PRO100T1T

China
187 partidas registradas 20 partidas em 30 dias
Última atualização:

Como PRO100T1T joga?

Rating 0,99 K/R 0,71 ADR 75,8 de 187 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 54 %
0,99
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,33 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 59 %
Distribuição de rating de 187 partidas
excelente a partir de 1,80 2 % forte 1,30 a 1,79 12 % bom 1,10 a 1,29 24 % normal 0,90 a 1,09 21 % fraco 0,75 a 0,89 18 % muito fraco abaixo de 0,75 23 %
Tipo de jogador
Acerta a cabeça
Taxa de headshot acima da média no level 6.
Headshots
melhor que a maioria no level 6 meio da tabela pior que a maioria

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (108 partidas).

Level 6

Comparado com 866 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Média
Os primeiros duelos do round

Primeiro kill em 9 % dos rounds e portanto claramente abaixo da média (10 %).

Rounds com first kill 9 %−1 p.p. · Ø 10 % melhor que 38 %
Duelos de entry vencidos 50 %0 p.p. · Ø 50 % bem na média

Clutch

Média
Como último vivo

2,2 clutch kills por partida e portanto bem acima da média (1,7).

Clutches 1v1 vencidos 35 %−4 p.p. · Ø 39 % melhor que 37 %
Clutches 1v2 vencidos 24 %+2 p.p. · Ø 22 % melhor que 70 %
Kills de clutch por partida 2,2+0,5 · Ø 1,7 melhor que 90 %

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

52 % de headshots e portanto bem acima da média (45 %).

Taxa de headshot 52 %+7 p.p. · Ø 45 % melhor que 85 %
Percentual de kills com AWP 10 %0 p.p. · Ø 10 % bem na média
K/D 1,000,00 · Ø 1,00 bem na média
Kills de pistola por partida 2,5
Kills de faca 11 em 187 partidas

Impacto

Média
Dano e rounds decisivos

Exatamente 2 kills em 13,3 % dos rounds e portanto logo acima da média (13,0 %).

Rounds com 2K 13,3 %+0,3 p.p. · Ø 13,0 % melhor que 62 %
Rounds com 3K 3,8 %−0,1 p.p. · Ø 3,9 % melhor que 53 %
MVPs por partida 2,1−0,1 · Ø 2,2 melhor que 46 %
4K e aces 13x 4K, 2 aces em 108 partidas

Utility e deaths

Média
Nades, flashes e deaths

25 % das granadas com dano ou flash e portanto bem abaixo da média (35 %).

Utility com efeito 25 %−10 p.p. · Ø 35 % melhor que 5 %
Dano de utility por round 2,4−1,7 · Ø 4,1 melhor que 15 %
Inimigos flashados por round 0,17−0,09 · Ø 0,26 melhor que 29 %
Rounds com morte 70 %−2 p.p. · Ø 72 % melhor que 85 %

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 6
▲ Melhorou
Nada claro
= Igual
K/R em 0,71, Rating em 1,01, ADR em 77,1, Headshots em 52 %
▼ Piorou
Winrate −4 p.p., ELO −359

Ago até Out 2026 em comparação com Jun até Jul 2026.

Kills por round (K/R)

0,72
MaiJunJulAgoSetOut

Melhor mês: junho 2026 com 0,72. Últimos 3 meses: 0,71 (no começo 0,70). Logo abaixo da média (0,72).

Padrões

Das últimas 187 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

No Ancient −27 ELO
27 partidas · 37 % de winrate
No Nuke −16 ELO
23 partidas · 57 % de winrate
Às quartas +31 ELO, winrate 38 %

PRO100T1T perde mais ELO no Ancient: −27 ELO, 37 % de winrate

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Maior sequência de vitórias: 6 vitórias seguidas · Anubis
  2. Maior rating em uma partida: 2,20 · Ancient
  3. Mais kills em uma partida: 40 · Mirage

Mapas em detalhe

das últimas 187 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Mirage69
49 % melhor que 48 %
0,73 melhor que 58 %
76,7 melhor que 39 %
1,01 melhor que 59 %
54 % de 247 duelos melhor que 78 %
26 % de 61 situações melhor que 23 %
Dust 238
50 % bem na média
0,68 melhor que 33 %
75,0 melhor que 29 %
0,95 melhor que 36 %
46 % de 175 duelos melhor que 28 %
36 % de 28 situações melhor que 47 %
Ancient27
37 % melhor que 12 %
0,63 melhor que 12 %
70,0 melhor que 9 %
0,90 melhor que 21 %
47 % de 109 duelos melhor que 35 %
53 % de 17 situações melhor que 85 %
Anubis27
56 % melhor que 67 %
0,70 melhor que 44 %
75,6 melhor que 30 %
1,02 melhor que 61 %
51 % de 83 duelos melhor que 57 %
59 % de 17 situações melhor que 92 %
Nuke23
57 % melhor que 68 %
0,76 melhor que 67 %
81,9 melhor que 63 %
1,06 melhor que 71 %
51 % de 92 duelos melhor que 55 %
50 % de 20 situações melhor que 78 %

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que PRO100T1T joga

Em 187 partidas, PRO100T1T tem K/R 0,71, ADR 75,8 e rating 0,99. Ponto mais forte: Taxa de headshot com 52 %. Isso é melhor do que 85 % dos jogadores no level 6. Onde há mais a evoluir: Utility com efeito com 25 %. Isso só é melhor do que 5 % dos jogadores no level 6. Em média 15,9 kills por partida, 52 % delas de headshot. O mapa mais forte é Nuke, com 57 % de winrate em 23 partidas. Em 71 de 187 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (38 %), em 77 abaixo de 0,90. Em 108 partidas com valores detalhados: 13x 4K e 2 aces. Melhor mês por rating: setembro 2026 com 1,01. PRO100T1T perde mais ELO no Ancient (−27 ELO, winrate 37 %). Ele manda melhor em no Anubis (+87 ELO, winrate 56 %). A 2ª partida do dia rende mais: 55 % de winrate, +83 ELO. Ficou pior: Winrate −4 p.p., ELO −359. Sem mudanças nos últimos meses: K/R em 0,71, Rating em 1,01, ADR em 77,1, Headshots em 52 %. Últimos 30 dias: 20 partidas, winrate 35 %, saldo de ELO −4.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 6): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.