PROBLEM_31

Turquia
No FACEIT desde 2026 436 partidas registradas 139 partidas em 30 dias
ELO ▲ 219
3.053
Pico em 30 dias: 3.053
Rank EU ▲ 3.340 posições
#6.600
Turquia #139 no Turquia
30 dias · antes #9.940 · melhor #6.600
Última atualização:

Como PROBLEM_31 joga?

Rating 0,98 K/R 0,72 ADR 79,2 de 436 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 15 %
0,98
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,34 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 58 %
Distribuição de rating de 436 partidas
excelente a partir de 1,80 1 % forte 1,30 a 1,79 16 % bom 1,10 a 1,29 19 % normal 0,90 a 1,09 22 % fraco 0,75 a 0,89 18 % muito fraco abaixo de 0,75 24 %
Tipo de jogador
Entra primeiro e abre o round
Mais first kills por partida do que a média no level 10 · 3.000-3.499 ELO.
Entry
melhor que a maioria no level 10 · 3.000-3.499 ELO meio da tabela pior que a maioria

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (346 partidas).

3.000-3.499 ELO

Comparado com 7.105 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Média
Os primeiros duelos do round

Primeiro kill em 13 % dos rounds e portanto bem acima da média (11 %).

Rounds com first kill 13 %+2 p.p. · Ø 11 % melhor que 80 %
Duelos de entry vencidos 51 %−1 p.p. · Ø 52 % melhor que 36 %

Clutch

Média
Como último vivo

1,4 clutch kills por partida e portanto bem abaixo da média (1,6).

Clutches 1v1 vencidos 37 %−5 p.p. · Ø 42 % melhor que 37 %
Clutches 1v2 vencidos 22 %+1 p.p. · Ø 21 % melhor que 52 %
Kills de clutch por partida 1,4−0,2 · Ø 1,6 melhor que 30 %

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

0,97 de K/D e portanto levemente abaixo da média (1,05).

Taxa de headshot 48 %−5 p.p. · Ø 53 % melhor que 23 %
Percentual de kills com AWP 22 %+10 p.p. · Ø 12 % melhor que 84 %
K/D 0,97−0,08 · Ø 1,05 melhor que 14 %
Kills de pistola por partida 3,0
Kills de faca 8 em 436 partidas

Impacto

Média
Dano e rounds decisivos

Exatamente 2 kills em 13,2 % dos rounds e portanto logo abaixo da média (13,5 %).

Rounds com 2K 13,2 %−0,3 p.p. · Ø 13,5 % melhor que 33 %
Rounds com 3K 4,0 %−0,2 p.p. · Ø 4,2 % melhor que 36 %
MVPs por partida 2,3−0,1 · Ø 2,4 melhor que 35 %
4K e aces 60x 4K, 2 aces em 346 partidas

Utility e deaths

Média
Nades, flashes e deaths

Morreu em 74 % dos rounds e portanto claramente acima da média (71 %). Menos é melhor.

Utility com efeito 35 %+1 p.p. · Ø 34 % melhor que 62 %
Dano de utility por round 3,6−0,3 · Ø 3,9 melhor que 42 %
Inimigos flashados por round 0,39+0,07 · Ø 0,32 melhor que 71 %
Rounds com morte 74 %+3 p.p. · Ø 71 % melhor que 10 %

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Melhorou
Winrate +4 p.p., ELO +293
= Igual
K/R em 0,72, Rating em 0,99, ADR em 79,4, Headshots em 48 %
▼ Piorou
Nada claro

Ago até Out 2026 em comparação com Jul 2026.

Kills por round (K/R)

0,70
MaiJunJulAgoSetOut

Melhor mês: agosto 2026 com 0,76. Últimos 3 meses: 0,72 (no começo 0,70). Levemente abaixo da média (0,75).

Padrões

Das últimas 436 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

No Mirage −124 ELO
132 partidas · 51 % de winrate
No Ancient −28 ELO
25 partidas · 48 % de winrate
Às quintas −83 ELO, winrate 43 %

PROBLEM_31 perde mais ELO no Mirage: −124 ELO, 51 % de winrate

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Maior sequência de vitórias: 7 vitórias seguidas · Nuke
  2. Maior rating em uma partida: 2,17 · Mirage
  3. Mais kills em uma partida: 35 · Ancient

Mapas em detalhe

das últimas 436 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Mirage132
51 % melhor que 33 %
0,74 melhor que 39 %
81,4 melhor que 45 %
1,01 melhor que 30 %
51 % de 740 duelos melhor que 40 %
38 % de 63 situações melhor que 47 %
Dust 2122
52 % melhor que 38 %
0,71 melhor que 27 %
78,2 melhor que 30 %
0,99 melhor que 22 %
54 % de 635 duelos melhor que 58 %
30 % de 53 situações melhor que 25 %
Cache52
58 % melhor que 48 %
0,72 melhor que 19 %
79,7 melhor que 26 %
0,99 melhor que 13 %
51 % de 249 duelos melhor que 27 %
15 % de 26 situações melhor que 6 %
Anubis40
55 % melhor que 49 %
0,72 melhor que 33 %
77,3 melhor que 26 %
0,99 melhor que 26 %
46 % de 173 duelos melhor que 16 %
44 % de 16 situações melhor que 65 %
Inferno33
64 % melhor que 57 %
0,72 melhor que 25 %
83,1 melhor que 45 %
0,99 melhor que 16 %
49 % de 238 duelos melhor que 15 %
36 % de 14 situações melhor que 43 %
Nuke26
50 % melhor que 26 %
0,64 melhor que 4 %
73,0 melhor que 8 %
0,86 melhor que 2 %
44 % de 170 duelos melhor que 9 %
14 % de 14 situações melhor que 7 %
Ancient25
48 % melhor que 26 %
0,73 melhor que 35 %
77,7 melhor que 26 %
1,01 melhor que 32 %
54 % de 108 duelos melhor que 59 %
43 % de 14 situações melhor que 62 %

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que PROBLEM_31 joga

Em 436 partidas, PROBLEM_31 tem K/R 0,72, ADR 79,2 e rating 0,98. Ponto mais forte: Rounds com first kill com 13 %. Isso é melhor do que 80 % dos jogadores no level 10 · 3.000-3.499 ELO. Onde há mais a evoluir: Rounds com morte com 74 %. Isso só é melhor do que 10 % dos jogadores no level 10 · 3.000-3.499 ELO. Em média 15,8 kills por partida, 48 % delas de headshot. O mapa mais forte é Inferno, com 64 % de winrate em 33 partidas. Em 157 de 436 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (36 %), em 185 abaixo de 0,90. Em 346 partidas com valores detalhados: 60x 4K e 2 aces. Melhor mês por rating: agosto 2026 com 1,06. PROBLEM_31 perde mais ELO no Mirage (−124 ELO, winrate 51 %). Ele manda melhor em na 4ª partida do dia (+200 ELO, winrate 59 %). A 4ª partida do dia rende mais: 59 % de winrate, +200 ELO. Melhorou nos últimos três meses: Winrate +4 p.p., ELO +293. Sem mudanças nos últimos meses: K/R em 0,72, Rating em 0,99, ADR em 79,4, Headshots em 48 %. Últimos 30 dias: 139 partidas, winrate 54 %, saldo de ELO +97.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 10 · 3.000-3.499 ELO): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.