PR1MEfps
Como PR1MEfps joga?
Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (271 partidas).
Comparado com 2.483 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.
Entry
MédiaPrimeiro kill em 12 % dos rounds e portanto claramente acima da média (11 %).
Clutch
Média18 % dos 1v2 vencidos e portanto levemente abaixo da média (21 %).
Armas e aim
Média46 % de headshots e portanto claramente abaixo da média (51 %).
Impacto
MédiaExatamente 3 kills em 4,6 % dos rounds e portanto levemente acima da média (4,2 %).
Utility e deaths
Ponto forte0,48 inimigos cegados por round e portanto bem acima da média (0,30).
Evolução
Um valor por mês, tracejada a média no level 10 · 2.500-2.749 ELOAgo até Out 2026 em comparação com Jun até Jul 2026.
Kills por round (K/R)
Melhor mês: setembro 2026 com 0,78. Últimos 3 meses: 0,77 (no começo 0,75). Levemente acima da média (0,74).
Rating, 1,00 é uma partida na média
Melhor mês: setembro 2026 com 1,08. Últimos 3 meses: 1,06 (no começo 1,00). Logo acima da média (1,04).
Dano por round (ADR)
Melhor mês: setembro 2026 com 89,6. Últimos 3 meses: 87,5 (no começo 86,8). Claramente acima da média (81,1).
Percentual de kills com headshot
Melhor mês: julho 2026 com 51 %. Últimos 3 meses: 46 % (no começo 48 %). Claramente abaixo da média (51 %).
Partidas vencidas (winrate)
Melhor mês: outubro 2026 com 73 %. Últimos 3 meses: 52 % (no começo 48 %). Levemente acima da média (50 %).
Melhor mês: outubro 2026 com 2.651. Últimos 3 meses: 2.600 (no começo 2.251).
Rounds com first kill
Melhor mês: agosto 2026 com 12 %.
Clutches 1v1 vencidos
Melhor mês: agosto 2026 com 40 %.
Padrões
Das últimas 334 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.Onde perde mais ELO?
PR1MEfps perde mais ELO no Ancient: −149 ELO, 50 % de winrate
Recordes e marcos
das partidas registradas- Maior sequência de vitórias: 12 vitórias seguidas · Mirage
- Maior rating em uma partida: 2,00 · Cache
- Mais kills em uma partida: 43 · Mirage
Mapas em detalhe
das últimas 334 partidasComparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.
É assim que PR1MEfps joga
Em 336 partidas, PR1MEfps tem K/R 0,77 e ADR 87,4; o rating das 334 partidas com rating fica em 1,05. Ponto mais forte: Dano de utility por round com 5,6. Isso é melhor do que 86 % dos jogadores no level 10 · 2.500-2.749 ELO. Onde há mais a evoluir: Taxa de headshot com 46 %. Isso só é melhor do que 24 % dos jogadores no level 10 · 2.500-2.749 ELO. Em média 17,0 kills por partida, 46 % delas de headshot. O mapa mais forte é Cache, com 69 % de winrate em 16 partidas. Em 144 de 334 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (43 %), em 113 abaixo de 0,90. Em 271 partidas com valores detalhados: 41x 4K e 6 aces. Melhor mês por rating: setembro 2026 com 1,08. PR1MEfps perde mais ELO no Ancient (−149 ELO, winrate 50 %). Ele manda melhor em no Mirage (+226 ELO, winrate 50 %). A 2ª partida do dia rende mais: 65 % de winrate, +139 ELO. Melhorou nos últimos três meses: Rating +0,06, Winrate +4 p.p., ELO +349. Ficou pior: Headshots −2 p.p.. Sem mudanças nos últimos meses: K/R em 0,77, ADR em 87,5. Últimos 30 dias: 11 partidas, winrate 73 %, saldo de ELO +1.
Como ler os valores
Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 10 · 2.500-2.749 ELO): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.
p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.
- Rounds com first kill
- Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
- Duelos de entry vencidos
- Porcentagem de duelos de entry vencidos.
- Clutches 1v1 vencidos
- Porcentagem de 1v1 vencidos.
- Clutches 1v2 vencidos
- Percentual de 1v2 vencidos.
- Kills de clutch por partida
- Kills como último vivo, em média por partida.
- Taxa de headshot
- Porcentagem de kills por headshot.
- Percentual de kills com AWP
- K/D
- Kills por death em todas as partidas do período.
- Rounds com 2K
- Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
- Rounds com 3K
- Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
- MVPs por partida
- MVPs de round em média por partida.
- Utility com efeito
- Percentual de nades que causam dano ou cegam.
- Dano de utility por round
- Dano de HEs e molotovs por round.
- Inimigos flashados por round
- Média de inimigos flashados por round.
- Rounds com morte
- Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
- Oscilação
- O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
- Consistência
- Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
- Kills de pistola por partida
- Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.