PR1MOg

Espanha
No FACEIT desde 2018 351 partidas registradas 143 partidas em 30 dias
ELO ▲ 211
3.000
Pico em 30 dias: 3.076
Rank EU ▼ 452 posições
#8.403
Espanha #68 no Espanha
30 dias · antes #7.951 · melhor #6.777
Última atualização:

Como PR1MOg joga?

Rating 1,08 K/R 0,75 ADR 79,2 de 351 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 54 %
1,08
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,38 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 66 %
Distribuição de rating de 351 partidas
excelente a partir de 1,80 3 % forte 1,30 a 1,79 24 % bom 1,10 a 1,29 19 % normal 0,90 a 1,09 20 % fraco 0,75 a 0,89 15 % muito fraco abaixo de 0,75 19 %
melhor que a maioria no level 10 · 3.000-3.499 ELO meio da tabela pior que a maioria

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (283 partidas).

3.000-3.499 ELO

Comparado com 7.110 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Média
Os primeiros duelos do round

58 % dos duelos de entry vencidos e portanto bem acima da média (52 %).

Rounds com first kill 11 %0 p.p. · Ø 11 % bem na média
Duelos de entry vencidos 58 %+6 p.p. · Ø 52 % melhor que 86 %

Clutch

Média
Como último vivo

1,8 clutch kills por partida e portanto bem acima da média (1,6).

Clutches 1v1 vencidos 42 %+1 p.p. · Ø 41 % melhor que 65 %
Clutches 1v2 vencidos 23 %+2 p.p. · Ø 21 % melhor que 59 %
Kills de clutch por partida 1,8+0,2 · Ø 1,6 melhor que 73 %

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

54 % de headshots e portanto logo acima da média (53 %).

Taxa de headshot 54 %+1 p.p. · Ø 53 % melhor que 56 %
Percentual de kills com AWP 19 %+7 p.p. · Ø 12 % melhor que 80 %
K/D 1,10+0,04 · Ø 1,06 melhor que 55 %
Kills de pistola por partida 2,5
Kills de faca 14 em 351 partidas

Impacto

Média
Dano e rounds decisivos

Exatamente 2 kills em 14,5 % dos rounds e portanto levemente acima da média (13,6 %).

Rounds com 2K 14,5 %+0,9 p.p. · Ø 13,6 % melhor que 66 %
Rounds com 3K 4,2 %−0,1 p.p. · Ø 4,3 % melhor que 44 %
MVPs por partida 2,3−0,1 · Ø 2,4 melhor que 35 %
4K e aces 49x 4K, 6 aces em 283 partidas

Utility e deaths

Média
Nades, flashes e deaths

3,1 de dano de utilitários por round e portanto bem abaixo da média (3,8).

Utility com efeito 31 %−3 p.p. · Ø 34 % melhor que 30 %
Dano de utility por round 3,1−0,7 · Ø 3,8 melhor que 25 %
Inimigos flashados por round 0,39+0,07 · Ø 0,32 melhor que 71 %
Rounds com morte 68 %−3 p.p. · Ø 71 % melhor que 75 %

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Melhorou
K/R +0,06, Rating +0,08, Winrate +9 p.p., ELO +131
= Igual
ADR em 79,7
▼ Piorou
Headshots −2 p.p.

Ago até Out 2026 em comparação com Jun até Jul 2026.

Kills por round (K/R)

0,78
MaiJunJulAgoSetOut

Melhor mês: agosto 2026 com 0,79. Últimos 3 meses: 0,76 (no começo 0,70). Logo acima da média (0,75).

Padrões

Das últimas 351 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

No Dust 2 −143 ELO
101 partidas · 49 % de winrate
No Mirage −46 ELO
72 partidas · 42 % de winrate
No Cache −36 ELO
24 partidas · 42 % de winrate

PR1MOg perde mais ELO no Dust 2: −143 ELO, 49 % de winrate

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Maior sequência de vitórias: 7 vitórias seguidas · Mirage
  2. Mais kills em uma partida: 37 · Mirage
  3. Maior rating em uma partida: 2,60 · Dust 2

Mapas em detalhe

das últimas 351 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Dust 2101
49 % melhor que 28 %
0,74 melhor que 41 %
79,2 melhor que 35 %
1,08 bem na média
61 % de 408 duelos melhor que 88 %
47 % de 70 situações melhor que 72 %
Mirage72
42 % melhor que 8 %
0,71 melhor que 26 %
76,0 melhor que 19 %
0,99 melhor que 24 %
55 % de 262 duelos melhor que 64 %
40 % de 45 situações melhor que 53 %
Ancient53
58 % melhor que 59 %
0,78 melhor que 61 %
78,5 melhor que 30 %
1,10 melhor que 63 %
52 % de 238 duelos melhor que 47 %
45 % de 31 situações melhor que 69 %
Inferno43
67 % melhor que 67 %
0,84 melhor que 71 %
86,9 melhor que 61 %
1,21 melhor que 71 %
62 % de 165 duelos melhor que 78 %
32 % de 34 situações melhor que 33 %
Anubis42
52 % melhor que 37 %
0,72 melhor que 33 %
76,8 melhor que 24 %
1,04 melhor que 43 %
53 % de 156 duelos bem na média
30 % de 27 situações melhor que 29 %
Cache24
42 % melhor que 6 %
0,80 melhor que 53 %
85,5 melhor que 51 %
1,14 melhor que 56 %
57 % de 95 duelos melhor que 60 %
33 % de 15 situações melhor que 35 %
Nuke16
44 % melhor que 13 %
0,71 melhor que 22 %
73,8 melhor que 10 %
1,02 melhor que 27 %
61 % de 54 duelos melhor que 82 %
33 % de 9 situações melhor que 33 %

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que PR1MOg joga

Em 351 partidas, PR1MOg tem K/R 0,75, ADR 79,2 e rating 1,08. Ponto mais forte: Duelos de entry vencidos com 58 %. Isso é melhor do que 86 % dos jogadores no level 10 · 3.000-3.499 ELO. Onde há mais a evoluir: Dano de utility por round com 3,1. Isso só é melhor do que 25 % dos jogadores no level 10 · 3.000-3.499 ELO. Em média 16,3 kills por partida, 54 % delas de headshot. O mapa mais forte é Inferno, com 67 % de winrate em 43 partidas. Em 160 de 351 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (46 %), em 120 abaixo de 0,90. Em 283 partidas com valores detalhados: 49x 4K e 6 aces. Melhor mês por rating: agosto 2026 com 1,16. PR1MOg perde mais ELO no Dust 2 (−143 ELO, winrate 49 %). Ele manda melhor em no Inferno (+132 ELO, winrate 67 %). Melhorou nos últimos três meses: K/R +0,06, Rating +0,08, Winrate +9 p.p., ELO +131. Ficou pior: Headshots −2 p.p.. Sem mudanças nos últimos meses: ADR em 79,7. Últimos 30 dias: 143 partidas, winrate 52 %, saldo de ELO +148.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 10 · 3.000-3.499 ELO): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.