POSITIVMENTL

Hong Kong
No FACEIT desde 2019 110 partidas registradas
ELO
2.314
Pico das últimas 110 partidas: 2.696
Rank NA ▼ 89 posições
#2.958
Hong Kong #10 no Hong Kong
30 dias · antes #2.869 · melhor #2.869
Última atualização:

Como POSITIVMENTL joga?

Rating 1,07 K/R 0,79 ADR 82,0 de 110 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 61 %
1,07
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,32 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 67 %
Distribuição de rating de 110 partidas
excelente a partir de 1,80 1 % forte 1,30 a 1,79 22 % bom 1,10 a 1,29 25 % normal 0,90 a 1,09 19 % fraco 0,75 a 0,89 17 % muito fraco abaixo de 0,75 15 %
melhor que a maioria no level 10 · 2.250-2.499 ELO meio da tabela pior que a maioria

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (10 partidas).

2.250-2.499 ELO

Comparado com 2.157 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Os primeiros duelos do round
Rounds com first kill 6 % sem comparação
Duelos de entry vencidos 38 % sem comparação

Clutch

Como último vivo
Clutches 1v1 vencidos 33 % sem comparação
Clutches 1v2 vencidos 0 % sem comparação
Kills de clutch por partida 1,2 sem comparação

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

52 % de headshots e portanto levemente acima da média (50 %).

Taxa de headshot 52 %+2 p.p. · Ø 50 % melhor que 62 %
Percentual de kills com AWP 8 % sem comparação
K/D 1,07+0,04 · Ø 1,03 melhor que 59 %
Kills de pistola por partida 3,0
Kills de faca 3 em 110 partidas

Impacto

Média
Dano e rounds decisivos

2,5 MVPs por partida e portanto claramente acima da média (2,3).

Rounds com 2K 15,5 % sem comparação
Rounds com 3K 2,4 % sem comparação
MVPs por partida 2,5+0,2 · Ø 2,3 melhor que 67 %
4K e aces 1x 4K, 0 aces em 10 partidas

Utility e deaths

Ponto fraco
Nades, flashes e deaths

Morreu em 74 % dos rounds e portanto claramente acima da média (72 %). Menos é melhor.

Utility com efeito 33 % sem comparação
Dano de utility por round 2,2 sem comparação
Inimigos flashados por round 0,42 sem comparação
Rounds com morte 74 %+2 p.p. · Ø 72 % melhor que 21 %

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 10 · 2.250-2.499 ELO
Se POSITIVMENTL está melhorando você vê aqui assim que houver partidas suficientes para comparar: 20 nos últimos 3 meses e 20 no período anterior. Até agora: 10 partidas dos últimos 3 meses e 100 antes.

Kills por round (K/R)

0,69
JulAgoSetOut

Padrões

Das últimas 110 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

No Anubis −110 ELO
21 partidas · 52 % de winrate
No Dust 2 −29 ELO
28 partidas · 64 % de winrate
Entre 6 e 12 horas −83 ELO, winrate 45 %

POSITIVMENTL perde mais ELO no Anubis: −110 ELO, 52 % de winrate

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Maior rating em uma partida: 1,87 · Mirage
  2. Maior sequência de vitórias: 8 vitórias seguidas · Ancient
  3. Mais kills em uma partida: 38 · Mirage

Mapas em detalhe

das últimas 110 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Mirage29
38 % melhor que 8 %
0,89 melhor que 94 %
88,4 melhor que 82 %
1,22 melhor que 91 %
63 % de 144 duelos melhor que 95 %
29 % de 17 situações melhor que 24 %
Dust 228
64 % melhor que 87 %
0,79 melhor que 71 %
83,2 melhor que 59 %
1,10 melhor que 69 %
51 % de 128 duelos bem na média
46 % de 13 situações melhor que 74 %
Ancient24
50 % melhor que 42 %
0,69 melhor que 23 %
77,1 melhor que 27 %
0,91 melhor que 11 %
47 % de 86 duelos melhor que 25 %
47 % de 15 situações melhor que 73 %
Anubis21
52 % melhor que 47 %
0,75 bem na média
77,9 melhor que 31 %
1,02 melhor que 43 %
54 % de 84 duelos melhor que 63 %
40 % de 15 situações melhor que 54 %
Cache4
25 % -
0,80 -
86,5 -
1,10-
50 % de 22 duelos -
0 % de 1 situações -
Nuke4
50 % -
0,71 -
69,8 -
0,96-
40 % de 10 duelos -
0 % de 3 situações -

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que POSITIVMENTL joga

Em 110 partidas, POSITIVMENTL tem K/R 0,79, ADR 82,0 e rating 1,07. Onde há mais a evoluir: Rounds com morte com 74 %. Isso só é melhor do que 21 % dos jogadores no level 10 · 2.250-2.499 ELO. Em média 18,0 kills por partida, 52 % delas de headshot. O mapa mais forte é Dust 2, com 64 % de winrate em 28 partidas. Em 53 de 110 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (48 %), em 36 abaixo de 0,90. Em 10 partidas com valores detalhados: 1x 4K e 0 aces. POSITIVMENTL perde mais ELO no Anubis (−110 ELO, winrate 52 %). Ele manda melhor em no Ancient (+22 ELO, winrate 50 %). A partir da 5ª partida do dia, o desempenho é melhor: 55 % de winrate, +4 ELO.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 10 · 2.250-2.499 ELO): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.