que 95 % dos jogadores no level 9. Onde há mais a evoluir: Taxa de headshot com 42 %. Isso só é melhor do que 17 % dos jogadores no level 9. Em média 16,0 kills por partida, 42 % delas de headshot. O mapa mais forte é Anubis, com 57 % de winrate em 30 partidas. Em 89 de 248 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (36 %), em 98 abaixo de 0,90. Em 168 partidas com valores detalhados: 19x 4K e 0 aces. Melhor mês por rating: agosto 2026 com 1,05. PROJECTCHU1 perde mais ELO no Mirage (−83 ELO, winrate 43 %). Ele manda melhor em no Inferno (+52 ELO, winrate 52 %). Melhorou nos últimos três meses: Rating +0,06, Winrate +5 p.p., ELO +404. Ficou pior: Headshots −3 p.p.. Sem mudanças nos últimos meses: K/R em 0,74, ADR em 82,1. Últimos 30 dias: 24 partidas, winrate 46 %, saldo de ELO +38.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 9): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.