PRO-BEGI

San Marino
No FACEIT desde 2023 157 partidas registradas 38 partidas em 30 dias
Última atualização:

Como PRO-BEGI joga?

Rating 0,97 (de 136 partidas) K/R 0,71 ADR 77,2 de 157 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 21 %
0,97
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,35 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 55 %
Distribuição de rating de 136 partidas
excelente a partir de 1,80 2 % forte 1,30 a 1,79 14 % bom 1,10 a 1,29 13 % normal 0,90 a 1,09 26 % fraco 0,75 a 0,89 16 % muito fraco abaixo de 0,75 29 %
Tipo de jogador
Rifler da cabeça aos pés
Raramente joga de AWP.
Rifler
melhor que a maioria no level 10 · 2.250-2.499 ELO meio da tabela pior que a maioria

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (118 partidas).

2.250-2.499 ELO

Comparado com 2.150 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Ponto fraco
Os primeiros duelos do round

45 % dos duelos de entry vencidos e portanto bem abaixo da média (51 %).

Rounds com first kill 8 %−2 p.p. · Ø 10 % melhor que 15 %
Duelos de entry vencidos 45 %−6 p.p. · Ø 51 % melhor que 6 %

Clutch

Média
Como último vivo

16 % dos 1v2 vencidos e portanto claramente abaixo da média (22 %).

Clutches 1v1 vencidos 34 %−5 p.p. · Ø 39 % melhor que 28 %
Clutches 1v2 vencidos 16 %−6 p.p. · Ø 22 % melhor que 17 %
Kills de clutch por partida 1,6−0,1 · Ø 1,7 melhor que 45 %

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

54 % de headshots e portanto claramente acima da média (50 %).

Taxa de headshot 54 %+4 p.p. · Ø 50 % melhor que 73 %
Percentual de kills com AWP 4 %−7 p.p. · Ø 11 % melhor que 23 %
K/D 0,98−0,05 · Ø 1,03 melhor que 27 %
Kills de pistola por partida 2,3
Kills de faca 2 em 157 partidas

Impacto

Média
Dano e rounds decisivos

Exatamente 2 kills em 11,8 % dos rounds e portanto claramente abaixo da média (13,4 %).

Rounds com 2K 11,8 %−1,6 p.p. · Ø 13,4 % melhor que 12 %
Rounds com 3K 3,7 %−0,4 p.p. · Ø 4,1 % melhor que 29 %
MVPs por partida 2,2−0,1 · Ø 2,3 melhor que 33 %
4K e aces 20x 4K, 2 aces em 118 partidas

Utility e deaths

Média
Nades, flashes e deaths

29 % das granadas com dano ou flash e portanto bem abaixo da média (35 %).

Utility com efeito 29 %−6 p.p. · Ø 35 % melhor que 14 %
Dano de utility por round 2,8−1,4 · Ø 4,2 melhor que 16 %
Inimigos flashados por round 0,300,00 · Ø 0,30 bem na média
Rounds com morte 73 %+1 p.p. · Ø 72 % melhor que 30 %

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Melhorou
Headshots +3 p.p., ELO +257
= Igual
Nada claro
▼ Piorou
K/R −0,11, Rating −0,19, ADR −8,9, Winrate −10 p.p.

Ago até Out 2026 em comparação com Abr até Jul 2026.

Kills por round (K/R)

0,66
AbrMaiJunJulAgoSetOut

Melhor mês: abril 2026 com 0,85. Últimos 3 meses: 0,69 (no começo 0,80). Claramente abaixo da média (0,74).

Padrões

Das últimas 157 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

No Dust 2 −41 ELO
60 partidas · 58 % de winrate
Na 3ª partida do dia +21 ELO
32 partidas · 44 % de winrate
Às quintas −5 ELO, winrate 39 %

PRO-BEGI perde mais ELO no Dust 2: −41 ELO, 58 % de winrate

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Maior sequência de vitórias: 5 vitórias seguidas · Dust 2
  2. Mais kills em uma partida: 34 · Inferno
  3. Maior rating em uma partida: 2,37 · Inferno

Mapas em detalhe

das últimas 157 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Dust 260
58 % melhor que 72 %
0,74 bem na média
79,1 melhor que 39 %
0,99 melhor que 31 %
49 % de 221 duelos melhor que 34 %
42 % de 33 situações melhor que 64 %
Mirage38
55 % melhor que 63 %
0,67 melhor que 16 %
73,0 melhor que 13 %
0,93 melhor que 16 %
40 % de 132 duelos melhor que 4 %
20 % de 25 situações melhor que 9 %
Ancient18
33 % melhor que 5 %
0,66 melhor que 11 %
75,4 melhor que 18 %
0,90 melhor que 9 %
46 % de 68 duelos melhor que 20 %
50 % de 8 situações melhor que 80 %
Anubis15
47 % melhor que 33 %
0,69 melhor que 21 %
77,3 melhor que 26 %
0,93-
50 % de 58 duelos melhor que 37 %
27 % de 11 situações melhor que 24 %
Inferno12
75 % -
0,90 -
82,5 -
1,28-
56 % de 27 duelos -
33 % de 9 situações -
Nuke9
44 % -
0,67 -
78,3 -
0,87-
42 % de 50 duelos -
50 % de 4 situações -
Cache3
67 % -
0,66 -
86,8 -
0,86-
47 % de 19 duelos -
-

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que PRO-BEGI joga

Em 157 partidas, PRO-BEGI tem K/R 0,71 e ADR 77,2; o rating das 136 partidas com rating fica em 0,97. Onde há mais a evoluir: Duelos de entry vencidos com 45 %. Isso só é melhor do que 6 % dos jogadores no level 10 · 2.250-2.499 ELO. Em média 16,0 kills por partida, 54 % delas de headshot. O mapa mais forte é Inferno, com 75 % de winrate em 12 partidas. Em 40 de 136 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (29 %), em 61 abaixo de 0,90. Em 118 partidas com valores detalhados: 20x 4K e 2 aces. Melhor mês por rating: julho 2026 com 1,14. PRO-BEGI perde mais ELO no Dust 2 (−41 ELO, winrate 58 %). Ele manda melhor em no Mirage (+108 ELO, winrate 55 %). A 2ª partida do dia rende mais: 63 % de winrate, +1 ELO. Melhorou nos últimos três meses: Headshots +3 p.p., ELO +257. Ficou pior: K/R −0,11, Rating −0,19, ADR −8,9, Winrate −10 p.p.. Últimos 30 dias: 38 partidas, winrate 45 %, saldo de ELO +5.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 10 · 2.250-2.499 ELO): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.