PRO100T1T
Histórico de nomes de PRO100T1T
Períodos baseados nas nossas observações - uma troca pode ter acontecido um pouco antes. O nome mais antigo já valia antes de começarmos a registrar.
Como PRO100T1T joga?
Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (108 partidas).
Comparado com 866 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.
Entry
MédiaPrimeiro kill em 9 % dos rounds e portanto claramente abaixo da média (10 %).
Clutch
Média2,2 clutch kills por partida e portanto bem acima da média (1,7).
Armas e aim
Média52 % de headshots e portanto bem acima da média (45 %).
Impacto
MédiaExatamente 2 kills em 13,3 % dos rounds e portanto logo acima da média (13,0 %).
Utility e deaths
Média25 % das granadas com dano ou flash e portanto bem abaixo da média (35 %).
Evolução
Um valor por mês, tracejada a média no level 6Ago até Out 2026 em comparação com Jun até Jul 2026.
Kills por round (K/R)
Melhor mês: junho 2026 com 0,72. Últimos 3 meses: 0,71 (no começo 0,70). Logo abaixo da média (0,72).
Rating, 1,00 é uma partida na média
Melhor mês: setembro 2026 com 1,01. Últimos 3 meses: 1,01 (no começo 0,97). Logo acima da média (1,00).
Dano por round (ADR)
Melhor mês: outubro 2026 com 81,9. Últimos 3 meses: 77,1 (no começo 74,1). Logo abaixo da média (79,3).
Percentual de kills com headshot
Melhor mês: julho 2026 com 53 %. Últimos 3 meses: 52 % (no começo 51 %). Bem acima da média (45 %).
Partidas vencidas (winrate)
Melhor mês: julho 2026 com 56 %. Últimos 3 meses: 48 % (no começo 52 %). Claramente abaixo da média (52 %).
Melhor mês: julho 2026 com 1.604. Últimos 3 meses: 1.245 (no começo 1.604).
Rounds com first kill
Melhor mês: agosto 2026 com 9 %.
Clutches 1v1 vencidos
Melhor mês: setembro 2026 com 34 %.
Padrões
Das últimas 187 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.Onde perde mais ELO?
PRO100T1T perde mais ELO no Ancient: −27 ELO, 37 % de winrate
Recordes e marcos
das partidas registradas- Maior sequência de vitórias: 6 vitórias seguidas · Anubis
- Maior rating em uma partida: 2,20 · Ancient
- Mais kills em uma partida: 40 · Mirage
Mapas em detalhe
das últimas 187 partidasComparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.
É assim que PRO100T1T joga
Em 187 partidas, PRO100T1T tem K/R 0,71, ADR 75,8 e rating 0,99. Ponto mais forte: Taxa de headshot com 52 %. Isso é melhor do que 85 % dos jogadores no level 6. Onde há mais a evoluir: Utility com efeito com 25 %. Isso só é melhor do que 5 % dos jogadores no level 6. Em média 15,9 kills por partida, 52 % delas de headshot. O mapa mais forte é Nuke, com 57 % de winrate em 23 partidas. Em 71 de 187 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (38 %), em 77 abaixo de 0,90. Em 108 partidas com valores detalhados: 13x 4K e 2 aces. Melhor mês por rating: setembro 2026 com 1,01. PRO100T1T perde mais ELO no Ancient (−27 ELO, winrate 37 %). Ele manda melhor em no Anubis (+87 ELO, winrate 56 %). A 2ª partida do dia rende mais: 55 % de winrate, +83 ELO. Ficou pior: Winrate −4 p.p., ELO −359. Sem mudanças nos últimos meses: K/R em 0,71, Rating em 1,01, ADR em 77,1, Headshots em 52 %. Últimos 30 dias: 20 partidas, winrate 35 %, saldo de ELO −4.
Como ler os valores
Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 6): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.
p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.
- Rounds com first kill
- Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
- Duelos de entry vencidos
- Porcentagem de duelos de entry vencidos.
- Clutches 1v1 vencidos
- Porcentagem de 1v1 vencidos.
- Clutches 1v2 vencidos
- Percentual de 1v2 vencidos.
- Kills de clutch por partida
- Kills como último vivo, em média por partida.
- Taxa de headshot
- Porcentagem de kills por headshot.
- Percentual de kills com AWP
- K/D
- Kills por death em todas as partidas do período.
- Rounds com 2K
- Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
- Rounds com 3K
- Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
- MVPs por partida
- MVPs de round em média por partida.
- Utility com efeito
- Percentual de nades que causam dano ou cegam.
- Dano de utility por round
- Dano de HEs e molotovs por round.
- Inimigos flashados por round
- Média de inimigos flashados por round.
- Rounds com morte
- Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
- Oscilação
- O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
- Consistência
- Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
- Kills de pistola por partida
- Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.