PP6

Argentina
329 partidas registradas 90 partidas em 30 dias
Última atualização:

Como PP6 joga?

Rating 0,97 K/R 0,69 ADR 74,1 de 329 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 45 %
0,97
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,33 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 55 %
Distribuição de rating de 329 partidas
excelente a partir de 1,80 1 % forte 1,30 a 1,79 16 % bom 1,10 a 1,29 13 % normal 0,90 a 1,09 25 % fraco 0,75 a 0,89 20 % muito fraco abaixo de 0,75 26 %
melhor que a maioria no level 6 meio da tabela pior que a maioria

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (253 partidas).

Level 6

Comparado com 866 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Média
Os primeiros duelos do round

52 % dos duelos de entry vencidos e portanto levemente acima da média (50 %).

Rounds com first kill 10 %0 p.p. · Ø 10 % bem na média
Duelos de entry vencidos 52 %+2 p.p. · Ø 50 % melhor que 76 %

Clutch

Ponto fraco
Como último vivo

29 % dos 1v1 vencidos e portanto bem abaixo da média (39 %).

Clutches 1v1 vencidos 29 %−10 p.p. · Ø 39 % melhor que 10 %
Clutches 1v2 vencidos 16 %−6 p.p. · Ø 22 % melhor que 21 %
Kills de clutch por partida 1,70,0 · Ø 1,7 bem na média

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

0,96 de K/D e portanto logo abaixo da média (1,00).

Taxa de headshot 45 %0 p.p. · Ø 45 % bem na média
Percentual de kills com AWP 18 %+8 p.p. · Ø 10 % melhor que 82 %
K/D 0,96−0,04 · Ø 1,00 melhor que 46 %
Kills de pistola por partida 2,5
Kills de faca 13 em 329 partidas

Impacto

Média
Dano e rounds decisivos

2,0 MVPs por partida e portanto claramente abaixo da média (2,2).

Rounds com 2K 13,0 %0,0 p.p. · Ø 13,0 % bem na média
Rounds com 3K 3,8 %−0,1 p.p. · Ø 3,9 % melhor que 53 %
MVPs por partida 2,0−0,2 · Ø 2,2 melhor que 33 %
4K e aces 40x 4K, 4 aces em 253 partidas

Utility e deaths

Ponto fraco
Nades, flashes e deaths

0,13 inimigos cegados por round e portanto bem abaixo da média (0,26).

Utility com efeito 30 %−5 p.p. · Ø 35 % melhor que 20 %
Dano de utility por round 2,6−1,5 · Ø 4,1 melhor que 19 %
Inimigos flashados por round 0,13−0,13 · Ø 0,26 melhor que 18 %
Rounds com morte 72 %0 p.p. · Ø 72 % bem na média

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 6
▲ Melhorou
K/R +0,09, Rating +0,10, ADR +9,6, ELO +84
= Igual
Winrate em 49 %
▼ Piorou
Headshots −3 p.p.

Ago até Out 2026 em comparação com Jul 2026.

Kills por round (K/R)

0,75
MaiJunJulAgoSetOut

Melhor mês: outubro 2026 com 0,75. Últimos 3 meses: 0,71 (no começo 0,62). Logo abaixo da média (0,72).

Padrões

Das últimas 329 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

No Dust 2 −131 ELO
53 partidas · 42 % de winrate
No Nuke −28 ELO
37 partidas · 51 % de winrate
Entre 6 e 12 horas −40 ELO, winrate 39 %
Aos sábados −79 ELO, winrate 33 %

PP6 perde mais ELO no Dust 2: −131 ELO, 42 % de winrate

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Maior rating em uma partida: 2,47 · Anubis
  2. Mais kills em uma partida: 48 · Cache
  3. Maior sequência de vitórias: 7 vitórias seguidas · Nuke

Mapas em detalhe

das últimas 329 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Anubis101
56 % melhor que 67 %
0,72 bem na média
76,2 melhor que 34 %
1,00 melhor que 54 %
53 % de 420 duelos melhor que 68 %
38 % de 79 situações bem na média
Dust 253
42 % melhor que 24 %
0,68 melhor que 33 %
73,0 melhor que 18 %
0,94 melhor que 33 %
50 % de 223 duelos bem na média
31 % de 39 situações melhor que 33 %
Inferno45
40 % melhor que 21 %
0,66 melhor que 28 %
70,1 melhor que 12 %
0,91 melhor que 26 %
47 % de 179 duelos melhor que 36 %
21 % de 28 situações melhor que 15 %
Ancient40
48 % melhor que 45 %
0,64 melhor que 14 %
71,6 melhor que 12 %
0,91 melhor que 25 %
53 % de 151 duelos melhor que 71 %
27 % de 37 situações melhor que 23 %
Cache38
50 % -
0,72 -
78,0 -
1,01-
55 % de 165 duelos -
37 % de 27 situações -
Nuke37
51 % melhor que 51 %
0,70 melhor que 34 %
73,0 melhor que 18 %
0,99 melhor que 45 %
53 % de 128 duelos melhor que 68 %
11 % de 18 situações melhor que 3 %
Mirage14
57 % -
0,72 -
76,1 -
1,00-
56 % de 45 duelos -
33 % de 9 situações -

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que PP6 joga

Em 329 partidas, PP6 tem K/R 0,69, ADR 74,1 e rating 0,97. Onde há mais a evoluir: Clutches 1v1 vencidos com 29 %. Isso só é melhor do que 10 % dos jogadores no level 6. Em média 15,6 kills por partida, 45 % delas de headshot. O mapa mais forte é Mirage, com 57 % de winrate em 14 partidas. Em 99 de 329 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (30 %), em 149 abaixo de 0,90. Em 253 partidas com valores detalhados: 40x 4K e 4 aces. Melhor mês por rating: outubro 2026 com 1,03. PP6 perde mais ELO no Dust 2 (−131 ELO, winrate 42 %). Ele manda melhor em no Anubis (+130 ELO, winrate 56 %). Melhorou nos últimos três meses: K/R +0,09, Rating +0,10, ADR +9,6, ELO +84. Ficou pior: Headshots −3 p.p.. Sem mudanças nos últimos meses: Winrate em 49 %. Últimos 30 dias: 90 partidas, winrate 47 %, saldo de ELO +76.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 6): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.